近日对hpi的研究,使hpi包的关卡发布模式成为可能。
每个hpi包的文件名中应当包含了代表装载顺序的序号。例如:corstage4_012.hpi。序号可以不连续,以允许插入其他hpi包。
这样,发布新关卡也就简单了很多,MOD的快速替代/开关也可通过移动hpi文件实现了。
近日对hpi的研究,使hpi包的关卡发布模式成为可能。
每个hpi包的文件名中应当包含了代表装载顺序的序号。例如:corstage4_012.hpi。序号可以不连续,以允许插入其他hpi包。
这样,发布新关卡也就简单了很多,MOD的快速替代/开关也可通过移动hpi文件实现了。
:lol
这个想法倒是很好,不过不利于数据的开放,似乎有所违背低门槛的初衷。
当然还有一个最麻烦的地方就是要改一些程序。
大不了让他们去装个HPIEdit,就啥都搞定了。
集成化的mod包绝对是有好处的。
对于modder来说,这点小事应该不算什么麻烦。
集成化吗…
不一定非要以压缩包形式发布啊
一个mod selector就行了…
mod selector也就是一个小程序,用于列举和选择Game main script的文件。
= = 好吧,你觉得所有东西都混在一起,然后靠某个程序读取某个列表来选择想要的东西比较方便的话。。。
用zip好了
不知道zip格式的对应dll或者exe是啥,否则倒是可行。
PS:不过sulbon依然会说,要改程序…
zip应该是windows sdk内置功能吧
我是做完hpi包解压缩后,发现bsskin内置了zip功能控件,再说吧