FA的S族T4人间大炮可以发射T3陆军海军单位

Recycler01.rar (2.19 MB)

(已经修改为开炮发射陆军海军单位需要扣除金属了。百度网盘共享http://pan.baidu.com/share/link?shareid=129386&uk=1277694964

记得最高2代UEF有个人间大炮, 可以直接把单位打到战场上。 现在FA的S族也可以这样啦。
自己折腾了2天, 把S族的T3重炮修改成T4炮 (原来的T3炮还保留着),发射距离35KM, T4炮建成后,
默认开炮: 发射 能量残骸回收光球, 即使在炮火下也能安全回收T4残骸;
第1个升级图标: 发射 能量维修光球, 迅速维修关键单位, 如副基地红血的反核等;
第2个升级图标: 发射 陆军, 可以发射20个T3陆军到地图的任何陆地, 快速支援战场, 直接破盾;
第3个升级图标: 发射 能量残骸回收光球, 也就是回到默认模式;
第4个升级图标: 发射 海军, 可以发射8个T2/T3海军单位到地图的任何海面上;
这些单位无需由工厂制造, 直接在炮击点瞬间产生!而他们的制造成本将由开炮后扣除的能量来抵消。所以开炮能量需求是非常恐怖的!具体请参看文件夹里面的readme。

这个炮在战争后期, 经济、特别是能量充足的时候, 非常好用, 所以也比较不平衡, 好奇玩玩就是啦。自己参考一些MOD修改的, 如有雷同, 纯属巧合, 哈哈!

新人发帖, 求支持, 赞点分数吧.

我觉得要是开炮扣金属的话会更恐怖……:7_334:

谢谢给我加分!

我尝试过把
EnergyDrainPerSecond = xxx,
EnergyRequired = xxx,
改为
MassDrainPerSecond = xxx,
MassRequired = xxx,
EnergyDrainPerSecond = xxx,
EnergyRequired = xxx,
但是结果T4炮什么都不扣, 对这些LUA语言我是外行, 不知道怎么改了。所以才把制造成本全部兑换成能量了。
这个炮是可以打出任何单位的, T4, 指挥官, 建筑物, 空军也可以。这里我没有加进去, 感觉太离谱了呵呵。
通常无法在海里建造的, 如反核, 护罩, 现在可以直接打到海里。 话说海军基地还是需要这些反核, 护罩吧, 当时为什么不设计成允许在海里建造呢?

U有护盾船,A、S的陆军护盾都是两栖,C有反雷达船……
而且相对来说海上没有经济建筑,不需要固定护盾保护重要建筑……

怎么修改我也不懂啊,召唤大神 @maxuf

一起召唤大神 @maxuf

已经修改为开炮发射陆军海军单位需要扣除金属了。
炮本身只消耗开炮能量。
不过光球会扣除单位的制造成本, 并且是金属能量分别扣除的。如果你的资源存储为0, 光球在生命结束后消失, 尽管制造成本还没有100%扣除。光球的EMP武器取消。
海军单位有调整, 去掉航空母舰, 加了2艘巡洋舰, 1艘战舰, 感觉航母没有装好飞机就这样抛到战场意义不大。具体请看readme。百度网盘共享http://pan.baidu.com/share/link?shareid=112783&uk=1277694964