最近打Survival系列地图,很爽~~
面对铺天盖地的5倍HP的敌人,战术啊,防守方式什么的,这些高级内容,就不需要我这菜鸟多说了。本菜鸟值得关注的也就是比如爆兵啊,爆兵,还有爆兵等等什么的一类折磨CPU的东西。
根据生产时资源消耗经研究对比,精确生产能力如下:
[table]
[tr][td]单位[/td][td]生产能力[/td][/tr]
[tr][td]T1工程师[/td][td]1[/td][/tr]
[tr][td]T2工程师:[/td][td]2[/td][/tr]
[tr][td]未升级工程套装指挥官[/td][td]2[/td][/tr]
[tr][td]T3工程师[/td][td]3[/td][/tr]
[tr][td]C族未升级工程站[/td][td]3[/td][/tr]
[tr][td]T1工厂[/td][td] 4[/td][/tr]
[tr][td]U族未升级工程站[/td][td] 4[/td][/tr]
[tr][td]升级了科技等级2工程套装指挥官[/td][td] 6[/td][/tr]
[tr][td]C族升1级后工程站[/td][td]6[/td][/tr]
[tr][td]U族升级后工程站[/td][td]8[/td][/tr]
[tr][td]T2工厂[/td][td]8[/td][/tr]
[tr][td]C族升两级后工程站[/td][td]9[/td][/tr]
[tr][td]未升级快速制造机的副指挥官[/td][td]12[/td][/tr]
[tr][td]T3工厂[/td][td]12[/td][/tr]
[tr][td]U族升级了C-CD2工程机器人的副指挥官[/td][td]12+1(就是肩头的那个小机器人,生产能力相当于一个T1工程师,很容易被打掉,所以生产能力为12+1,不是13)[/td][/tr]
[tr][td]升级了科技等级3工程套装的指挥官[/td][td]18[/td][/tr]
[tr][td]升级快速制造机的副指挥官[/td][td]18[/td][/tr]
[/table]
《最高指挥官经济数值设计带来的特点》里面关于工程站生产能力的数据还有《FA的工程系统分析》一文的多项数据是错误的或者和本人的版本不同,本帖数据所对应版本为1.5.3599。
从上面看出最好的爆兵方法是工厂边上围大量的C族升级之后的工程站。C族工程站成本低廉,连同升级的造价大约只是T3的2倍,但是生产能力是其3倍,更不用说和副指挥官比;
建造迅速,特别是集中大量建造,越造越快,到了一定数量之后,建造和升级的速度是瞬间完成,只受建造者的走动和动画速度以及下达升级命令限制;
生产能力强大,2个升级后工程站,加速制造的生产能力就相对于一个升级了快速制造的副指挥官,建造3个就相当于又建了两个T3工厂,想想在200个工程站附近爆T4,别管建造发起是什么,那相当于100个升级了快速制造机的ACU加速生产;
智能快捷,几乎不需要管理,这也是用工程师和指挥官加速制造的最大区别,工程师和指挥官加速制造的对象是固定的,更换目标需要操控,而且在拥挤的生产区道路堵塞是正常事,很多情况下,加速制造的目标改变很麻烦;
反应迅速,这是和U族工程站区别最大的地方,U族工程站里面的每个小机器人是独立的,去工作先要飞到地方,换工作更是要从这边飞到那边,C族的工程站是即时的,动画上即使光线没有达到,但是工作已经在进行了,大片工程站,进行加速制造或者维修时,常会看不到小机器人飞出,但是打开经济显示,就会看到工作时一片资源消耗显示。
建造多个工厂不如建造大量工程站围住工厂,除了生产能力的原因之外,还因为面积原因,1个工厂4×4格,工程站只1格,面积减少意味着需要防御的面积减少,利于防护。当然即使大量的工程站还是需要一定数量的工厂的,因为工厂的生产并不是一直进行的,生产完成之后,生产的东西需要从工厂平台上下来才能继续生产,特别是陆军离开工厂平台的速度比较慢,建立多个工厂相对于平摊了生产间隔。
昨天我爆兵是2陆军工厂2空军工厂,围3层工程站,面积17×17,中间挖空,放9个护盾,计144个工程站,外围一圈可以造除UFO之外的两层T4,后期因为老是被AI的5倍血的T3制空战机和轰炸机突进来,又拓了两个空军工厂,结果还是被突进。400多制空战机加上中层防线的近200T3地对空导弹,不能完全防住二三十的敌机,确实是残念啊,不过确实是很过瘾啊。可惜工程站不能建在海上,不过工程站升级之后的工作范围是12格(U族和C族都一样),这12格不需要完全包括目标,沾到就算,可以在岸边建造海军工厂和工程站,还是能围上不少的。
大片的工程站其实是有强大的防御能力的,一次打Survival系列地图,防线残破,一定数量敌人冲进生产区,因为护罩的存在,外部的防御反而是对自己的伤害,危及时刻果断双击选择大量工程站“开采”敌人,结果很强悍,秒杀:6_282:。下次试试利用暂停看看能不能开采敌人的空军。
大片的工程站制造和修理的能力是强大的,但是资源消耗也是海量的/“钻石”的产生资源的能力其实是有上限的,质量最大的产量为最大1万,能量是100万,质量和能量的最大限我都遇到过,质量是经常到上限,有意的如加速造大炮,加速造某些T4,无意的有修理过路的陆军单位等等,有一次我要一队半残的死神实验炮艇落地,恐怖啊~10万的库存质量瞬间到底,质量-2.5万的红字又持续了好长时间;能量的上限主要是被敌轰炸之后,具体是什么消耗没有注意到,难道是防御罩的充能或者是修理防御罩?”钻石“生产资源数量数值变化有略微的滞后性,但是能源见底防护罩和雷达是立即失效的,防护罩重新打开又需要一定的充能时间,所以使用钻石的时候,还是需要建立大量的仓库特别是能源仓库的。