Kernel Panic (KP) 介绍讨论帖

原文位于http://wiki.ubuntu.org.cn/Kernel_Panic

Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。

==要求==
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,显卡只要支持OpenGL硬件加速即可运行。大约80MB硬盘空间。

==安装==
获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。

==主链接==
*[http://spring.clan-sy.com/wiki/Kernel_Panic Spring Wiki页]
*[http://jobjol.nl/1684 Kernel Panic发布页]

==游戏模式==

多数情况下这个游戏是即时战略——Real Time Strategy。

全部的资源就是时间和空间,没有金属经济,单位全部免费,一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势,贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。

“Remove special buildings and abilities” :

  • 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力
  • 移除 单位各种特殊能力…

“Force all factions to system”

  • 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)

=== “Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs” ===

  • 不是RTS,游戏变成射击类
  • 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击
  • 其他单位受到AI控制
  • 玩家的英雄单位超强
  • 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件
  • 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每反英雄数量

==单位介绍==

===通用===

工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。

Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。

Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位

Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。

===阵营System / CPU===
:以正面作战为主的常规阵营。

Kernel,主基地,可以建造4种单位。

Socket,工厂。

Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。

Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。

Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。

Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。

Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。

===阵营 Hacker 黑客===
:这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。

Security Hole:主基地。

Window:工厂。

Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。

Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。

Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。

Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。

Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。

Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。

Trojan: 与Assembler没多少区别。

===Network 阵营 网络===
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。

Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。

Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。

Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。

Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。

Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。

Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。

Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。

==战术==

建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。
其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。

保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。

注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。

===CPU===

Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。
Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。
Poiner很强,好好利用。

===Hacker===
用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。

===Network===

骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。

速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。

因此大地图下Network阵营就是bug。

按你的写法上不去

复制一份在这里吧,不过 dot 指代 . ,原文会不断修改的,希望有人愿意也来参与这个文档的改进。安装获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。

安装获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。

主链接
Spring Wiki页
Kernel Panic发布页

游戏模式"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM, Obelisk, Firewall, … 之类特殊能力 - Removes NX flag, MineLauncher, Exploit, Dispatch from Connection, …
“Force all factions to system” - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)
“Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs” 是超级游戏组- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家单位超强 - Since only the homebase can rebuild your hero, I’d advise to use the homebase ONS mod option, or at least the “Kill homebase” end condition.

  • Each team can only have as many simultaneous “heroes” as there are human players in that team. So AI-Bot teams do not have heroes, and when several human players are team sharing, each will get his own hero.

阵营介绍
通用 Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类销毁。
Logic Bomb制导炸弹:使用Assembler/Trojan制造的地理。一发解决Bit,并有大的范围伤害,而且不会连锁反应。最多64个。
Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。

通用建筑工厂 Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样 Bad Block,墙壁类的东西阻碍单位移动。Byte可以轻松破坏,或者debug。
Logic Bomb,Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
Debug,清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。

阵营System / CPU
单位Kernel,主基地,可以建造4种单位。
Bit圆型,均衡的骚扰单位
Byte,均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半),一次性耗损自身7000HP往前方散布大量地雷。
Pointer,远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),
Assembler,建设者,圆饼状,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
Socket,工厂。
终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。

阵营 Hacker 黑客
Security Hole主基地
Window:工厂
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队。
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。
Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。
Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。
Trojan: 与Assembler同样作用。

Network 阵营
网络Packet,基本单位,可以选择派出的时机和地点,虽然比其他阵营的初级兵种弱,射程居中,速度最快。 network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次放出12个(如果够数)按住ALT键可以放空为止。
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。
Connection,是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫轻型单位。

Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。
Gateway,建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。
Firewall,使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身。

Touhou 阵营touhou faction was added for lulz, ZUN拥有版权。
Magic Circle:主基地
Small Circle:小工厂
Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗
Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波
Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击
Alice Margatroid:建造

代为编辑了,但里面的链接都去除了,可能的话单独补上?

Kernel Panic配置要求:大约是2Ghz 单核CPU,一定量的内存 512MB以上为佳,各种特效降低即可,色彩降低,分辨率降低——因为实在不需要什么特别的图形效果,能运行的很流畅了。

更新了,足够权限了,因为发了11帖~~~

才发现fair ai是简单的,电脑不会过分的造兵。

打电脑单挑的心得,

hacker:
对抗Kernel—— 一上场就狂打上前线,制作bug和Trojan比例8:1直奔对手基地,布置远程攻击打掉敌人的建设者并在敌人无法企及处收拾它们的基地,在他们基地附近制作Window,worm不要出,DoS也不必要——避免对方屯兵突击或者多个基地袭击Exploit。不过战斗总之相当困难。

对抗network——DoS必要必要更必要,worm可以留几个隐藏——但是Gateway也是战力。跑路打死worm都不成问题。主要是产生Virus,另外一定要动作快,不要让对方占领太多地盘,否则flow会让你吃不了兜着走。Obelisk也很难打中这些家伙。

对抗hacker——

network:
对不论哪个阵营都可以硬上,flow必要打虫子,firewall修建一个,connector不必要,大量的Gateway和Flow—— 1:2即可,Packet没事就躲回buffer。群体战Packet对付bug和bit都很容易。
攻击特点是,所有单位的单击威力都强,适合指挥作战,移动作战,一个connector就可以轻松灭了一个工厂(放packet),flow侦察+扫荡。发现某个建筑被围了,可以瞬间叫出packet并加上firewall——连建筑一起保护。flow的机动性必须有connector维持,很容易就可以让他们速度突破200,事实上打到大地图后期500的速度也有——注意它的战斗方式为悬浮式,不会俯冲攻击就跑。

kernel:
打架 要找byte帮忙,而且要保护byte不要让它受到太多伤害,byte射程远,是非常有用的——不过如果对手是network小心它们罩着firewall不要命的flow围攻,flow可是打了就跑的专长,而且不容易被bit/pointer命中,byte对付worm也好,对付connector时尽量远离,connector攻击力强大——一击4000健康,配合其他兵种对byte有威胁但射程很近,firewall笼罩。terminal是连自己人也打,看到自己某一区域快输了就发一颗,或者byte接近network基地时不断用此招笼罩基地——对付firewall的对手时。最好能跑掉。

hacker可以用来对付network,worm隐藏着等packet。。。同时引导exploit攻击敌方基地。 gateway在worm+Exploit前很脆的,flow灭worm也不很快。如果flow进攻的话就必须用大量的DoS对付。。。最好1vs1,但是DoS移动力不可能跟上flow。。。

network在大地图上太bt了。。。

johnnylcf:仍然只是我们两个人玩KP吗?

KP的配置要求很高很高。。。
不是我开玩笑。
具体可以参考几年前我对抗AI的录像。。。

感觉比其他的要好得多。

我现在游戏也少打了。。。