Guiltgear 发现一个能使海陆空3种工厂快速升到5级的方法

[

1个Engineer不被辅助的建造时间是16秒,加1个Engineer辅助的速度是1.3倍,理论最高值1.5

按1.3来算要12.3秒多才能造出一个,消耗mass每秒5.53

海军工厂第一级7个,每下一级需要上一级+2的建造数,代价还是挺高的……

一般实战实用度不是太大~ 不过作为Engineer rush可以考虑…… hoho

我是指实际建造时间,不是游戏里显示的,用Engineer协助5秒左右,用Commander协助更快

这样的代价是可以转移对方的注意力,使得攻击都向工程师上了,因此可以搞搞偷袭什么的

对了,建筑升到5级除了增加最大HP和提升攻击力外还有什么?

每升一级建造使用时间-10%,建造消耗-10%,五级的-50%资源和时间。

问下版主,每个族的那些无法攻击的建筑如何增加EXP?比如Radar Installation和Shield Generator

还有,指挥官那个Escape Pod是什么?

C族的海军工厂升完大炮科技后击倒任意单位倒是直接就5级了,算是考虑不周的BUG么

光标移到单位上没有经验条就没法升级了

指挥官那个是逃生仓吧 快死时可以飞头逃跑 然后再建个指挥官

[
我记得有些单位(建筑)有经验槽但是自己本身无法攻击的,那些要怎么办?

我记得电厂好像是维修其他单位的经验吧?你举例说说有些啥?

我就注意了UEF,所以以UEF来说,Research Station、Disruptor Station、Fortified Artillery、Radar Installation
Research Station好像是没过一会加一点的,其他的呢?
对了,现在2代的中文补丁出了么,就像1代那样傻瓜式的那种
还有个,指挥官的那个Overcharge Mode有什么用?

玩任务时随便截的…










遭遇战不能存盘这我能忍受,可这小小的300人口上限我怎么也接受不了…话说现在有MOD了么…

遭遇战不可以存盘?我竟然完全没发觉……LS你玩任务的时候可以不要修改么?这游戏又没那么难。

[

中间那俩是炮

RS和radar也有?没天理啊…… 我看看去

Overcharge1代也有啊,更早是TA的D-gun~

我说Overcharge怎么用,点一下就没了?

UEF的RS有防空和炮台,科技升出来的话就会有经验条了。 不过RADAR确实有经验 很微妙啊。

OC是在一定时间内增强指挥官的攻击力,变成范围攻击。

[
好的我知道了,问题是研究所和雷达升到5级有什么用?研究所是加快科技槽的增长速度,雷达是加大范围?

囧…… 这个真可以有~

都是和一般单位一样升级攻击力,血和回血速度的

前两个每级10%,后一个每级25%

[
就这样?仅此而已?

红三角海军工厂升远程炮杀一个人直接5级……

[
那是例外,也是一个Bug…