随便说说FA的单位

明天补上贴图……这贴慢慢补,反正讨论的就是平衡性和一些战术。
开场白:这游戏对机器的配置怎么又提高了不少,我得机器原先奔SC还有20来帧的现在就只有9帧了,这还是5*5人口限制500以内的战斗……任务我估计是跑不动了=.=
所有飞行部队都有坠落伤害,本来除UFO外其他单位的坠落伤害都上升了。卫星,甲壳虫和核轰炸机威力都核和UFO差不多了……
本作升级质量矿时,矿物依然会产出而不像上做要停产整顿。
游戏里的导弹兵种明显变多,是不是说像蜂鸟这样的专防导弹的防御塔也该有他使用的价值了呢?
本作单位的自暴都会有伤害范围了,一级电厂自暴会给周围带来自身HP的1/3的伤害

UEF
T3竟然添加了可以装在28个步兵的运输机,而且HP是4500+3000护盾,要击落它看来可不那么容易了……我奇怪的就是为什么本作所有飞机的HP都涨的那么厉害?通货膨胀?U族的轰炸机从150猛升至4000!价格和建造时间也少了。不过T3防御踏2~3下依然能击落它。而UFO 48000点好像也和以前7500的时候差不多耐打。是所有防空武器的攻击力都加了还是所有空军HP都另有算法?
T4兵种全线降价,当然也变得更脆弱了。连战列舰也少了9000HP。作孽啊=.=
T4那卫星我觉得也够赖的,光是侦察我觉得也够本了,再加上那心里阴影大于攻击实力的激光,和人对战效果一流。和AI嘛……反正我是没兴趣造的。发现新功能,坠落伤害超优秀……坠后还能再造,比2000左右的连射激光效果还好=.=
T3激光舰虽然命中率100%,不过只要有点小土坡就打不过去了,单发攻击力2000出头。总之勉强凑合。
亚特兰蒂斯建造兵种的速度是工厂的4倍,小胖子是3倍。
T2多了防御立场舰稳固了UEF海上霸主的地位。虽然这次射击距离和HP不再是优势,但是大多战舰都拥有复合攻击模式所以兵的品种可以不用一次出很多,不像A族,对空对潜对地要分别派不同的战舰……

Cybran
T3有个对潜对海的水中防御塔,实际范围和射击频率都很高,勉强算的上水中杀手。
多了一个T3的武装直升机,每发子弹攻击力150,比UEF的要高50点这倒是令人高兴。
T3航母的造飞机速度是建筑的2.5倍,而所有能生产兵器T4兵种生产能力都是建筑的3~4倍。
T4大爬虫原来是游戏里HP最高的单位了啊。造兵竟然是遍地产卵……实在麻烦,即使3倍的建造速度估计也没人挨个去点着造。
T4甲壳虫这次算是C族最厉害的兵种了,攻击力几乎翻倍还不止,HP也明显耐打许多。价格和造时却没有变化。值得量产。
T3潜水步兵的鱼类攻击力真不错,有20!杀个一级建筑兵也要好几发……不过上岸后那火力的确勇猛。
T4那台巨炮竟然涨价了,而且涨了5倍!!射程不明,威力3000。命中率还是那么“优秀”。现在的资源消耗和马尾划上了等号,已经没什么实用价值了……

AEON
UFO里建造飞机的速度竟然是飞机场里的3倍!轰炸机海看来也不是那么难实现了。不过UFO的移动速度加的是不是有些多了……?感觉本作对空的武器越来越防不住恐怖的空中巨型怪物们了。
T3空军多了鱼类机。威力不错~
T2多了个空对地的自暴飞机,可怜10点HP就算T1防空跑也能秒杀它。当然范围爆炸的威力还是可以的。
T3多了艘非常棒的导弹战舰,建造时间很长但价格不贵。20000+的HP也算不错了。它的特色便和破坏者一样了,超远程攻击。攻击距离估计比UEF T2的远程炮还远,同样射击频率傲人(一次10发)。但是A族海军大多只能单一攻击的毛病还是没改,所以出门在外还是要兵种混搭比较好,既不对空又不对潜的舰队跑不远的=.=
T4海上工厂湮灭炮攻击力是范围的,同是湮灭炮T3的就差远了。而且建造速度是工厂的4倍。
T4最后的建筑原来是无限能源啊……真向是作弊的单位,要知道AEON没有什么建造时间超长的单位的,如果没有兵种限制,T4海只要10分钟就够了,这是其他种族绝对做不到的。(最低永远维持20+的质量和1000+的能量)

