FA的小贴士

一些经常让你输掉的细节地方,没注意到的话,就可能因为某个的原因而有劣势,我一边想一边写的,都是很有用的小提醒:
1.一开局造电厂和工厂的序列不要乱,要是指挥官跑出去的话,有没有二个工程和指挥官建造能力相同的在家里造电厂和工厂的序列
2.开局地上就有的残骸,回收使用是不是慢了。比方残骸多时候,指挥官一开局会不会还在乱跑着又占矿又造东西,应该用工程去回收残骸,指挥官原地连续造电厂和工厂。残骸够多时,有没有预先准备好足够的电厂供回收残骸时大量升级金属矿。
3.雷达这种可以看到对手内部的视野是不是慢了
4.兵够多时压对手往回退是不是慢了
5.工程在外面占矿时是不是没有被保护
6.家里多个工厂的序列,是不是有全部同时在造工程的真空期(避免敌人这个时候直接冲进基地打工程,会因为没兵死光的)
7.造工厂前,二个工程造时,有没有预备搞额外的50能量,4个就是额外的100能量。
8.补矿是不是慢了
9.钱不够时是不是还在供给过多的工厂在造东西(会导致多个工厂的兵都顿卡不能及时出来),要停掉部分工厂以能够快速的把需要的兵造出来。
10.是不是有哪个地方的矿在升级,而你缺不知道
11.指挥官跟前有没有十几个兵在护驾
12.敌人的指挥官在哪儿
13.对手想要造什么
14.知道自己占矿占到加多少了吗?
15.如果你以前是玩TA的: 那个金属和能量的进账与消耗的确是很难看清楚,但还是一样要看清楚;工厂的造价是200金属,不是600了。工程的血变的太薄了,不可能用大量工程不顾死伤的扩展了,工厂也不能用在前线挡炮弹抢残骸了。想控制轰炸机?轰炸完一次后按下轰炸机的暂停,它就可以直接又开始投弹了,当然距离还是要把握的。FA的能量消耗,比以前的TA日子要高一倍

另外一些东西,比较有用的:
C族的T2反声纳和雷达船的用途,我是突然注意到的,FA里并没有声纳类型的真视的东西,所以声纳看不见的话,水底的东西就是完全隐形的,意味着和T2反声纳船在一起的潜艇,是对手看不见也不可能打中的。
对手的轰炸机来斩首,或者炸电厂时,若有T2陆军厂或工程单位在周围,不用急着造防空,先造移动盾或固定的盾,自己死不了比打死来犯的敌人更重要。多个轰炸机同时投弹会被一个盾挡住,所以只要频繁的造出来,就是破不掉的。

回复 1# xpoy

老夫已过目,哈哈哈

唔,看来只要缺一条没能做到,就是13点:lol

肉鸟在此受教了……

少了一个,补充一下

工厂设置的出兵点是用alt+移动设置的,这样工程就会占了桩远距离吸。吸的很远,好像肠子都要拉断了的样子

要是你想取消工厂正在造的队列的话,直接按S,它就没了,可以重新设置新的了。