GOK卡的问题

关于GOK这个种族后期很卡的问题,始终还是没有找到具体原因。
只能说一些有点作用的措施。
最近下载了个可以显示帧速的软件,大致测试了一下。问题的集中点还是在高级陆军工厂,超级飞机工厂,黑暗真理司三个单位上,可以说,没有这三个单位,问题解决了一大半。
对这三个单位做了缩小体积,去除贴图等测试,效果有一些,但没有根本解决问题。
换模型和脚本为初级陆军工厂,效果最为显著。可见,主要原因就是在模型和脚本上。

大部队交战时帧数还是可以的,大幅掉帧发生在基地里面建筑物很多,进行生产建造时。可见很多GOK建筑物的一些共有问题最终导致帧数下降。

措施方面
调整脚本,降低某些效果的速度。例如炮口的火焰,能量盾,喷气尾焰,闪烁的光束等等,原本设定值都非常大,但是像炮口火焰这样只显示零点几秒的效果,转不转根本没法看清。这些工作已经做过,有一定效果。不过依然不解决问题。

更换那三个模型我认为是目前最有效的方法。虽然后期的大规模生产掉帧依然厉害,但是不太会掉到让人明显感到慢的感觉。其实大概就是多了几帧到10几20帧,不过不明显察觉到就足够了。

其它怀疑对帧数有较大影响的单位:
作弊单位(原一级发电机,好像有点影响),估计还是那个发光束的效果影响。
黑暗运送者,浮游炮航母,调整过脚本以后这个单位的问题好像不怎么明显了,不过一大群浮游炮飞出来时影响还是很大。
超级资源城堡,影响比较大和超级飞机工厂相当。

假如要重做几个模型,建议是缩小体积,模型复杂度降低,效果减少,脚本简化。

问一下谁还留着TA-EXCESS 1.1版?想用旧的工厂模型替换新的,试试能否解决卡的问题。

here,
webchat.quakenet.org, #totala,找voh

不会英语,其实只想要旧版的高级陆军工厂和超级飞机工厂的模型和脚本。如果不是FU挂了应该能下载到,可惜FU挂了。

最近,FU的服务器的人联系不上,要慢慢等了。

自己做的简化版黑暗真理司,帧数下降不明显了,不过样子也寒碜了好多。:7_348:如果要更加保持帧数,还有一些单位的效果要削掉。鱼与熊掌不可兼得。

我的想法是不用削掉,本来是就为了漂亮而作的复杂模型

削掉的版本是给自己玩玩的而已:7_348:
就像原子版不会转动的风车。我也觉得没意思。

又要画面好,又要流畅,只能等TA-excess II了。不过已经好久没消息了:soso__16152247930013384601_2:

exc 的也一样卡啊

只不过,把模型变小了

跟蚂蚁似的

TA EXCESS II alpha 3已经完成测试了。不过谁知道什么时候会放出来公开呢 :slight_smile:

TA EXCESS II 改名了,现在叫TA ZERO。
这MOD应该是最流畅的了,比猫版还要流畅,毕竟单位数量只有100来种,贴图也是大幅优化。

更新后会增加大量单位吧,不知道如何。

削了高级陆军工厂的发光效果,换了超级飞机厂和黑暗真理司的模型,感觉有所改善。不过还是有限,其它有影响的单位估计还有很多。到后期数量多起来影响还是不小。

然后发现,单位一多起来怎么都差不多。全部换新模型不可能,把脚本全部改了倒是有可能,不过没有发光效果没那么好看,而且也不知道有多少改善,放弃了,继续等EXC2好了。

TA-Z现在的单位和脚本搞的比一代更复杂了,模型也更夸张了,而且现在好多玩家都认为模型太小,都要求扩大模型,所以我认为日后的发展方向还应该是破解引擎的运算效率,毕竟现在电脑配置越来越好了,应该提升引擎的工作效率以适应MOD的精细程度,这个重任当然还是交给XPOY来搞定喽:6_284: