这几天一直在打GOW2这个地图,一直是33,而且经过战火考验,现在大家的水平都差不多了,所以探讨一下这个地图上面的开局打法。
既然是33,那么配合是关键。
先说说我的个人想法,欢迎大家在下面补充。
三家之中一定要有一家出轰炸机rush。以前大家习惯于位于1/9位置的玩家完成这个任务,其实这不是必须的。轰炸机rush的关键是速度,一旦对手出了工程车,造起炮塔,那么就变得没有意义了(得不偿失)。
如果A负责轰炸机rush,那么A上来就造机场,同伙的B和C一路造风车和矿,同时shareenergy,直到A第一架轰炸机完工后再开始造车辆厂或机器人厂。这样的话,当轰炸机出击的时候,对方的commnad可能还在造工厂(如果没有分工配合,而是各造各的话)。那么只有风车挡在矿前面,不会对轰炸机造成任何威胁。
负责轰炸的A由于要操作轰炸机,同伴需要为其标注可能的威胁(火箭塔)。A的任务是将对方的command留在岛上,不断的补矿,所以不需要将一个人炸瘫痪,而是要不断的三家往返轰炸。
A出飞机,即使command来guard机场,金属的消耗也只有5左右,两个矿就可以满足了,后面的发展可以造运输机,由同伴提供工程车。由于负责轰炸的A操作比较多,造好运输机应该送给同伴,由同伴来操作运输和送单位的过程。
为什么要将对方的司令留在陆地上?因为轰炸只能延缓,对方总会用导弹车,炮塔把矿守住的,所以5分钟以后的轰炸意义就不大了。这时决胜的力量就是水面了。这就是B和C发挥作用的时候了。
由于不是马上开始造工厂,B和C造工厂的时候应该有3-4个风车保护良好的矿了,B和C在完成两到三个工程车后(考虑到要送给A的工程车),立刻下水造船坞(资源肯定是够的),地上的工程车回收工厂,造矿和风车。回收的金属加矿提供的金属,可以造20艘小艇,时间也只要3分钟,由于有岛上的工程车造资源,开始并不需要工程船。
由于A的轰炸将对方的command留在岛上补矿,没有command来guard的船坞的建造速度很慢,在6-7分钟的阶段,B和C应该已经将回收的金属全部转换为战斗力,这样大约40艘小艇可以将对手的水面力量完全摧毁。
战斗的胜负在前10分钟就已经决定。
实战中有一次wanger+BSD+chaos的组合基本上就是按照这个思路进行的作战,对手是zjj+JYK+andy(?),chaos负责轰炸,wanger和BSD负责水面突击,最后虽然chaos在10分钟就掉线了,但是依靠前期的巨大优势,2v3还是获得了胜利。
我能够想到的破解办法就是对轰对攻,这样就看个人的操作水平了。
设想:
假设是飞机对攻,1\9(出飞机的一家)先出一架战斗机,当其盟友遭受轰炸的时候,战斗机前往支援,可以让对方轰炸机生存期大大缩减
1:战斗机肯定比轰炸机先出
2:一架战斗机可以为同盟3人同时提供空中保护
这种方法可以化解轰炸机速攻的效果
好贴,就象我写的一样!
另外,core的战斗机性能差于arm,但arm的轰炸机差于core,存在取舍问题
不赞同战斗机防空,因为处级战斗机在目标脱离视线后就不会追击了,在连贯的定点轰炸中起不到很好的防空作用。
学习中,感觉难度较大,非高手不能为之
照这样看来,配合的要求很高,可以组一个战队专门打这个
我认为没有必要强调非要有一家出空军。
3海军vs2海1空是没有问题的。
既然轰炸机是全程控制
那战斗机也可以全程控制
玩战斗机不能用attack命令点轰炸机(战斗机比轰炸机快,一会就跑丢了)
而是依赖雷达一直跟着轰炸机后面以S路线追击
用move命令足矣
[
后期是这样,问题是前期,command或者在水下guard船坞,或者在岛上补矿,不可能两者兼顾。
现在rush效果不佳主要是时间太晚,配合的不足。
如果出战机,不要用来防空,马上用来攻对方的空军基地,技术过硬的话,两架战机就能让对方工程飞机没机会造导弹塔。
freefight攻击力和生存力都不足,只要一家马上下海,在战斗机对出空军的一方造成实质伤害前就可以用小艇驱散了。
驱散是不可能的,只要停留在内陆就行了,而自己这方既然没有了飞机骚扰,自然也有海军了。
没用吧?现在我基本上造了工厂就出一辆导弹车,对方rush时一般已经出来了,轰炸机没机会的……
导弹车对轰炸机一发不能致命,而且还经常打飞。有两个AA才能说防空比较稳固了。很多情况下,有两个AA的基地都很可能在自杀轰炸下损失1-2个矿。
轰炸机看见地上有防空,肯定就转到另外一家去轰炸了。假如3家盟友分别各有一辆车,那这架轰炸机至少能执行3次任务;各有两辆车,那已经算发展滞后了。
昨天又实践了一把。
执行轰炸的是andy,我和chaos下水。开始能量共享没搞定,轰炸机接近3分钟才完成,第一个打的是第豆,他已经有了一个defencer,但是还是被一架轰炸机搞定。
然后是JYK和牛刀依次挨炸,等炸到牛刀时,牛刀已经出了船坞,结果command上岸补矿。船坞被我的海军击毁,其他人的command都在岛上,无法派出足够的兵力协防。
之后侦察第豆,发现其在发展水面基地,联合chaos将其水面力量完全摧毁,另外两家同样没有足够的兵力支援。
干掉第豆后,chaos照惯例掉线,但是andy已经用运输机得到chaos的工程车,经济并不落后,形成的巨大优势已经不可逆转。
chaos照惯例掉线
经典呀
习惯性流产。。。插死要吃点保胎药了
仔细考虑了一下andy的战斗机先攻的战术
修正我的思路。更好的分工应该是这样的
A:轰炸机rush;
B:造2-3个矿(视地形)后直接下海,出小艇直到全部资源用完,主要用来给A和C提供防空,再上岸补矿和回收;
C:开始造风车和矿,待A第一架轰炸机完成后,造车辆厂,出6辆工程车(岛上的资源回收应该是足够的),然后再下水
A:第一架轰炸机完成后马上造运输机,再继续造轰炸机。运输机完成后送给C
C:控制运输机给A和B各送两辆工程车
A:完成两轮轰炸后下水,造侦察机
A、B、C:不造工程船,全力出小艇,其中一家可以考虑出潜艇,侦察机一旦发现对手下海,立即三家合力夹攻。资源依靠岸上的工程车造风车和转换器来提供。
出战斗机的一方盟友如法炮制呢?用战机压制后,自方出轰炸机,优势还是在这边。
战斗机不能压制对方的资源,一旦对手先完成轰炸机那么还是先轰炸一方优势。
1v1的时候可以用战斗机压制轰炸机,3v3效果会很差,主要一艘小艇就足够防御了。