Majesty:The Fantasy Kingdom Sim是Cyberlore Studios在2k年制作的一款独具匠心的游戏。在游戏中,玩家所要扮演的不再是骁勇的战士或孤僻的法师,而是寻求这些传奇英雄效力的国家政府。主要的工作也不再是踢门砍怪夺宝升级,而要通过悬赏获得英雄们的卖命保护国土;运转属于你的幻想国度中的经济系统使国库殷实;建设各类设施为英雄们提供辅助而达到国富民强的繁华盛世。其游戏方式堪称是对传统游戏类型的颠覆,甫一推出便好评如潮,并一举拿下了年度最佳创意游戏的桂冠。
国内很多玩家可能是籍此作才了解到才华横溢的制作组Cyberlore Studios。其实在这之前,他们就完成了如英雄无敌2的资料片《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty),魔兽争霸2的资料片《黑暗之门》(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)等优秀的作品。可惜品牌毕竟还是别人的,也不是所有吃惯了鸡蛋的人们都有兴趣对下蛋的鸡探究一二,只能徒叹奈何。只此一作,Cyberlore终于能将零散见于其众作品中的风格与理念用自己的方式表达出来。于是,就有了惊艳的Majesty。幸甚。
大获成功后Cyberlore于2k1年正式推出了资料片The Northern Expansion,却因为没有实质性的进步和足够的原创内容,与本篇相比评价一落千丈。但依笔者意见,这部作品单独来看确实有上述缺点显得很没诚意,甚至有骗钱的嫌疑。但作为一部资料片,对本篇系统的完善,平衡性的调整和新要素的添加都是可圈可点,绝不像有些作品的资料片全然乏善可陈。
弹指三年过去,多少红极一时的所谓大作早已被遗忘,王权却仍以其独有的魅力让人久久无法释怀。细细品茗间依然不由为其创意拍案。
然而关于王权的这部资料片,国内却鲜有所闻。不要说中文的资料,就连提及他的新闻都属罕见。近日偶然觅得此作,实在是如获至宝。遂逞一时意气,决定为他写一些东西,也算整理下关于这个游戏自己过去收集的若干资料。如果能通过我写的东西,让原本不了解Majesty的朋友有了试一试的兴趣,或者苦于没有精确资料的同好能更轻松的体会到游戏的乐趣,也是很大的欣慰。
一.资料片的改进
先谈应该是大家最关心的“资料片到底做了哪些改进”。
△12个全新的任务
一个入门级难度,一个进阶难度,其余全部是专家级难度。而实际尝试的结果是没有一个任务称得上轻松。是挑战极限还是自虐就见仁见智了;
△6种新建筑,各有独特的能力,给你的英雄更全面的支持
详尽后文建筑篇;
△6种全新魔法
详见后文魔法篇;
△英雄系统的调整和强化
包括AI的强化,新能力的追加,详见后文英雄篇;
△适合北地环境的新敌人,新巢穴,众多新能力和…天杀的合作思维
像巨大的雪猿Yeti,狡诈的Ice Dragon都将成为王国的新威胁。这部分的介绍现在没有列入我的计划之内。
△还有最重要的,对系统本身的完善。像更正的在各种情况下的crash问题这儿就不提了,毕竟普通游戏者遇到这些问题的机会不大。下面讲两个对游戏方式影响很大的修正:
添加了加速和减速的热键,分别是>和<。玩过本篇的朋友都知道,改变游戏速度是挑战那些非人难度任务时最重要的技巧了。这一改变有效减少了开关option菜单的次数和无谓游戏时间,很是体贴。
王国内新生成的民居默认被排除在修理名单之外。挑战本篇最后的隐藏任务:清算日的难度因此下降了一半。
二.魔法
Majesty中的魔法分为4类:Hero Spell; Wizard Spell; Temple Spell和资料片新加的Sorcerer Spell。Hero Spell是效力王国的英雄们掌握的技巧,他们会按自己的意愿使用而不受游戏者的你支配,所以并入后文英雄篇介绍。后三类魔法又称Sovereign Spells,只需你的王国建设达成其施放条件就能使用,这也是你对王国中发生的事件最直接施加影响的方式。
为了整齐的视觉效果,我将魔法的详细数据列在文末所附文件中,这儿只介绍些各魔法用法上值得注意的地方。
先要介绍的是资料片中出现的Sorcerer Spell,一共6种。施放它们必须的建筑是Sorcerers Abode,不用说这是资料片新加的建筑之一。
Sorcerer Spell
优点:全地图范围内均可施放;效果全面;研究费用相对便宜。
缺点:每次施放之后王国的Sorcerer需要休息一段时间(屏幕右下出现一条缓缓恢复的时间槽),其间无法再使用本类魔法。当然,越是强力的法术恢复时间也就越长;施放价格不菲。
Change Of Heart:第一个魔法就非常好用。它能够在理智和狂暴间改变单个英雄的情绪。当你看到暴虎冯河的战士分明身上没带一瓶药水偏要和强敌死磕,或者分明抬手就能毁天灭地的法师被几只纸老虎吓得落荒——这些本来很让人泄气的情形时,欢呼吧。你终于有了能让这些家伙听话的法宝。注意,对敌人施放这个法术是不会产生任何效果的。
Frost Field:这个很好理解。当你的单位被一票骷髅,地精或是硕鼠之类以数量取胜的怪物围住时给他加一个吧。
Earthquake:多人对战时才用得上吧?
Chain Lighting:其他游戏中怎么用在这就怎么用。
Gate:堪称破坏游戏平衡的恐怖法术。因为Majesty特殊的游戏方式,胜负可以说就在于能否在最快的时间内集合尽可能多的英雄到你希望他们出现的地点。于是,将Sorcerers Abode建在下水道出口边,待鼠人窜出时加一点赏,吸引大量英雄来攻击。分赃完毕前一个Gate全传到敌人老巢边上去。然后就是屠杀了。
Dismiss:对单体无敌的技巧了,无论是敌人英雄还是强力怪兽。虽然不能伤害对方,但扔到抓哇国后它要爬回来也得很久吧?用来救助自己人就有点得不偿失,便宜得多的Change of Heart大多数时候也能产生同样效果。还有就是,使用过滥的话国库很快就空了……
Wizard Spell
优点:在范围内施放完全没有限制;种类齐全;研究和施放花费都不算高。
缺点:受施法范围的影响,对范围外的战局爱莫能助;没有Temple Spells里那些强力的增益法术。
详细的资料和使用心得可以查看附件或精华区forgauss前辈的文章。这里只列一些注意点。
Super Charge的效果,已对原精华区资料做了更正。
Temple Spell
优点:全地图范围内无限制使用;强力的医疗,辅助效果;很多物美价廉的常用法术。
缺点:阵营选择分支导致无法全部获得;研究费用昂贵;缺乏攻击性法术(虽然Helia和Lunord神庙提供里强力的攻击法术,但高居科技树顶端的限制使得实用性大打折扣)。
资料片改动:
使用Agrela复活术复活的英雄生命值全满,但会被传送回所属公会。
使用Krypta复活术复活的英雄只恢复一半生命,但会就地复活。
不再能通过选择英雄头像对正在建筑物内的英雄施放魔法。
三.建筑
与其他模拟游戏一样,Majesty中的一切要素都与建筑有关:宫殿是王国的大脑,你发号施令的地方;市场为王国提供主要的财政收入,充实国库供你支配;英雄要从公会中招募出来;防御塔更是协助英雄保卫你王国的重要力量。
这部分还是分成两块,资料片新加入的建筑会优先详细说明,而原有的建筑则侧重于对精华区资料的补充和资料片变动的介绍。
资料片中一共加入了6种新的建筑,为你的王国提供更多更全面的支持。它们是:Embassy使馆;Hall of Champions陈列厅; Magic Bazaar魔法市场; Outpost行宫;Mausoleum英烈祠和Sorcerer Abode术士庐。
Embassy:使馆会随机吸引一些来自遥远大陆的高等级英雄填补你王国中公会的空缺。这个功能同样有一条时间槽直观显示其作用情况。如果你的王国中拥有Outpost,使馆就会吸引任意职业的英雄前来投奔你。
使馆界面中有On/Off开关。当使馆运作时,它会不断吸引英雄前来,当然每次都不会是免费的。你可以关掉使馆以停止开销和新英雄的光临。
使馆本身也可以容纳最多2个英雄,为他们提供居所。这些英雄可以是被召唤来而王国内没有相应公会的,也可以是公会被毁无家可归的。
此外,在多人游戏中,使馆会为联盟玩家间提供视野共享。如果联盟破裂,你将失去这一能力也无法再看到前盟友新探索的区域。
总结:
主要功能:自动招募英雄。
建筑条件:2级王宫或一个Outpost。
Lv1能力:自动招募英雄。通过此种方法获得的英雄等级较直接招募为高。
多人游戏中提供联盟共享视野。
为2个英雄提供住所。
Hall of Champion:陈列大厅中会列出游戏中所有被你消灭掉过的怪物种类。你可以从选单中选择任意一种怪物,一次性为它们加上一笔统一的赏金。你的英雄们对消灭这种怪兽会表现得更加热心。这笔赏金起作用的期限也会在大厅界面用时间槽来表示。作用期间,所有此类怪兽头上都会标上一个小徽章。访问大厅的英雄能获得暂时的Hearth加值。
主要功能:为你的英雄们指示你希望集中攻击的怪兽类型。
建筑条件:3级王宫或一个Outpost。注意你只能在王国内建造一个陈列大厅。
Lv1能力:选择最多两种怪兽类型鼓励英雄攻击。
为访问的英雄提供暂时性的最大HP和生命恢复速度奖励。
Magic Bazaar:魔法市场是贩卖各种魔法药水的小贩们组成的集市。它能最多提供6种全新的供英雄购买的魔法道具,赋予你的英雄们更全面的能力迎接资料片中前所未有的考验。
主要功能:贩卖魔法药剂。
建筑条件:2级宫殿或Outpost。
Lv1能力:允许研究Tonic of Speed和Fire Balm
Lv2能力:允许研究Potion of Dirgo Strength和Elixir of Regeneration
Lv3能力:允许研究Invisibility Brew和Shapeshift Tincture
各种药剂具体能力如下:
名称 效果 研究费用 英雄购买费用 持续时间 卖出获利
Tonic of Speed 增加速度至5(最大) 200g 100g 1/6天 40g
Fire Balm 增加远程攻击伤害 200g 100g 3天 40g
Dirgo Strength 增加Strength30点 400g 150g 5/6天 60g
Regeneration 提高生命恢复速度 400g 150g 2天 60g
Invisibility 隐形 600g 200g 1/6天 80g
Shapeshift 变身怪兽提高能力 600g 200g 1/4天 80g
其中,英雄会在战局不利逃跑时自动使用Tonic of Speed;Fire Balm的实际效果大约是提高伤害25%;Dirgo Strength的实际效果大约是提高伤害30%;Regeneration倍增生命恢复速度,英雄会在进入狂暴状态前自动使用;Invisibility与速度药膏一样,英雄会在被吓跑时嗑一个,而且比速度药膏更安全,唯一缺点是你无法对隐形的英雄使用Change of Heart;Shapeshift能提高英雄最大HP,我总结的变形规律大致是:魔法型Medusa,肉搏型Minotaur,远程型Dryad,变形对于HP低下的Wizard尤其有效,他们变身后能得到大约40多HP的奖励。
还有一点要说明的是,和市场不一样,英雄们光顾魔法集市的频率要高得多。因此,在资料片削弱了Elf的经济奖励后,选择Gnome种族作为盟友也是快速获利的途径之一。因为你能很轻易地获得9个Gnome。Gnome最爱做的事就是在王国内闲逛,建设和维修,因此有很大机会遇见怪兽被打败XD,于是就能分一杯羹。9个Gnome的消费对王国经济是不小的支持。更何况Gnome Lv8后能够转职…这个后面再说。
Mausoleum:英烈祠是为国捐躯的英雄们长眠之所。它能够容纳一定数量的英雄遗体。与墓地不同,这里不会生出Undead怪物。长眠于此的英雄能通过一定的仪式被唤回。但要注意,如果他们原属的公会或你的Outpost已经满员,复活的英雄将径直离开你的王国。如果英烈祠被破坏,将出现一大群Undead怪物。信仰Agrela和Dauros的英雄出于教义,将无法使用英烈祠。
主要功能:储存英雄遗体。
建筑条件:2级宫殿或Outpost。
Lv1功能:储藏10位英雄的遗体
花费金钱能够复活其中英雄,开销与英雄级别成正比。
Outpost:行宫作为王宫的临时替代,担当着发号施令的作用。它的功能大致与王宫相同,但尺寸要小一些,也更容易被敌人攻陷。如果你的王宫失陷,你将自动转移到最近一处行宫继续指挥战斗,而不是直接Game Over。在某些任务中你一开始便拥有一个行宫,而不是王宫。
主要功能:王宫的临时替代品。
建筑条件:2级王宫。
Lv1功能:提供两个农民,一个收税官,两个守卫,收税官能在这儿将税金存进国库,可以为最多6个英雄提供住所。允许建设以下建筑:
铁匠铺、使馆、防御塔、陈列厅、旅馆、市场、魔法集市、英烈祠、游侠公会、盗贼公会、Agrela神庙、Dauros神庙、Fervus神庙、Krolm神庙、Krypta神庙以及战士公会。
Sorcerers Abode:提供6种新法术的建筑。你只能拥有一个术士庐。详细介绍见上文魔法篇。注意此建筑与法师公会,魔法塔一样能够自动建设。
主要功能:提供6种法术。
建筑条件:需要拥有一个魔法集市。
Lv1功能:获得Sovereign Spell:Change of Heart和Frost Field
Lv2功能:获得Sovereign Spell:Earthquake和Chain Lighting
Lv3功能:获得Sovereign Spell:Gate和Dismiss
下面简单地补充一些原有建筑的诸如建筑条件和一些不为人熟知的功能。
王宫:资料片中补充失去的农民,守卫和收税官的速度加快。
Elven Bungalow的建造条件是2级王宫,一个市场和一个旅馆。
Elf对市场收入的奖励在资料片中下降。
赌场的出现条件是有一个Elven Bungalow和一个盗贼公会。
