我也整了个实验级护罩!
*作用:
-
开关模式A (调整护罩大小)
选择护罩, 点需要协助的单位, 护罩自动放大缩小到被协助单位的地点; -
开关模式B (送泡泡给单位)
选择护罩, 点需要协助的单位, 被协助单位自动获得个小泡泡
百度云网盘共享文件夹连接:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=390080&uk=1277694964
文件名: T4可调整大小护罩泡泡派送机.rar
我也整了个实验级护罩!
*作用:
开关模式A (调整护罩大小)
选择护罩, 点需要协助的单位, 护罩自动放大缩小到被协助单位的地点;
开关模式B (送泡泡给单位)
选择护罩, 点需要协助的单位, 被协助单位自动获得个小泡泡
百度云网盘共享文件夹连接:
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文件名: T4可调整大小护罩泡泡派送机.rar
:6_288:楼主大才
淫才呀,赠君能量
:6_278:
:6_299:
不错:6_282:
谢谢!我还做了个加强版本(没有上传), 可以批量给移动单位加泡泡, 或者协助工厂时, 工厂出来的兵自动加上泡泡。
这样的功能耗U的资源嘛
理论上吧, 实际不多啊, 造一个都够用了。
有没有隐形单位效果制作?弄个F22之类的,此类隐形单位20的距离内才能发现(发现才能自动攻击该隐形单位)的效果有可能搞成不?
具体点呀:
20的距离被什么发现?
A. 雷达;
B. 视野;
C. OMNI???
这样说吧(语文水平有限。。。谅解)
1、比如我要做个现代战争类的MOD,我要把F22.F20.B2这类隐形单位制作游戏中隐形效果,
按现实说隐形效果=雷达探测面积小不属于导弹锁定范围,但肉眼可视,所以=隐形战机
2、游戏规划隐形效果=游戏中可视效果类似TA中ACU隐形(TA中貌似能探测,TA中隐形单位貌似透明处理视觉效果而已,但不能被攻击,当然核弹爆炸范围内一样少血,N年没摸TA遗忘了),
外加雷达不可探测,该隐形单位可视为透明效果、仔细可视还是可以看见的。
3、游戏规划战斗效果=“隐形单位”进入“敌对单位”20距离内与“常规单位”效果一样(无隐形效果)。
也就是说F22进入“通古斯卡”、“阿利伯克”等等所有单位20或者XX距离内就会消失2、的隐形效果,该怎么打就怎么打。
要是不清楚,我就按你的说一遍:
20的距离内被所有单位(不论隐形飞隐形)发现。
A. 雷达;>20距离雷达不可探测,远征单位跟隐形单位交火(那就肯定在远征单位20内)可提现雷达上
B. 视野;我理解为“人眼/可视”透明状线条还是有的,
C. OMNI???(TA玩到现在很惭愧,只玩不精通)
这种隐形效果FA里面很多啊, 比如C族T2移动反雷达,