FA0.3版 程序内置变量列表

ResultN 0~31

用于存储部分函数的返回值,另外,也可以由用户支配使用。现在的版本一般只操作前3个返回值变量。

Position.X

Position.Y

Position.Z

Position.RotX

Position.RotY

Position.RotZ

Position.SpeedX

Position.SpeedY

Position.SpeedZ

Position.CheckInSceneBoarder

Feature.AutoDeleteBeyondView

是否在该Feature离开屏幕之后就删除

Scene.BoarderMinX

Scene.BoarderMaxX

Scene.BoarderMinY

Scene.BoarderMaxY

Scene.BoarderMinZ

Scene.BoarderMaxZ

Scene的边界

Player.Metal

Player.Energy

Player.MetalRatio

Player.EnergyRatio

Terrain.Speed

Terrain.Height

Terrain.Offsetx

Formation.MaxUnitCount

Formation.UnitCount

Formation.PosX

Formation.PosY

Formation.PosZ

Formation.AutoDeleteWhenEmpty

///所有单位全部死亡之后,自动删除

Unit.MaxSpeed
只读

Unit.MaxTurnRate
只读

Unit.Invinciple

无敌

Unit.Targetable

可以被锁定

Unit.Armor

Unit.ArmorRatio

TF.TargetEnemy////可以锁定敌人

TF.TargetAlly////可以锁定友军

TF.MaxTargetCount

TF.EvaluateError
距离评估误差

TF.TargetCount
当前target数量,只读

TF.FirstTargetID

TF.FirstTargetPosX

TF.FirstTargetPosY

TF.FirstTargetPosZ

TF.FirstTargetSpeedX

TF.FirstTargetSpeedY

TF.FirstTargetSpeedZ

TF.FirstTargetDirection
////利用叉乘判断转向,返回-1或1

Weapon.MaxSpeed

Weapon.MaxAccelerate

Weapon.MaxTurnRate

Weapon.Collide

record.XXX
是记录文件“$\ Global \Record.dat”中的项目列表

另外,包括“$\Global\ExtraGlobalVariables.dat”中所有项目

[ 本帖最后由 sulbon 于 2008-8-17 09:42 编辑 ]

好贴有帮助,饭前一顶