斗技场不举行竞技比赛时能训练英雄获得Exp,举行比赛时则视种类提高英雄相关属性。
Gnome Hovel建成后王国招募的所有英雄将得到一点Luck奖励。
图书馆建成后王国招募的所有英雄将得到一些Intelligence奖励。
升级图书馆将进一步降低所有种类研究的费用。
研究完Magic Resistance后能训练所有来访英雄的魔防。
研究完Intelligence后能训练所有来访Wizard的智力。
二级图书馆能研究的两种法术所有智力达到一定程度的英雄都能学会,而不仅仅是Wizard。
它们是:
Power Shock与巫师法术Energy Blaster相似。
Flame Shield与巫师法术Fire Shield相似。
盗贼公会升级后其"压榨"能力将更加实用:公会扣下的份额会减少。
皇家花园也能自动产生经济收入。
英雄离开皇家花园时会随机附身一个增益魔法。
在多人游戏时提高你英雄的忠诚度。
Fervus神庙建成后王国招募的所有英雄将得到一些Luck奖励。
Krolm神庙提供的"Rage of Krolm"能力较最早的版本有了很大修改,先是全面强化了效果(大幅提高所有英雄速度),资料片中又限定只有Barbarian能获得+4盔甲奖励。
修建第2个及更多Krolm神庙的花费提高,但每个神庙能招募到6个Barbarian。
Gazebo露台的出现条件是建有皇家花园。
喷泉的出现条件是拥有一定数量的旅馆,铁匠铺和市场。
Sewer Entrance在你的王国发展到一定规模后会自动出现。
四.英雄
Majesty成功的要素之一便是其中血肉丰满,让人又爱又恨的英雄刻画。英雄们,替你保卫王国,替你拉动消费,替你攻城虏地,是游戏中典型的背黑锅你来,送死他们去的可敬人物。
游戏中共有16类英雄,他们有着不同的性格和爱好,信仰不同的神袛,甚至属于各种不同的种族。而协调这些各具特色的英雄,就是你的工作了。
英雄的AI是王权中很出彩的设计。各种职业的英雄都会有他们自己思考的方式,和做出在这指导之下的行为。看着他们成长起来实在是一件很有乐趣的事情。需要注意的是,即使是同一种职业的两个英雄,其行为方式也并不是一模一样的。他们各自的性格特点可以由默认的姓名和称号上看出一点端倪。
资料片总体上进一步强化了英雄们的AI,以应对那些新出现的恐怖敌人。举例来说,你将不再像本篇中那么容易看到Wizard们对着魔防很高的敌人狂轰滥炸;而混乱战士们一记潇洒的挥击轰杀数只地精这般让人精神一振的情形,正是他们在资料片中更愿意做给你看的。
关于各英雄的属性强弱,以前的诸多攻略中的文字已经不少。但总体上来说,糅合了主观感情的评价还是多了一些。那就先让我们来看看官方的数据吧(见附件,共3页)。这份表格中的数据来自最早的游戏版本,因为基本数据虽然几经升级但总体变化不大,所以还是有很大参考价值。……其实是我实在没能找到资料片更新后的官方数据……英雄属性有明显变更的,我在后文会加以说明,但是就没有精确的数字了,请见谅。
下面就按照对这16种英雄做分类介绍,包括他们的性格,癖好和技能。其中带★号的是资料片的变动。
▲ 基本单位
这些是游戏中你最早能招募的英雄,将在游戏初期立下汗马功劳。
战士Warrior
战士拥有很高的初期HP,而且每次升级都会再有可观的提升,很快他们就能成为称职的肉盾。战士拥有很高的力量值,中等的敏捷和低于平均水平的智力…或者这可以解释他们采取的各种单纯的行动。战士升级很快,但是高级别并没有给他带来值得一看的异能,所以在对付使用强力魔法的敌人时会很吃亏。
主要攻击方式:肉搏
爱好:狩猎怪兽
口头禅:One Day I will lose a fight, but not today.
基础盔甲:板甲
基础武器:单手剑
游侠Ranger
游侠们热爱探索未知的荒地,以此作为增加自己阅历的方式。他们也会和野外游荡的怪兽作战。游侠们移动迅速,视野开阔。当整张地图都被探索完毕后,他们有时会去远方大陆旅行:在地图的边缘消失,经过一段时间后带着冒险的成果衣锦还乡——如果他们没有在旅途中遭遇不测。
★ Ranger在资料片中属性尤其是攻击能力有了较大提升
★ 战斗中,如果Ranger被敌人近身,他们会试图再次与敌人拉开距离(解决了本篇最让人郁闷的问题之一)
主要攻击方式:远程弓箭
爱好:探索
口头禅:There is always a new frontier to be explored.
基础盔甲:皮甲
基础武器:长弓
盗贼Rogue
盗贼们天生具有较高的运气值,他们对宝藏的直觉和执念对于增加王国收入不无裨益。他们拥有所有职业中最高的敏捷值,很低的意志力,以及比较高的挡格和躲闪能力。盗贼们用单手持的十字弓战斗,为了保持机动性而拒绝穿戴链甲,板甲。他们的最高信仰是金钱,因此多人游戏中如果你看到这些没有气节的偷儿们为了敌人的悬赏和你翻脸甚至攻击他们自己的公会,请千万不要吃惊。因为你也可以对敌人做同样的事。
主要攻击方式:远程弩箭
爱好:偷窃
口头禅:My ambition has paid off.
基础盔甲:皮甲
基础武器:十字弓
下面要介绍的法师按说也该归为基本单位,但建造法师公会需要2级宫殿。
法师Wizard
低级的法师生命值非常低,但随着等级的提升能学会很多强力的魔法,使得他们在战斗中大放异彩。法师的特征便是很高的智力值和与之成对比的力量。法师不愿穿盔甲,因为那样会影响他们的奥术施放。
习得法术:
Lv1 Energy Blast 简单地射出能量,炸裂以造成较小伤害
Lv2 Fire Shield 部分吸收术者受到的物理和魔法伤害
Lv3 Fire Blast 迅速的火焰爆裂伤害多个敌人,需在图书馆研究
Lv4 Teleport 传送术者到你王国中的任意已探索地点
Lv5 Fireball 经典的火球术,大范围火焰攻击,伤害也可观
Lv6 Resist Magic 暂时提升术者的魔法抵抗力
Lv7 Meteor Storm 恐怖的究级法术,伤害极大范围内所有敌人,需在图书馆研究
★:法师发现自己的魔法攻击遭到敌人反弹时会选择撤退。
主要攻击方式:远程法术
爱好:在家研究魔法
口头禅:My Power Grows.
基本盔甲:无
基本武器:杖
▲ :神庙信徒
升级宫殿到2级后你将能开始修建神庙,招募到各式神庙信徒。但是诸神之间相处并不和睦,这时你基本上是处在一个三择的境地,选择一方支持将无法再向其他两方示好。(就个人感觉三种选择各有所长都有得玩,并不像以前攻略中写的那么差距悬殊。简单说就是Lawful路线适合对付单体较强的敌人,Chaotic路线在野生动物和不死系敌人泛滥时相当好用,纯力量派打法则适合快速决胜。限于篇幅这儿就不做具体分析了,大家有兴趣可以自己联网测试。)
——————守序路线————————我是帅帅的分隔线————————————
医师Healer
医师是生命女神Agrela的信徒。她们信奉自我牺牲,因此对于战斗相当不在行…就是别揍了左脸再把有脸迎上去的那种。她们拥有高于平均水平的意志力而且擅长施展治疗和祝福神术。当被迫以战斗保护自己时,她们喜欢使用小巧的匕首。其信仰不允许她们穿着任何盔甲。她们也有种植药草的习惯。Ranger们能利用这些药草制作医疗药水。
技能:
Lv1 Healing 治疗对象
★ Lv3 Harm Undead 对周围一定范围内的不死生物产生伤害
Lv4 Meditation 暂时增加术者的视野,生命恢复速度,回避及挡格技能
Lv7 Aura of Peace 暂时让术者被所有敌人忽略
特技:Auto-Resurrect 无相转生,医师被杀后不会死亡,而是损失一个级别并自动在Agrela神庙中复活(信仰生命女神真是方便)
★ 最早的版本中医师是本着博爱的精神治疗所有人的……搞得连Cyberlore都觉得她们个性地过分于是改成只治疗友方了。在资料片中她们更学会了对自己施放治疗…………果然人还是要脑子活一点才吃得开,mm也不例外。
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:治疗他人
口头禅:I will be reborn.
基础盔甲:无
基础武器:匕首
武僧Monk
武僧信奉Agrela之兄,秩序之神Dauros。他们有很高的意志力,克己职守,几乎从不光顾赌场等堕落的场所。他们的功夫很棒,但宁愿不和人动粗。武僧的法术也主要是防守型的。比起武器和铠甲,武僧更信任他们致命的拳头与精神力量。
Lv1 Hands of Steel 增加术者的徒手伤害和一击必杀的几率
Lv4 Stone Skin 大幅提高术者的盔甲等级
Lv7 Iron Will 增加术者对毒,疾病以及魔法攻击的抵抗能力
★资料片中武僧对王国的事务表现出了更多的热心,而不像以前那样沉迷于自身修炼。
主要攻击方式:肉搏
爱好:祈祷
口头禅:Ohm-ni-ah.
基础盔甲:无
基础武器:赤手
————————无序路线——————————一条无辜的分隔线————————
自然信徒Cultist
这是些混乱阵营的得鲁伊们。他们信仰Fervus,混乱之神。信徒们欣赏并享受周围自然世界的无常变化。战斗中他们使用两柄匕首,也喜欢投掷匕首作短距离的间接攻击。他们喜欢在王国内种植些有毒的植物,盗贼懂得利用这些毒草给武器淬毒。
Lv1 Charm Monster 媚惑一只动物成为术者的仆从
Lv4 Camouflage 术者潜入地下移动,不会被敌人察觉,除非他做出攻击行动
Lv7 Shapeshit 信徒变身成一只Hellbear,大幅提高肉搏能力
主要攻击方式:远程
爱好:种植毒草
口头禅:What pretty flowers!
基础盔甲:无
基础武器:飞刀!
女祭祀Priestess
女祭祀信奉死亡女神Krypta,因此她们自己也被称作死亡女士。女祭祀不擅长战斗,意志力也比较薄弱,但她们的智力却相当高。她们钻研亡灵巫术,能将死去的强敌复生供己支配。她们喜欢携带一根法杖作为武器。遵从Krypta的教义,女祭祀从不穿甲。
Lv1 Drain Life 此法术从对象身上转移HP到术者的队伍
Lv1 Animate Skeleton 从尸体上召唤一个骷髅供术者差遣
Lv7 Control Undead 驱使不死生物协助术者
★与法师一样,当意识到自己的魔法攻击被敌人反弹时女祭祀会选择撤退
主要攻击方式:远程魔法攻击
爱好:召唤骷髅侍从
口头禅:Pestilence and decay…
基础盔甲:无
基础武器:杖
——————力量路线——————————看什么看,就是条普通的分隔线————
这是条充斥着筋肉男们呐喊和热血的路线,当你决定向这些壮硕的野蛮人敞开你王国的大门时,也就意味着所有其他神袛都会用冷眼对你。(包括后面要说的3级宫殿时的日神和月神)但是,管他的!
那么就必须先简单介绍一下Ardania大陆的神系了。我们的众神之父,伟大的荒野之神Krolm创造了这个世界。但是很不幸的,他被自己的孩子(日神Helia,月神Lunord。上面介绍的这些则又属于这二位的子神了)和子民所背叛和遗忘。伤心的Krolm回到上界不再过问俗事。日复一日他的脾气也越来越暴躁(本来就是God of Wild),所以才有了后面要说的奖励任务Wrath of Krolm,这是后话。但是也有些偏远的部落仍然没有忘了古老真神的教义。这些部落中最勇猛的战士便是我们马上要介绍的Barbarian。虽然游戏中Bar之间,Bar和战士,游侠,法师等都能合作得很好,但实际上行单影孤闯天下的Barbarian才是Krolm教义的最生动体现。
野蛮人Barbarian
野蛮人遵守钢铁的法则。他们拥有非常高的生命值和随时随地进入狂暴状态的强壮身体,反过来说,脑子就转得不太快。野蛮人一手持斧,一手持棍,也很擅长躲闪和挡格技巧。这些武夫视穿戴盔甲为胆怯和懦夫的行为,因而从不用它。
★ 修建多个Krolm的代价被提高了,但每个神庙中能招募6位蛮战士。因此你能够轻易召集大数量的野蛮人英雄。
★ 资料片中野蛮人和游侠,法师之间的关系更加融洽。也就是说,后两者更愿意对野蛮人进行“follow and support”从而组成具有很高战斗力的行动团体。
★ 野蛮人在资料片中获得了一种名为“knocked unconscious”的能力,在本该被杀死的攻击下野蛮人有一定几率只是失去知觉倒地,而敌人也会就此放弃继续攻击野蛮人。这个几率随野蛮人的级别提高,但是有上限。本篇中野蛮人战术的最大缺陷在于得不到复活神术的庇佑。资料片中经济上较以前拮据了不少,而研究和施放复活法术都需要大量的金钱。学会这一能力的野蛮人无疑使得蛮力派打法更为可行。
★ 资料片中的Krolm神庙的Rage of Krolm能力更加强大,但是有效期内的盔甲加值将只有野蛮人才能享有。
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:狂暴
口头禅:Krolm makes me stronger!
基础盔甲:无
基础武器:斧&棍
▲ 进阶斗士
下面两种职业的英雄也是从战士公会中招募。但分别需要满足一定的条件,其中守序阵营的Paladin需要王国内建有Dauros神庙,混乱阵营的Warrior of Discord则需要先建好Ferus神庙。他们恐怕也是整个游戏中最强的英雄了。如果非要比较的话,pal更强一些(很少看到没有坐骑的pal也能威风一番的游戏啊),在面对单个强敌时更值得信赖。这也是之前守序路线被广为看好的重要原因。但是wod在对付大数量敌人时的优势是pal不具备的,而且在其他单位、魔法的协助下wod也能很好地克服缺点。资料片中各种新要素的加入,也使得这两位战士之间更趋于平衡。最重要的一点是,既然你选择了某个阵营的路线,就只能请出他们中的一位作为王牌啊。
圣武士Paladin
圣武士是最强的战士,但也是最贵的。她们的意志力很高,对王国也非常忠诚。战斗中她们挥舞着双手大剑,还会对自己施放一种防御性咒文。受惠于较高的智力,她们很快就能进入图书馆学习些简单的魔法。
Lv4 Shield of Light 降低所有邪恶生物对术者的命中率
★Lv8 Harm Undead 对术者周围一定范围内的不死生物产生伤害
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:狩猎魔物
口头禅:I am enlightened!
基础盔甲:板甲
基础武器:双手剑
混沌战士Warrior of Discord
这些战士沾染了Fervus神的疯狂,随时随地进入狂暴状态。招募他们同样代价不菲。混沌战士非常强壮,但并不精于挡格和躲避,他们总是硬食敌人的攻击以表示对对方的藐视。他们掌握一种技巧,能够一击伤害多个敌人,甚至直接了结对方的生命。他们使用一种独门兵器——外形恐怖的巨镰将敌人一刀两断。他们穿着的装甲同样是量身而制,以皮为主结构,辅以金属链加固,上面装饰这让人毛骨悚然的长钉。
★Super Striker(攻击复数敌人)有了新制作的动画效果
★Lv1 Howl of Discord 发出恐怖的呐喊,伤害附近所有敌人,有一定几率吓跑敌人英雄
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:狩猎魔物
口头禅:Grrrrrr!!!
基础盔甲:皮制甲胄
基础武器:混沌之刃
▲ 进阶神庙信徒
下面两种神庙需要宫殿升到3级才能建造。也就是说,你获得他们的时候已是游戏中后期。他们都具有很强大的能力,不愧为科技树顶端的战斗单位。这两种神庙同样存在二则一问题,因为日神Helia与她的弟弟月神Lunord相处并不和睦,sigh。至于如何选择同样因人而异,低级别时太阳神战士Solarus强于神行者Adept,随着级别的提升两者实力逐渐持平,而Lunord神庙提供的魔法在战略意义上远为重要。(Winged Foot:让你的收税官加快进度;让你的贸易马车摆脱追杀;让你强大的肉搏单位快速抵达战斗一线;让脆弱的敌人单位冲出其战斗阵型……我可以举出更多的实例,但其实一句话就已足够:Winged Foot是游戏中最实用的魔法之一)资料片中两者又各自获得了不少强力特技,进一步证明了自身的地位。
太阳神战士Solarus
人如其名,这些骁勇的女战士信仰太阳与火的女神Helia。她们能熟练使用一柄巨大的钉锤进行战斗。Solarus的挡格和躲闪能力比较中庸,但拥有很高的力量和伤害奖励。此外,她们掌握一些强大的火焰魔法。Solarus喜欢留宿在王国的防御塔中,顺便担当附近的警备工作。
★Lv3 Fire Hammer 允许太阳神战士向附近的敌人扔出锤子造成额外伤害
Lv4 Sun Scorch 术者周围一定范围内的所有敌人遭到火焰灼烧。
★ Lv6 Super Nova 当术者死亡时,以其为中心发生大范围的爆炸,伤害附近所有敌人。
★ 得到随级别提升的抵御火焰能力,包括基于火焰的攻击和咒文。注意,Fire Balm火油带来的远程攻击奖励伤害也在抵抗之列。
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:探索地图
口头禅:The whole world is burning!
基础盔甲:链甲
基础武器:钉锤
神行者Adept
这些神秘的战士是司掌月亮和风之神Lunord的信徒。他们同时接受魔法和一种古老武术的训练,拥有很强的战斗力。只有王国中最快的飞毛腿才能获得受训成为神行者的资格。因为神行者必须能够像风一般奔跑。他们的所有力量都来自于速度,而资料片更是将其速度强化到了极至。神行者不穿笨重的盔甲,因为那会妨碍他们行云流水的战斗节奏。
Lv4 Teleport Short 即时传送术者到短距离外(距离500)
★ Lv6 Double-Attack能力 以电光石火的速度做出连续两次攻击
★ Lv8 Teleport Long 能传送相当远的距离
★ 免疫Medusa的Slow魔法
★ 资料片中,神行者的防御能力有一定下降,但攻击意愿有了很大提升。
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:在基地周围巡逻
口头禅:There is evil in the air.
基础盔甲:无
基础武器:杖
▲ 三个盟友种族
你可以在这三个种族中选择一个结盟。他们各有优缺点。Drawf能为王国带来坚实的防御力;Elf对王国的经济有推动作用,也会滋生奢侈之风;Gnome则是最好的建筑工,能帮助你的王国迅速完成扩张。资料片中对这三个种族做了进一步的平衡,在不使用S/L大法的前提下,选择盟友成了一件很让人为难的事。
矮人Drawf
矮人都是些经验丰富的工匠,他们顽固,强壮,(因为身高)移动缓慢。他们使用自己信赖的战锤战斗。矮人是Ardania大陆上最好的机械工程师。如果你愿意让他们入住,他们会很乐意向你推荐几样强大的机械发明。他们有着丰富的建筑知识,会在你的王国建设需要援手时帮上一把。矮人们肉搏战的实力同样令人敬畏。
★矮人们现在对Gorgon的麻痹魔法永久免疫。
主要攻击方式:武器肉搏
爱好:建设
口头禅:Hard work is its own reward.
