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RawDawgSpace + N_Crip vs BL4CK_Death+swe_yzer
In GPP, OTA
ehoff,没有录像机的扩充功能,即无法标点mark,无法设置长序列,没有了X的条形建造指令
abbr_f8600fc079a7191ed2dc90d46f674fc4.rar (4.79 MB)
没有侦查,处处受制于人
PS:
It’s my life的确通俗易懂值得一听啊
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RawDawgSpace:
直接D-GUN掉对手来探情况的侦察车
而且稳重得出了 火箭车
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4
N_Crip 的思路是老外中经常遇到的:
优先保证对手手忙脚乱,然后己方安心发展。
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BL4CK_Death_, 最喜欢的一个,不出差错。
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crip前来骚扰的flash被理所当然得提前做好打算的Death挡住了
PS:
"No money"那歌很有意思…
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三个flashers可以在一片对手的flash中 100%得灭掉一个工程坦克,但若对手是十个左右的 火箭车,那可不一定了,原因是远程火力的集射优势。
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凭借远程优势在 初期取得局部控兵优势的yzer不客气得去攻击雷达上的 Space了,而Space放在前线的40自然不是吃素的,不过从雷达上观察到 2次齐射也灭不掉的红点后,yzer赶紧把 火箭车从 跑来的40 虎口拖走。
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在上方 N_crip的flash有了局部优势,而且他发现了death的一个工程单位,初期的一个工程单位极其重要啊
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但Death躲在边角并不断给自己四周修建龙牙,使得n_Crip全去攻击工程坦克的flashs即便在被劣势的敌人干完之后也没取得什么战果。
而理所当然的,death在上方有了局部控兵优势。
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此时space在下方已经对 yzer形成了一点优势
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death当然不会教人失望,取得了局部控兵优势后马上去抢收一片没驻军帮忙的 箭塔
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紧随其后death造起了第一个 双管炮塔,可能是准备用 双管推进 。在GPP的小图上除非被40 D-GUN不然应该在3个双管炮后便推到尽头了。
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但N_crip当然不会放弃家门口的领地,工程立马去补 箭塔了,是谓 流动防御
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yzer凭着40和狭小的地图空间,一直让Space没法扩大优势。
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Space凭着雷达一个个敲着 yzer在前线的火箭塔。
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下面在热闹着。N_crip却在上面造起了 地热,准备跨阶发展了
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death的双管业已完工,但他没有继续用双管推进的想法,估计是担心被N_crip冒险 D-GUN掉
而N_crip也没闲着,一群flash准备突袭yzer了, death自然去拦截了