有很长一段时间,我在FA里找不到那种拳拳到肉和敌人搏斗的感觉,我一直觉得是因为FA对新人不友好,FA里只有水平到一定的层次,才能体会到控制着一个庞然大物和敌人作战的乐趣。想在FA里体会到控制力的感觉,要达到的是相当的层次,放到现在的话,是在整个FA圈子里也需要数得上的级别。而不能体会到这种控制力的感觉,如何获得FA真正的乐趣?
现在我又可以说一次我知道原因了,当然,不是靠自己脱离实际的研究单位数据和吹牛,靠的是更多的对战局数,还有和zocky他们对这个情况的聊天也给我找到问题所在起了推动作用。
那是为什么会让,在FA里一个新人总是会疑惑他的单位怎么总比敌人少,他的坦克怎么总是打不过,他的经济怎么总是比别人低一些?
从TA说起,在TA里我们经常依赖自己高超的技能来在层层劣势下顽强抵抗并且让敌人头疼无比,这样太经常了以至于都习惯了,但我们从来不关心造了什么东西,因为在TA里太简单了应该造什么是理所当然常识性的。在TA里可能相同的一局的感觉,会在两场里面非常类似,但可能上一场你在正在用海军配合轰炸机打箭塔(替轰炸机吸引火力之类),第二局是用flash坦克给hawk战斗机吸引敌人的hawk战斗机火力,不仅仅描述上类似,在搞局时的感觉也是完全一样的,把flash坦克换成海军,基地换成海里或者岛上的基地,打时候的感觉是完全一样的。
所以呢,两个TA超级高手的单挑,往往是非常累人的,不用提FA里的单挑,比起来TA这是相当昏昏欲睡的。说实话的,其实我现在经常搞FA不搞TA,也是因为觉得懒惰了,玩FA多轻松,优哉游哉打几局歇歇就好了。
那为什么FA会是优哉游哉的?事实上在FA里可以控制好自己单位的话,可以把握住自己的单位位置在哪儿,敌人的又在哪儿后,也是可以对敌人进行相当激烈的近距离搏斗的。把握住是说,不用切镜头过去看单位,就知道现在是打成什么样,也知道需要做什么去那边支援。
但FA有这种对抗,并不能让FA变的像TA那样让人兴奋,因为等到慢慢熟悉到一定的程度,有了一定的FA水平后,你就很明显的意识到,完全不需要投入那么大的精力在跟四处敌人缠斗上面,你需要的是在单位类型上打败敌人。
当你是一个菜鸟的时候,你看着对手造东西的顺序,还有他的单位走的顺序,然后学了过来,虽然心里还是觉得差一截自己的少,可是为什么这样就打得过了,和以前相同的时间你的坦克数量就多了?当你还是一个菜鸟的时候,你不会真的知道为什么会这样的,因为你知道的时候,就已经熟悉成高手了。
我没想要让玩FA和TA的玩家觉得互相之间的差距很大,同时不想让,实际情况也不是"也许我会不容易适应另一个游戏",只是看现在的样子,这个帖子正要变成那样的文章,我在这儿特别提下,这不是在例举FA和TA的相同之处,已经有大量的TA的精神续作,横扫千军II这些介绍相同之处的文章了,我们是在找不同之处,错误是成功之母嘛。
一个TA的新手在一段时间的磨练后,这儿说的也可以是他在群P里的磨练,他有了一定水平的表现是他可以撑住前10分钟的打击。
对应的,一个FA的新手有了一定水平的表现是他会种地了,当他是你的盟友的时候,30分钟时候你会发现他的经济跟你一样高了。但是FA里只要有水平的差距,那么基本上面开局10就是完全撑不住的,落败的速度比TA中快的多。
从这体现出了,一个人在接触TA和FA时分别投入注意力的方面是什么。玩TA的时候,你会首先注意怎么跟敌人周旋和对抗。在玩FA的时候,你会首先注意到怎么跟上敌人的发展和即时的造出来需要的东西。
对了,就是这样,你跟一个比你更早玩FA,也没有浪费这段时间,不是没进步的那样的老FA玩家打的时候,你会非常沮丧的感觉到,那几乎是完全没有机会赢的,甚至你再努力一分,就算是进步了很多,一段时间后,还是没有办法打赢这个家伙。
造成这事的原因是,他比你更好的知道FA的样子。有什么事发生的时候,或者没有事发生的时候,应该造什么来对抗,以及,看到对手是什么样的时候,或者不知道对手是什么样的时候,应该造什么东西来打击的问题,他比你知道的更好。
没错,你在第一次想要赢一个谁的时候,你就会开始注意这些, 关心那个人在搞局时候会怎么处理问题,怎么应对情况,怎么做自己的事。而想要让你开始注意这些,唯一能够做到的就是你承认自己比那个人弱,他赢了你,承认自己输了才能让你开始愿意注意他是怎么用和做的。
这就是一个FA的新手想要开始进步要走的第一步。
想要说FA对新手不友好,当然不能单纯指着FA 呱啦呱啦,要有一个比对的来说明。
那TA里是什么样的呢?在我一开始玩TA的时候,我当然输给了一些真的厉害的家伙,那我是不是就承认他们比我强了?当然不,我用我自己的方法,研究,想策略,打败,击垮他们,我看他们的录像,并不是为了学什么,我是要在全图的情况下看他们在干什么,看是什么情况,更清楚的了解我的敌人,然后我用我的方法来打败他们。没错,想要在TA里进步的话,第一步是承认自己就是比谁都厉害的天才,认为你们全部都应该输给我。
那FA也一样可以到达有控制力的层次,在到这样的时候也一样可以全线的压迫攻击和打击敌人,这话说的是什么呢?没错的,你有很仔细的观察和总结经验,的确把FA里的各种单位所用来做的事和他们可以提供的功能都熟悉和习惯了,在需要的时候你也的确找得到你应该转移造的方向和东西。但是比起来比你还厉害的那些人,他们的速度更快,在需要的时候他们想起来做什么,和实践转变的更即时,这让你在那个时候就陷入了劣势。最后,当你也可以像这样即时的控制的时候,你就开始了你对于敌人的打击之路。
所以说呢?为什么他们在搞局时想的东西会比你想的更快?
让我来回答你,原因很简单,因为他们的确在想现在应该做什么来比你赢得优势。
你可能已经厌倦了不断的研究谁的开局和他造东西的习惯,也很不满自己是不是还要去看那种录像,这个时候,现在就是需要你更进一步,突破所想的局限的时候了。你所需要的东西,是一种"无法用一个词来说"掉敌人的欲望冲动,来跟着我说出口“压倒你,推翻你,打败你,击垮你,在我面前躺下来吧,你的一个个的抵抗是完全没有效果的,继续下去等待你的就是你的死期。”你还可以把这种推倒谁的感觉用其他数万个词说出来,你需要的就是这种感觉。你需要聚精会神的利用你对FA的了解来即时的考虑你怎么来赢得胜利
在打局时候全神贯注的,你聚精会神的思考接下来怎么做,事实上经常是想到了马上就要干了不然就晚了。然后时不时的松动下你的脑筋,甚至也还不去控制你的单位了,是来回想了下以前的东西看你应该干什么,接着你做了,成功的话,那就是一场经典好局了。
就是这种东西,你和你的敌人都已经对基本的要干什么怎么干一清二楚而且很熟悉了,你想赢他,只能靠更迅速的打击他,更猛的恢复跃起来,不断的赢得优势,最终成功的击溃了他,或者,也可能是你的孤注一掷,心跳的心脏空空的时候成功了。
哦噢,这个说到了的是TA里的。
在FA里你并不会总在这样每一局里都是疯狂的和敌人战斗,你在FA里侦查和观察的能力,而对于局势的把握,以及你调动经济满足你的需求,还有对单位战斗能力的衡量的本事,由对于这些的把握,而让你做的建造的决定,才是真正让你取得FA胜利的理由。
TA中你会觉得从下方进攻,或者从上方进攻,后面绕过去,这不是仅有的方向,你的空军,海军还有远程大炮BB,也一样是你进攻的三个方向,快速切换,不断的打敌人措手不及和应对他不同的进攻,是很理所当然的事情。
但是FA中就不一样了,你的空军、海军、陆军之间不是单纯的不同进攻方向的,他们更是你全局性的大战中的一个支柱,你在FA里有空军优势,对,但这可能不会带给你胜利,更准确说,这可能不会带给你优势,但你没有空军,你就会因此而陷入劣势。它是一个你必备的条件,不是一个你进攻的方向,不同的单位类型,比方陆军,战术核弹二个单位,是完全无法互相转移的二个"方向",你必须同时发力,保证每个单位类型的方面你都不会因此劣势,或者是你可以因为敌人没有那个单位类型而优势。
当你意识到这个的时候,你应该已经抱着"伤害你"的斗心打了一段时间的局了,继续这样,只要你已经熟悉了FA,抱着一颗王者的心,很快的,你就会成为一个现役最强的FA玩家之一。
唔,有人是这样但他不能持久?我没假设那样的会打退堂鼓的人可以像满脑子都是四面八方去"强*人"的家伙一样,不能这样也就很难开始真正聚精会神的打局的。
这是一篇好文章,写出了我打FA的一段的感觉和经验,也许没有什么关于FA的实质性的介绍,但是我相信你会有跟我的共鸣感受的,也事实上比单纯的FA内容的介绍更有帮助,至少可以指明你接下来要抱着什么想法来干。
噢,你有一样的感受啊,这样很好,你走在了一段进步的路上,或者说,你已经在FA上面有了自己的建树了。