1.2&1.B版
修正部分地形,24位置修改机器人可爬坡范围增大,6位置修改高地司令可上。中间高墙上面现在基本都可以建造箭塔或雷达了,
1.2与1.B区别为1.2富矿版1.B贫矿版,且1.B中间有资源,增加争夺力度。
所以,推荐,拼兵用1.2,拼技术用1.B,以后版本更新雷同。
注:2V2对战时禁止司令过河到富矿岛屿(视为过中线),1V1时不限。
1.2下载:
1.B下载:
已经完工,小地图(Z_FLY_LT_3)丰富资源,战争多半在地图中央展开。
放大版已经做好(Z_FLY_LT_BIG_1),13*13大小,中间加上星际的墙壁,去掉了地热(估计也没人能建成),为防止中间屯兵,加了大型建筑。墙壁应该可以造箭塔或者BB,不过要工程飞机才能建。路口应该完美了,不过高低边缘还没处理完美,如果有其他需要改进的地方一并改进,若无改进,地形边缘,不改也罢,估计没人造的太靠边,容易被打掉。
Mofile地址(19M):
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fw44
2
大小 8*9,应该还行,
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地图高度设置…几个小时修改了不到十分之一,看来可能要延后了,因为不想匆忙搞个不成熟的半成品拿出来。Sorry。如果周末时间充足,尽量还是周末高定,尽量守信。
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xpoy0
5
高度设置是很繁琐的了,TA里面的高度对单位的影响是爬坡力决定的,一直在做就可以了。别象咱一样懒啊懒的应的事都拖啊拖,
:lol
星际的地图只有2层高度,lz可以用2种灰度来表示,用ps大概勾勒出地形边缘轮廓,然后填充再模糊边缘一些,地形高度不必太要求精确。。
ps: 不过对于40爬坡能力,我也不太清楚多陡40才能走不下去,因为无论多深多陡的海,40似乎都能下去。。。但高地太陡了,40似乎就走不上去了。。。还要多试验。。
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对于40来说,似乎只有岩浆才能成其为障碍.:lol
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如果不想让司令过的话,用反差,比如平地80高低250,高低的边缘设置80,平地的边缘设置250,这样应该就过不去了吧?爬坡也要讲究坡度,直接没有坡度…呵呵,当然这个在地表图是看不出来的。纯假象,没试验过。
LT的地层不是两层啊,水,平地,小高地,高地,四层啊。
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这个试过的,肯定过不去,不过地表图看不出来,所以会显得很诡异.:lol
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当然是在悬崖地段才这么设置啦…
在平地这么设置不是整人嘛…
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话外题…群主…
这个每天上传总大小能不能设置大一点?反正地图区也很少有人上传。昨晚把一个地图改了一下,想上传,告诉我超出当日上传数据总量了…
cany
12
支持多做新图的人,最好也多玩玩TA,让你更了解TA,做出更好的图出来:victory:
呵呵,做完LT,休息一段时间,再做一个美女地图。便玩便做。:victory: :victory:
你想啊?海里直接跳就行了,爬山就不一样了啊。海水有浮力的,空气没有…应该是空气浮力小,
:Q :Q :‘( :’( :@ :@
TDM EA 鸟RA3!为了下它,电脑中毒,以还原系统,做的LT地图都没了!我TMD也弱智,偏偏把桌面设在C盘没改!微软也是垃圾!桌面放C盘!:‘( :’( :‘( :’(
彻底失败了,幸亏论坛有…
我比较好奇的是,星际里的视角是45度左右的,直接把图片截下来放到TA里那种古怪的近乎90度视角的游戏里,会不会有挤压变形?
lz要做新的lt地图,只要名字和我之前的不要相同就可以了。。支持哦,我的用的是adamen…什么的地板砖。。。
呵呵,这个调个差不多就行了,老鸟一般不会玩这个。给星际转行玩家过度用的。周末准备筹划悬崖战事的图。:victory: :victory: