這是一場測試GUNSHIP的RP
結論就是 當GUNSHIP到80之時就沒法阻止了
對空砲塔根本沒用 目前還在持續找解法當中
GUNSHIP.rar (62.2 KB)
点解暴力?
点解暴力?
这种骗回复的做法不值得推广啊~
来瞧瞧是什么…………
技术贴 顶个
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同意,请不要将别的论坛里不良习惯带到这里来。。。
两个字:bomb bouncer
啥东西??
刚升级了,这录像是啥时候的?
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QFT
平衡性遭破坏了?
反正AI是防不住,对人还不至于
cybran除了bomb bouncer外,soul ripper有范围攻击,理论上也能较有效地反gunship群。
至于UEF,战斗机比其他两族好些,主动巡逻和出击,不要让敌人累积太多gunship。
Illuminate糟糕点,也只能用战斗机控制gunship数量了,或者在对方存够数量前结束战斗。
从平衡的角度来说,我看还是需要增加一些AOE防空武器。
昨天晚上的錄像 跟朋友一起測試的
如果要防止對方成海前 一定要先主動攻擊
用對空戰機騷擾或許會好些 但是我覺得那樣會被對方牽制
海GUNSHIP代表對方走空軍科技線
如果不跟著走空軍線 我想對方的對空戰機數量會比較多且能力也強的多
到時制空權是誰的還是未知數
某种程度来说我觉得对付GUNSJIP也只能靠GUNSHIP级别的东西来对付…战斗机DPS不够,而且攻击要转弯,攻击频率就完全跟不上。要是对方ACU没有传送能力的话,完全可以顶着战斗机的围攻用大量GUNSHIP强杀(任务的时候就是这样)
现实中的GUNSHIP都是最高速度较慢,转身等性能灵活,航程较短,血量比战斗机要厚不少,武器其实还比对地攻击的战斗轰炸机要弱一些。。。
当然SUPCOM2里没有航程这东西。。。而且明显SUPCOM2除了实验级单位血量普遍过低,其他单位血量普遍过高。。。武器杀伤力普遍偏低。。。
可以用战斗机。
还是看情况……
现在为止我网上对战几乎都是15分钟内用20架以内Gunship杀Commander取得最后胜利~
网上的一般人还是变化不足啊~
单看录像的话,倒数第二轮的80Gunship还没有给防御方带来太大的压力。最后一轮的Gunship数量增加了几乎一倍,而防御方基本上只补了几个防空车,被碾压了也合乎情理
看看 :6_317: