新人第一胜,感谢johnnylcf 的指教,感谢44对我的虐待。

恩,发附件要能量还是金属?

如果多的话 我外链了!
2010-01-27 - Comet Catcher.rar (547 KB)

自沙!~:7_355:

哈哈,可喜可贺:6_272:

:6_327:55555,泪流满面啊,泪奔~~~~~

互相切磋吧,新人们!

恭喜恭喜。

常胜将军戈登

可惜WZ出问题了。不然能多打些局的。

开始不用先准备那么多采矿和能量的

菜鸟局,我估计某人不会出小车骚扰的。

TAAC里失去了OTA的爽快感,反而ta33a改变了OTA的爽快感,因此才能流行起来。

OTA能让那么多人 10年如一日得天天大量得联机,完全凭借于快速得爽快感觉。相信每一个人都更喜欢的是看到KROG出来的那一次震惊,而非看到新mod中的新单位。 /:^]

PS: 联机中的胜负是不紧要的,在和对手对抗时能够感到对手的全部行动,那便是有压倒性优势了。平时搞局来说其他情况都是平手或劣势。

我觉得TAAC1.3遵循着OTA的思维,更贴近于OTA,强化补正的是T1和T2的兵种,T3兵种也较为平衡;而TA33a得益于产生得比较早,在T3兵种上设定偏过,缺乏原创。OTA虽然不平衡,但我觉得还是有必要再弄一个汉化的OTA版本。

有必要!ta精化就是3.1最好把单位伤害数和血量也表出来

看看这个。