这样的帖,我必须要亲手加精!!
现在看来Spring已经对SC构成严重威胁
不知道GPG对Spring里使用SC的概念(缩放、Transport Assister)怎么看
我对Spring也是很看好的
但是有些糟糕的是,由于很多人现在在搞”命令引擎“,Spring的开发进度似乎明显变慢了
而且一些核心性的问题,例如不支持骨骼动画等,以后很难解决
囧…… 一直没玩“第二春”现在才知道Spring用的也是“路哈”
我出银河了~:L
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其实Spring早在04年就公开了他的项目,而且一边发布一边继续研发到现在,
期间SC一直是封闭研发,07年公开,我倒觉得SP的不少设计概念更独立
几个团队成员好像也反复说过他们设计Spring时基本无法参照SC,因为那时SC未上市,纯粹概念性的东西也不好说谁先谁后。。
当然现在利用lua脚本能力去实现SC里的一些特点也有可能。。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-26 23:16 编辑 ]
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不是说Spring的主要成员去开发一个新引擎了吗?有啥新消息没有?
能否透露些你所了解的各方面具体情况?
我现在所期待的是Spring尽快“产品化”,我不是指它要商品化去上市,而是指游戏的完整性,
比如内置事件音乐播放器,可以指定不同的事件下促发的背景音乐。
以及更多的完整的单机任务(现在有,但零零星星互相不关联),成为一个能让玩家充分体验游戏整体乐趣的“产品”,
我想这有不少人提过了。。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-26 23:17 编辑 ]
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SupCom的战术、操作方式能被这种脚本修改到什么程度呢,,期待。。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-26 23:12 编辑 ]