新作中经济影响被降低了?任务模式里,守着一个MASS点就能打一局了。一个副指升级完后,生产12MASS,还出现了资源无限的单位。像是要玩家把的全部精力投入到生产战斗单位和指挥战斗中去,打兵海战?
:L 降低MassFab的功效和狂增SCU造价再减SCU造能量……
我还是喜欢原版SupCom的打法:疯狂种田暴经济,接着疯狂造兵,无视损失一线平推。
地图编辑器……有了这个初始mass点改多一点就可以做得真正的无限暴兵了。
LS这种话也只有LS这种配置的电脑才能说得出来,我还希望像魔兽那样控50人口呢……今天和作弊科技电脑对战到一半就卡机了T.T
你可以去弄个人口补丁,50人口限制,想怎么微操就怎么微操:lol
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LZ完全搞错了.这样的改变让矿点的争夺变得更加激烈了,你打得任务模式和人对战是完全不同的
:lol 任务中俺向来是抢所有矿点,然后暴飞机海…:victory:
这样的改变让矿点的争夺变得更加激烈了…………偶同意这个看法
现在大大的增强了打击与防守资源点的战略思想,不能像以前原版只考虑兵海对兵海的了还有躲在家里种田的安逸年代也一去不回返了!
现在玩起来确实比原版难玩了,不过从战略角度来看则更有“战略意义上的多样性”了。所以偶还是支持现在的FA 必定战略游戏不是懒人玩的,还有其实我还是比较喜欢能有适当挑战性地:victory:
[ 本帖最后由 DarkCDK 于 2007-11-24 12:32 编辑 ]