为什么GPG 没考虑 把FA再做成网络游戏

当今网络游戏各种泡菜 练级 枯燥无味

世界上目前还没一款真正意义上的战略对战网游吧

我个人觉得FA如果做成网游肯定会火啊

U族一个国家
C族一个国家
A族一个国家
S族一个国家

地图设定最大玩家50人 每场战斗占领据点或者歼灭对方
T1 单位每人带领36个
或者
T2单位每人带领24个
或者
T3级单位每人带领12个

T4级单位属于战略级单位每方同时上场不超过3个
等等诸多YY
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联机对战吧少年

最高指挥官的大型单位普遍移动速度慢,因此开发成纯正的即时战略游戏很合适,做成网络游戏反而会使其失去本游戏特色.另外,网络游戏开发工程量比普通单机游戏要大,存在服务器端与客户端两套系统,因此来说开发不是很容易的事情.而平常的单机游戏的网络对战的服务器端只是一个对战平台,提供给玩家对战用,没有网络游戏那样一套服务器系统.

联机对战吧少年。网络游戏可以试试GPG最新研制成功的帝国OL

好创意,只是真正的战略网游受众太小,广大的劳苦大众还是比较喜欢泡菜的。。。

LZ创意虽好,但关键在GPG上!

GPG只是后接手开发帝国OL,并非之前就在开发帝国OL.别外,帝国OL的版权还是微软的,GPG只是代理开发帝国OL.

GPG跟微软相当交好,这个OL也是很卖力做的

帝国OL终究版权归微软所有,GPG虽然开发很卖力,但最多只能嫌到开发费用.另外,最高指挥官2可是GPG在经济危机情况下开发的,由于其资金不足,才造就了现在精简过系统的最高指挥官2.想要开发一个好的游戏,充足的资金与过多的技术储备才能实现,有钱嫌才能为开发公司下一游戏作准备.

最高指挥官可以轻易的移植到xbox360这些,还有地牢围攻的情况,都看得出GPG是给微软打下手,负责一方面的

实际上微软合作过的游戏工作室不止GPG一家的,

但像GPG这样跟着微软当正规部队混的,没有你想象那样多的

貌似GPG总部与微软总部只有五分钟车程:6_284:

望待:6_284: