ResultN 0~31
用于存储部分函数的返回值,另外,也可以由用户支配使用。现在的版本一般只操作前3个返回值变量。
Position.X
Position.Y
Position.Z
Position.RotX
Position.RotY
Position.RotZ
Position.SpeedX
Position.SpeedY
Position.SpeedZ
Position.CheckInSceneBoarder
Feature.AutoDeleteBeyondView
是否在该Feature离开屏幕之后就删除
Scene.BoarderMinX
Scene.BoarderMaxX
Scene.BoarderMinY
Scene.BoarderMaxY
Scene.BoarderMinZ
Scene.BoarderMaxZ
Scene的边界
Player.Metal
Player.Energy
Player.MetalRatio
Player.EnergyRatio
Terrain.Speed
Terrain.Height
Terrain.Offsetx
Formation.MaxUnitCount
Formation.UnitCount
Formation.PosX
Formation.PosY
Formation.PosZ
Formation.AutoDeleteWhenEmpty
///所有单位全部死亡之后,自动删除
Unit.MaxSpeed
只读
Unit.MaxTurnRate
只读
Unit.Invinciple
无敌
Unit.Targetable
可以被锁定
Unit.Armor
Unit.ArmorRatio
TF.TargetEnemy////可以锁定敌人
TF.TargetAlly////可以锁定友军
TF.MaxTargetCount
TF.EvaluateError
距离评估误差
TF.TargetCount
当前target数量,只读
TF.FirstTargetID
TF.FirstTargetPosX
TF.FirstTargetPosY
TF.FirstTargetPosZ
TF.FirstTargetSpeedX
TF.FirstTargetSpeedY
TF.FirstTargetSpeedZ
TF.FirstTargetDirection
////利用叉乘判断转向,返回-1或1
Weapon.MaxSpeed
Weapon.MaxAccelerate
Weapon.MaxTurnRate
Weapon.Collide
record.XXX
是记录文件“$\ Global \Record.dat”中的项目列表
另外,包括“$\Global\ExtraGlobalVariables.dat”中所有项目
[ 本帖最后由 sulbon 于 2008-8-17 09:42 编辑 ]