我用littlecore的3.2c,为什么不读UFO文件了?

所有添加进去的UFO文件里的Unit单元都不会出现在3.2c里了,为什么啊?unitID冲突吗?是不是我必须手动把UFO里的数据添加进REV32.GP3cn里面去呢?
卫星炮太不耐打了,而且电脑AI盯卫星炮特别紧。每次建出来都被电脑的飞机专程过来照顾。这东西打废了影响面积还特别大,烧掉了我周围一片防空炮。

补充一个,我是用HPIEdit 1.2 Build #2205编辑UFO的。这个版本压缩的UFO和hpi文件跟3.2c有版本不兼容的问题吗?

3.2c不读ufo是为了防止和原版附加单位冲突

littlecore大哥,我想把那个移动大炮去掉怎么做呢?我想跟电脑打打持久战的时候,电脑不停的做这个大炮,堆到门口打我的基地。
你是怎么做的,不只不读UFO,我把自己的单位逐个按目录加进REV32.GP3cn,又检索WeaponID修改重复的武器编号,痛苦的编辑UnitID(如此多的单位),在GAMEDATA里修改UNIT的生产结构。用了超过一个小时的时间,打开测试……还是不出来……啊……疯掉了。
你做的修改包里的东西,逐个调试过吗,得用很久吧?你真是太厉害了……:…(

自己新添单位,要修改download文件夹里文件,光改GAMEDATA是没用的

yanun跟电脑打太没意思了,要和人打,快点入群来混战吧.

电脑移动bb都堆到家门口了,汗