个人感觉 FA 贴图并没有缩水~ 赞!

首先承认上次的实验结果(FA 贴图缩水)有误,再次经过反复测试、对比和激烈的思想斗争,最终我认为:
FA 贴图是针对引擎做了调整,在权衡游戏性能的同时,提供了更精美更真实的效果,希望 下一步资料片能够继续提升效果起来!……将坚定支持最高指挥官!!!!
:lol
各位认为呢?

[ 本帖最后由 zebrabin 于 2007-11-13 06:18 编辑 ]

我觉得画面好了

是,整体看起来是不错的,但是缩放到单个单位,就会发现差别
而且还发现一个问题,似乎贴图并没有按照单位的大小而对应制作,我感觉 SC 制作的时候,模型都是等大的,到最后视需要调整的体积大小,所以有些单位的贴图糙得十分严重,而有些单位的部分贴图看上去却非常细腻…… 另外,脚印、车轮印也对不上,看起来,制作的比较粗糙,相比来讲,C&C 的确非常好了,SC还要在努力呀!!!!

全力支持 SC !!!!!!

不能不说 C&C3是很好的 但是SC如果做到那样 我还是放弃了

狂汗,就cc3那个超有限缩放,哪里好了。。。还不说没有真实的物理引擎。。。

与其要CC那二百辆坦克就卡得不行的引擎,我还情愿要像素少但战场大几十倍,单位多几十倍,真实弹道和物理引擎的最高指挥官。

我在台机上开最高画面一直没感觉到,后来换本本开不了最高画面才发觉最低效果可以有那么丑,难怪有些人会说sc系列画面不好了:L
话说fa里UEF的炮弹爆炸效果改善了许多,小胖的炮击更有炮击的感觉了,大面积的火焰效果,而且貌似用的是2D的贴图,看起来不错,也不消耗太多的资源。马尾的炮弹更是爽,就一小型核爆。很多原来细细的激光和粒子炮弹都被加粗,新种族的单位射速又普遍很高,所以感觉战斗更加激烈了。

更卡了……

同楼上 更卡了

是啊.不知道有没有人有解决的方法.
原版开最高效果完全没感觉.到FA里面就卡的紧了.
郁闷^^

关掉那个射程和探测距离半径的显示估计会好一些。

偶的机器跑不动啊~哎!

所有的有关距离的选项都关了。好一点点,单位满了一样卡。
一堆小胖开火的效果真的华丽啊,跟洗澡样的。蜘蛛什么的根本近不了身。

FA 贴图刚开始时看着是有点缩水,不过现在玩了一段日子之后发现越看越顺眼 不知到是眼睛适应了,还是被FA的新奇功能把原版时代的贴图记忆给抹去覆盖了。。。。很神奇地说

支持FA中的新功能和多样性,希望FA资料片以后出的补丁能够更好的优化一下。