请教 HPI manager 修改单位属性的问题

联系了一天,始终无法解决
1)游戏版本:下载的置顶的1.11GB 的安装包
2)先把猫版1.3的acdata.acc 改称文件名:acdate.gp3
3) 用hpi manager 打开“acdate.gp3",然后点击“modify HPI archive"
4)进入“units”,选择某个单位的数值,比如“build time”进行修改。
问题出现了

修改完后,我选择“save modified hpi"—“In no compression method”.
提示修改完成。

然后,把:acdate.gp3"改成“acdate.acc".,进入游戏后,发现修改的数据没有任何改动。

请各位指教,那里除了问题?

谢谢

修改时可以把后缀改成.hpi。

那再打开是什么结果?
我建议用hpi view,还有hpi pack来修改。其中各个目录的意义分别为,
unit,保存的是单位属性的文件
feature,保存的是TA里的静态的东西,包括地图上的以及单位的残骸,残骸在corpses里
weapon,保存的是武器属性的文件。
gui和download中储存的是二种设置单位可建造列表的文件.事实上GUI中是从主菜单到游戏中的小侦查车的全部UI都有的。
object3D是使用到的3do模型们
scripts、AI、unitpics、sound这些就是顾名思义的。

hpi manager 问题很多的,保存有三种方式,好像只有其中一种有效。
我的hpi manager 已经用不了了,貌似是注册表某个地方错了,不知道怎么弄才好。
建议还是用hpiview和hpipack的组合吧。hpipack应该选择TA:CC的压缩打包方式

hpiview和hpipack 解包压包

hpiview和hpipack
我的hpi manager也用不了,就是打包速度有点慢…

感谢各位的回复,
回复三楼,再打开后发现数据没有任何变动。

按照二楼的方法很有效。
只是有些时候需要修改2次才成功。

HPI manager 还是比较好用的,其他的工具太麻烦,而且会出现很多莫名的错误。

没有任何错误啊, HPI manager才是一直出错

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如果只是自己弄着玩,直接放TA目录下,不用打包。
如果你修改的是单位属性,那就TA目录下建一个units的子目录,把那些tdf文件往里扔。如果修改的是脚本文件,那就TA目录下建一个scripts的子目录,把编译好的cob往里扔。其他的依此类推。

:6_273: