[8/25/2009] InsideSupCom.de has an excellent hands-on report from GamesCom[it’s in German and it describes the second mission of the Illuminate which GamesCom visitors could try out. There are also some interesting remarks about the two biggest changes (upgrade system and economy) and map/mod support:Steve Bauman from GPG has said they’ve only shown the small maps and that we’ll definitely see bigger maps return to SupCom 2 as well (likea new Seton’s Clutch). The maps themselves are created with 3D StudioMax, a map editor and other tools will be released depending on the success of the game. Modders will have a light transition to make as SupCom 2 will use a new programming language (disclaimer: this is justa rough translation from German)]
以下德文原文
SupCom 2 bei der Gamescom - Eine Zusammenfassung Seit dem 19.8.2009 hatte die größte Computer-und VideospielmesseEuropas, die GamesCom 2009 in Köln, ihre Pforten für die Öffentlichkeitgeöffnet und stellte dort die Neuigkeiten in allen Bereichen derComputerspiele und des Gaming vor. Unter anderem man selbst, auf demWeg mehr über Supreme Commander 2 zu erfahren.
Nicht wenige der Besucher waren verkleidet, was aber nicht nur derallgemeinen Begeisterung für Computerspiele zuzuschreiben war, sondernauch einem gleichzeitig stattfindenden Animetreffen. So bevölkertenCharaktere aus Final Fantasy, Warcraft und anderen Spielen die Messe.
Bevölkert war vor allem die Halle 6, an dessen Eingangsbereich Call ofDuty: Modern Warfare 2 präsentiert wurde und direkt daneben Starcraft 2und Diabolo 3 bei Blizzard ihren Auftritt hatten. Leider waren dieseStände direkt am Eingang der Halle, was das Fortkommen erst einmalbehinderte. Diejenigen die versuchten einen Blick auf die letzterenbeiden Titel zu werfen mussten einiges ertragen: Vier Stunden Wartezeit(!) für die Präsentation.
Am Square Enix-Stand hingegen ging es etwas ruhiger zu. An insgesamt 7PCs war es möglich die zweite Mission der Illuminate-Kampagne zuspielen.
Bekanntes und Neues
Diese beinhaltet eine Landung auf einer sehr von Demigod angehauchtenMap, bei der die vermutlichen Hauptcharaktere der Illuminate-KampagneThalia und Jarun Kael versuchen eine automatischeEinheitenproduktionsstätte des Illuminate-Militärs unter ihre Kontrollezu bekommen und die dort vorhandene Technologie zu erbeuten. Scheinbargibt es auch Konflikte innerhalb der Fraktionen und nicht mehr nurzwischen den drei großen Fraktionen (die Seraphim existieren nicht mehrim Spiel).
So beginnt das Landemanöver aus der Luft anstatt mithilfe deraltbekannten Teleportation. Zusammen mit einigen Units wird man alsThalia Kael am Rande der angeblich deaktivierten Basis abgesetzt.Angeblich deaktiviert aber nur, und so müssen erst einmal sämtlichefeindlichen Units in der Gegend zerstört werden. Nach einem kurzemGefecht in dem der Commander FA Veteranen recht schwach vorkommen wird,da Reichweite der Waffe und Bewegungsgeschwindigkeit reduziert wurde,beginnt man mit dem Aufbau einer kleinen Basis.
Zwei Masseextraktoren stellen die grundlegende Massegewinnung sicher,der Rest (und das ist nicht wenig) muss durch das Reclaimen gedecktwerden. Auch reichen nun wenige Powergeneratoren um den Energiebedarfzu decken. Dabei werden die Baukosten nun direkt vom Konto abgezogen,wie bereits in diversen Previews zu hören war.
Nun geht es darum die Fabriken welche anfangs erobert werden sollten zuzerstören. Gleichzeitig droht es aus den Sackgassen unserer Flanken.Keine Fabriken stehen dort, aber die Illuminate der Gegenseite sind inder Lage sich über die Abgründe der Map auf die Flügel zuteleportieren. Einige Patrouillen an diesen Stellen lösen das Problemaber.
Durch die vergangen Kämpfe haben wir Techpunkte gesammelt, welche wirin Verbindung mit einem Techcenter dazu verwenden unsere Einheitenzuverbessern. Einerseits könnten wir die Landeinheiten billiger undschneller produzieren oder eine verdoppelte Regeneration geben, gefolgtmit einem Schild und noch einer verdoppelten Regeneration. Oder wirschalten neue Einheiten frei. Oder wir erhöhen den Damage unsererLandunits. Oder Airunits. Oder rüsten den Com auf, was in dieserMission noch nicht geht. Oder statten unsere Illuminate-Gebäude miteiner Regenerationsaura aus. Und dies sind nur einige Optionen.
Gebäude können auch separat erweitert werden, im Falle der Illuminateunter anderem Schild und TML, wobei von letzteren in der Pre-Alpha nochnix zu sehen war.
Wir entscheiden uns für die Landunitupgrades und bauen langsam eineArmee auf. Auf der andere Seite der Karte wartet ein MinorExperimental. Und wir sollen das mit den Units vom Anfang stürmen?
Ja.
Denn diese haben wir aufgerüstet und können nun mit dem gefühlt„schwachen“ Units in die gegnerische Base stürmen und das 15000 Hpzählende Ungetüm in wenigen Augenblicken zerlegen. Ungewohnt.
Die Basis selbst ist dann auch in wenigen Augenblicken vernichtet. EinUniversal Colossus taucht auf und macht sich auf den zu unseremCommander. Hier haben wir nun das Problem dass unsere Einheiten hinterdem Colossus herlaufen müssen. Aber mit dem Tod des Colussus ist dieMission beendet.
Es fallen direkt mehrere Dinge auf, welche auf den frühen Pre-Alphazustand zurückzuführen ist. Viele Effekte, aber auch sämtlicheStrategic Icons sind vorerst (!)aus Supreme Commander 1 übernommen.Genauso ist derzeit das Spieltempo noch relativ langsam, was vor allemauf die in der Mission nicht upgradbare ACU zurückzuführen ist, aber esist auch möglich den Schüssen einer PD auszuweichen.
Die neue Wegfindung läuft bisher nahezu tadellos, auch wenn diePre-Alpha bei einigen Spielern abgestürzte, was laut Steve Baumann,Mitarbeiter von GPG an der Wegfindung liegt.
Was die wohl am größten Änderungen sind, ist die Economy und dasWegfallen der Techstufen, ersetzt durch die freischaltbaren Forschungen.
Erstere führt zu einem verstärkten Focus auf reclaimen. Wracks sindnicht mehr nette Boni sondern wichtig. Engineers zum reclaimen werdennun wohl noch wichtiger. Was einige auch sicherlich schade finden istder Wegfall der Speicher, was sonst für Energie/Masse snipen genutztwerden konnte.
Massemangel hat nun direkte Auswirkungen auf die Produktion, diezugehörigen Fabriken werden angehalten und beginnen keine neuenProjekte. In der Pre-Alpha wurde der Bau bei ausreichender Masse abernoch nicht wieder aufgenommen.
Der zweite Änderungspunkt sind die Updates. Wie bereits erwähnt war derErst-Eindruck sehr ungewohnt. Man beginnt das Spiel mit schwachenEinheiten, welche sich aber dann bis ins späte Spiel halten. Sopassiert es dass die gefühlt „schwachen“ Einheiten ohne Problemederzeit Minor Experimental besiegen. Leider geht dadurch auch dieEinheitenvielfalt etwas zurück, da die „T1“ Tanks auch „T2“ und „T3“Tanks sind.
Was ebenfalls auffällt, ist die Geschwindigkeit mit der man Techpunktegewinnt, in der aktuellen Pre-Alpha ohne jegliches Balancing geht dasHochtechen recht schnell, auch weil die Techs direkt verfügbar sindohne eine gewisse „Bauzeit“.
Maps & Mods
Steve Baumann, Mitarbeiter bei GPG, hat auf die Frage, ob alle SupcomMaps den Demigod Stil der vorgestellen Maps haben werden, erwidert,dass man sich bewusst sei, dass man derzeit nur die kleinen Mapsvorstellt hat. Es werde auch Maps wie in Supcom 1 geben. Unter anderemwerden Spieler ein Wiedersehen mit Setons Clutch haben.
Die Maps selbst werden derzeit mit 3DMax erstellt, es wurden auchAussagen über einen Editor gemacht, allerdings werden entsprechendeTools (Konverter, Mapeditor usw.) basierend auf dem Erfolg von SupremeCommander 2 veröffentlicht. Für die Modder gibt es zudem eine leichteUmstellung, da Supreme Commander 2 in einer neuen Programmiersprachegeschrieben ist.
Scalestor, 20.08.2009