FA和原版到底哪个系统需求高?

最先玩的FA, 用新电脑之後进入游戏默认开中等效果, 并手动改成1366x768全屏, 玩第一关还是有点卡不流畅, 尤其是开场就有卡的感觉, 还没开始造东西.

然後玩原版, 进入游戏默认是高特效, 也把分辨率改成全屏, 进入第一关随着地图扩展单位增多感觉比FA流畅很多, 高特效一直有. 只是寻路明显差劲很多, 时不时出现排队堵车不听指挥的现象, 有时候按P指令鼠标都没变化. 这是对CPU利用不足?

硬件: 笔记本i5 460M GT425M 1G, 4GRAM
系统: win7 ultimate x64

游戏均无升级, 都是镜像安装的原版.

FA高

基于全部升级到最后版本

可能是UI设计导致?
FA的UI全是浮动, 所以要全屏显示, 系统负担重
原版的UI那么老宽几乎遮了半个屏幕, 还是不透明的, 显卡负担就没那么重.

这和ui没什么关系…
那些显示攻击范围什么的圆圈关掉应该就好.
你这配置应该无压力的.

除了一般的图形、光线、单位寻路、弹道处理外,和战争迷雾的开启方式也有关系…… 记得一个mod就是把迷雾的开启方式调回了原版的形式来加速。

主要问题是本本,我的配置比你的低,FA最新补丁,普通4人图,全高特效打3AI没问题,6人图后来会慢…
PS:我是台式机

FA里那些范围圆圈是选中单位才显示的, 而且分类自动融合比原版的实用多了, 所以舍不得彻底关. 原版的那些圈就很鸡肋, 一般肯定是关闭的.

看来要试试改迷雾? 两者迷雾的方式有何不同?

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哪个mod?

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fa的那个开着兵一多就会减桢数,人少开着,人多务必关掉,这是导致卡的主要原因.当然雷达这种我是永远开着的.

回复 8# fhd5000

一年多没碰FA,不记得了…… 不过迷雾的效果只有比较小的影响。

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原版那样的迷雾更有真实感.

这个应该是需求差不多的.双核对战完全没问题的.

感觉还是FA得要求比较高,原先一个本子,玩原版没问题,但是后来装FA就卡的没法玩了