话说我怎么感觉现在Intel最大的敌人是SupCom啊......(笑)

其他游戏在SupCom前统统是浮云啊…OTL…

对了,话说Crysis和Crysis2的瓶颈是在CPU还是显卡?

两个都是

缺少人气呀

还是说Crysis两作优化的不好?记得瓶颈都是在显卡啊,难道说I7-3960X也不能?SupCom几作都在CPU,因为单位时间内需要处理的数据量太恐怖,CPU扛不住,这个我们都知道…OTL…

你忘了一个游戏系列,全战

明显显卡,我从E8300换成I7 2600,帧数提高了1帧,但换了显卡后,帧数翻倍了

对啊,我就记得是显卡,要不怎么叫“显卡危机”呢…

Total War系列,是吧?我当然知道,话说全战系列和SupCom的要求哪个更高?或者说全战到后期,会像SupCom一样跳出游戏嘛…

SupCom在后期吃cpu厉害

这个大家都知道的,还有呢?

显卡的话感觉不是特别费,现在来说一斑斑就可以了,显存大点

但是shadow和AA之类的还是需要显卡来运算的…OTL…

对了,顺便问下,在AA开到16xQ下和关闭AA这两种情况下,画质一样么?还是说开了AA实际上是画质变好而我们的肉眼却分辨不出来了?

其实没太大区别,关掉最好,毕竟不是RPG游戏

果然,我就知道,截过图,关闭AA和开到16xQ下肉眼已经分辨不出来了

或者说特效全开之后再开AA的话,画面上就已经看不出区别了…OTL…

AA是什么?

抗锯齿,特效里面要求最高的压力山大…(笑)