FA任务通关了

昨天下午开始打,今天下午通关了,总共也就8个小时左右,任务还是太少了一点,不过这次HQ不再会不停地催促去完成任务,耳根清静多了。用UEF普通难度,感觉难度不大,主要因为几乎所有科技都开放,一开始只要窝在家里发展经济,等一切都建造妥当了再开始进攻就很容易了。
经济方面mass点产量大增,一个3级点加一圈储藏罐产量27,一个3级mass fab才12,宁可抢点也不种田了。
常规武器在任务关中用处不大,基本上都是炮灰,除了T3战斗机我其他的几乎都不造。空军hp多得恐怖,一群T3轰炸机将是可怕的噩梦。
超级武器建造速度大增,资源充足情况下升级3级工程模块的commader独自建造一个小胖只要2分多钟,小胖hp只有12500,20000的护盾,越来越不经打了,而且命中率明显下降,救人那一关我在路口放了6个小胖也顶不住一群巨神和蜘蛛的冲锋。不过小胖建造部队的速度大大增加,更符合前线支援的定位了。UEF的卫星基本上没什么用,移动速度倒很快,但视野太小,攻击力及攻击频率都太低,也许一大群卫星效果会好一些。核弹及反核弹建造速度大减,即使派工兵协助也没什么效果,核弹连射基本上不可能出现了。金龟的威力大增,倒数第二关我抓了一个cybran工兵,后来造了5个金龟横扫了整个地图,没有损失一只金龟,加上升级要求降低,等扫完全都5星了。
其他种族还没有研究过,晚上看看外星人的东西怎么样,一直在被我打都不知道效果怎么样。

小胖被削弱成这样了?怨念中,我要出加强版小胖MOD。

你有时间,就干脆你也去整个汉化包出来.
别先做MOD了.

做mod容易做汉化难啊,而且经过sc的锻炼难道还需要汉化吗?虽然有些东西我也还没搞懂,比如那个预设建筑模块

正在以10k+速度下载的某人飘过

稍微试验了一下预设建筑模块,挺好用的,不过遇到像cybran护盾等升过级而无法直接建造的建筑就会无法保存。
cybran的河蟹貌似在水里也是隐身的,我爬到一群潜艇边上的时候居然也不打我,而边上的brick已经被打成了筛子,不过距离太近就会被打了,具体的情况要找我的朋友联机的时候慢慢测试。

:L 河蟹理论上不会隐身的啊……

期待boyi02测试~

前辈们。。。。:kiss:

第一阶段测试,可以直接打ip联网,1vs1方便多了。我用Aeon,对方外星人(还背不出怎么拼),Aeon的无限资源太恐怖了,不过700+的mass产量都很难建造,时间n长,实用性不佳,建造到一半被打掉不会发生核爆。常规单位没怎么测试,因为我的朋友不感兴趣,直接测试超武,巨神比外星人的机器人贵,但是1vs1单挑两个一起挂,明显不划算。外星人的机器人虽然能防空,不过以现在空军的血量每炮50的攻击力太低了,几乎没有什么作用。外星人4级轰炸机一颗炸弹炸不穿Aeon T3 护盾,不过掉下来效果和原来的飞碟差不多,放空能力也不错,从一架Aeon T3 gunship边上擦过那架gunship就红了。倒是飞碟价格贵得离谱,掉下来也没什么效果,好在ai有所提高,让他自动去打移动的地面目标不再会出现永远追不上的情况了,飞碟的作用从自杀式进攻变成了防守利器。Aeon的散弹连射炮威力不是很高,看来马炮还有点优势。外星人4级核弹超级恐怖,造核弹速度超快,我4个满的反核弹井不到5分钟被对手两个4级核弹井的核弹连射搞掉,这点感觉严重不平衡。不过也有可能和资源无限有关系,因为他一直在抱怨资源不足,我送了我朋友一个无限资源站。

昨晚睡觉前刚装上,今晚下班打战役去。

LZ牛人呀,才刚装上,还没玩。分享一下心得吧

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都在打任务,没啥心得,测试都还没完成呢,啥东西啥效果都没完全搞清楚。不过下一阶段的测试只能交给在场的各位指挥官了,预计下星期开始忙了,至少要持续要月底。

第2管我打了N次了,始终无法站稳脚根
不知道你们是怎么过的

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假设你玩的是最高难度…在任何敌方空军骚扰频密的关卡中,要诀是尽快升T2,出T2移动防空并使用护盾保护矿点,保护好最近的几个矿点就升到三级再用mass storage围起来,然后慢慢扩张到附近其他矿点,直到你有足够资源发展T3资源阵与攻击用的部队。

第二关,占前面几个矿点时,我是ACU参战,然后做T1防住,然后做了工程车后,ACU到路口,手动参战。等能做T2时,做T2点防御护外加个盾,再造一些T2防空就够了。
然后就可以安心发展了。那个可选任何,灭二个电厂的,可以随时完成,那边电脑没几兵。

这一关里,T3成了炮灰,我是用大蜘蛛推掉了下面的电脑,用甲虫灭掉了左上的电脑。

很简单的办法,最高难度,消灭掉第一波攻击后躲在友军基地后方先造几个电厂(8~12个),然后把mass储量吸满,直接升级ACU的T2工程模块,T2消耗240mass,能量-240,12个电厂正好。等升级完成了友军基地也查不多被拆干净了,他控制的4个矿点至少可以拿到3个,然后造矿,pd,aa,之后爱怎么发展怎么发展,这时候应该已经站稳脚跟了。我是一个commander打天下,mass产量到200左右造gate,然后出20个副官,整场战斗不出一个工程兵。

楼上牛!我是早期ACU亲自上阵,速出T1 Gunship打他的陆军,空军来了就用高射炮车挡,反正要争取尽快夺取矿点,必要的时候ACU要果断出击。挺住了初期,后面就容易了。

任务关的难度就在于初期,后面几关初期电脑都会空运工兵来偷东西,虽然是抓工兵的好机会但也很烦,特别是在刚刚开始发展经济的时候,时不时少了个什么东西,还要抢回来。直接升级ACU可以缩小初期的地基范围,说白了就是12个电厂+1个矿点,全部都在ACU的射程内,ACU升级过程中不能移动,但可以射击,到了2级出一个pd就不怕T1自行火炮的骚扰了,之后就随便啦。

你们好快啊。我才刚玩第一关。用的UEF。
HARD难度,难度不大.主要是有基础.发展迅速.

一玩才发现改变真的很大.升级速度大大下降.大量工程车辅助升级都没用
现在工厂本身的生产能力增强.工程车辅助作用微弱.所有生产型单位都是这样.
但是T4的生产快了很多.我第一关就造了3个马炮.都没怎么看就把电脑轰飞了.

还有就是经济重心倾向矿点的发展.后期靠SACU的资源控制组件.

还有就是两栖单位.一个字牛.象以前的T2两栖坦克.除了偷袭没别的用.现在直接出两栖
单位硬冲.
UEF的巡洋舰也猛了许多.导弹跟不要钱样的.
核弹和反核NNNN慢.造一个导弹没几分钟不行.现在基本放弃核打击了.直接马炮轰轰轰