Seraphim
舰船方面T2的破坏者对空对地,要命的是射击距离远的离谱,而且射击频率也高的吓人,要是量产的话沿海建筑群基本是无力反击了。
T3一艘母舰,不咋地,能造的飞机品种也很少。但是战列舰就不一样了,4种族同样的造价唯独它可以造核弹,而T4潜艇专制攻击,真是王牌组合了。
T4机器人三种攻击方式,一个威力2000+的激光枪,一个蓄力炮和一个范围攻击的雷电球。
T4轰炸机,建造速度及其缓慢但是这个单位算的上是游戏中最失衡的单位了。飞行速度爆快,还没接近目标小型核弹就扔下去了,我30个T3防空在前拦截也没能阻止它丢我炸弹,要是一次来个2~3架还有什么防线还会存在?
T4核弹井,明显是和马尾对战的武器。5*5的小地图如果中央扔一颗,爆炸的气浪可以覆盖整个版面。真正的一击必杀。(银河巨人HP缩水大到99999结果没能幸免。直接over了)这导弹和T3核弹又很大一点不同就是下降时无需垂直下降,所以升起后就直接以一个抛物线的方式坠落到敌人基地,我真怀疑防御导弹来得及反应这枚核弹吗……

99999的HP非但不是银河巨人的硬伤,反倒是提升了一倍移动速度后搞偷袭的效果更好了。只是没想到这么高的个竟然还是没有大爬虫高=.=

建造速度快4倍的证据……造的速度快到资源都跟不上了。

Seraphim陆军全家福

Seraphim还军全家福。这个种族感觉蛮漂亮的~

谁说FA的画面不好?看看这效果真是没话说了!

即使是低下也不马虎~这么多触手,怪不得造的快=.=

Seraphim T4只有三个,不过各各都比其他种族的T4要有优势。

大的可以的T4核弹升空……

爆炸……

拥有5×5地图全覆盖大小的冲击波……

一直以为卫星没了这家伙也就没用了,不过貌似还会自己生产?我没试过。要真这样,坠落攻击就是游戏中唯一变态的无可防御的终极杀手了。

[ 本帖最后由 lecesasse 于 2007-11-19 19:19 编辑 ]

反正感觉UEF一般般了 除了死命防御窝马炮 还真没辙…

S的T4核弹手册上说需要2个SMD来防

不用两个拦截系统。只是拦截下来需要两枚拦截弹。一个拦截系统弹药足够的话拦得下来的。

还有command身体里造的核弹飞行速度也不是一般得快……

Cybran的实力在FA里面可是数一数二的。六爪炮的射程已经和马炮一样,虽然单发威力不行,但射速的优势使得破盾的效率比马炮还要高!蜘蛛也是很强,现在六只蜘蛛可以轻松挑掉4个银河巨神了。

Seraphim
T2的破坏者 还好不像AEON族 T3的那艘导弹战舰(一次10发)的饱和攻击,要不然战术反导可真就是忙不过来了! 不过Seraphim族T2就可以出这种功击方试的战舰确实有点汉:L

感觉对方只要一出这种战舰这边就得多花费好几倍的资源来作出对应的 防御 要不然真就是心里没底啊,偶就曾经有过同时碰到N艘的经历:Q

[
射程4000?!呃……这有点BT了。
蜘蛛我都没造,因为看了四角爬虫后觉得蜘蛛也好不到哪里去=.=本来我记得巨神只要一一交火一对三都能活下来啊,莫非射程又有变化了?

不是射程有变化,FA里面的激光武器杀伤力被削弱了很多很多,没办法秒杀了。总之FA里面的老单位除了外形和原来一样之外几乎全部改掉了。

原版SupCom的经验完全不能套进来用,FA是一个全新的游戏。那些你自认为熟悉的单位外形其实是在误导你。想玩好FA就要把你以前在SupCom学到的东西全部忘掉从零开始重新学习!

Seraphim的战列舰能造核弹……lz不说我还真没有注意到,强悍到无语了

感觉T3攻城机器人变的相当之垃圾 2-3下就没鸟…
但是打到最后拿什么进攻呢 比如UEF的那个T3机器人 说明讲的很清楚是用来打建筑的 那么还是要造攻城机器人…
对战又造不出一群小胖…

觉得percival和砖头对其它部队一样好用,射程优势很大

银河巨人,不但HP缩水,攻击力好像也大大缩水。那束激光烧一个T1的建筑,都烧好一会儿,记得原版里两三秒钟就毁掉一个。飞碟的攻击范围增加了,原来只能烧一线,现在能烧一小片了,而且移动速度快,能跟得上敌人了。

看来只靠两三样兵种打天下的时代以经成为过去。。。。多兵种协调作战时代已经到来!

由于偶还没对新兵种和新种族有太多的了解掌握,所以和能灵活使用Seraphim的玩家打起来很吃力。还好Seraphim高手真是少的可怜必定是新的种族吗hehe,偶已经很长时间没遇到玩Seraphim的了甚至连敢用的都没有:lol

[ 本帖最后由 DarkCDK 于 2007-11-20 11:25 编辑 ]

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原版的银河巨人虽然没有看到过武器威力的介绍,但实测的结果是15000每秒,持续15秒(225000的总伤害除了银河巨神外无人能挨一发)SC飞碟的攻击也在每秒10000左右。蜘蛛则不到10000。

震撼啊,这画面无敌了~~~~~~~~