基础盔甲:链甲
基础武器:战锤
精灵Elf
这个轻灵而优美的种族奉行即时行乐。精灵们认真起来的时候会是比游侠更可怕的神射手,但他们更愿意在当地的旅馆或是住所用优美的歌喉挣些外快。精灵对于悬赏很敏感。他们带来的Lounge和赌场能刺激王国的经济,但也会散播游手好闲的风气。
★资料片中精灵对王国经济的奖励做了调整。
主要攻击方式:远程弓箭
爱好:在旅馆或市场中演奏
口头禅:Where is the action?
基础盔甲:皮甲
基础武器:长弓
侏儒Gnome
有些人认为侏儒矮小,丑陋,虚弱,甚至有些委曲求全。他们确实不是光芒四射的冒险家,但这些小小的工人对王国的劳动力却是有力的支持。当侏儒定居你王国之后,所有新招募的英雄都会得到一些Luck奖励。侏儒喜欢群居,所以一旦你建造了一个Gnome Hovel,这种建筑的数量会自动增多(最多3个)。如果你决心毁掉所有这些小屋,侏儒们会伤心地离开你的王国。(因为Gnome Hovel的建设不需任何先决条件,所以在一级王宫时期借助他们完成王国建设再将其扫地出门寻求矮人或精灵的协助也是一种办法,但比较不推荐)
主要攻击方式:武器肉搏
★Lv8 侏儒能转职成Gnome Champion,获得比一般侏儒高许多的战斗能力和战斗意愿。
爱好:建设
口头禅:I am a champion!
基础盔甲:无
基础武器:匕首
五.鳞鳞羽羽
作弊码
不管是博派还是狂派的玩家,对于额外增加些游戏乐趣总是不会排斥的。这些本为了Debug而存在的cheat code到底能带来什么,也就看玩家们怎么用了。
fill this bag 获得10,000金币
build anything 能够修建所有建筑
give me power 能够施放所有魔法
revelation 打开全地图
cheezy towers 施法范围不限
now you die 杀死敌人
i’;m a loser baby 任务立即失败
restoration 恢复HP
grow up 选中的英雄提升5级
frame it 看游戏帧数
victory is mine 立即获胜
下面这些是资料片新添的,主要是一些召唤敌人的代码,当你扫遍地图无敌手时可以消遣下
goblin rush 唤出大量goblin
night of the living dead 唤出大量不死生物
prepare to die 大量敌人涌入
pump up the volume 敌人变强
give me action 增加敌人
快捷键
刚上手的朋友或许会觉得王权里没有快捷键,或者没有必要使用快捷键。当然不是这样
的。事实上,Majesty中不仅设置了众多的快捷键,其中一些还堪称颇为体贴。下面就是一
些常用的:
游戏主界面时:
F1 直接选中宫殿。无论是总览英雄,选择收税官还是建设都很方便,是游戏各时期都用得
上的键。
Esc 打开Options菜单
F9 切换单位姓名显示的开关
F10 切换生命槽显示的开关
F11 切换地图显示尺寸
F12 切换小地图上地形显示的开关
空格 设置或取消一个攻击悬赏旗帜,当然要先选择特定单位才行
backspace 让最后一次说话的英雄居中
'; = 消去选中的信息
Tab 回到上一屏或上一页
Del 取消当前行动
英雄控制界面
E 咒文;I 道具;T 状态;X 解雇;? 帮助
在选中各个建筑时,很多选项的第一个字母都已用高亮字体表示。在此界面中,它们便是快
捷键。这里就不再一一介绍。不过要特别提一下,公会界面中使用R来招募英雄会比较节省
时间。
英雄瞩目系统
F2到F8每个键都可以定义为特定单位的热键,这样你可以更容易地分给那些需要特别照顾的
英雄更多的注意力。使用方法是ctrl+FX设置,按下Fx主屏显示,按下alt+Fx副屏显示,
按下shift+Fx主屏显示且居中。
注意这一系统同样可以定义建筑甚至地区。
魔法快捷键
方法与上面类似,不过使用的是数字键。
但是比较烦人的是,设置的热键在Load之后会失效。这个bug(应该算bug吧?)一直都没有
被修正。于是我一气之下开始玩no s/l了。
再有就是前面介绍过的速度键了。分别是<和>,也就是Shift+, 和Shift+.
Majesty其实是可以用窗口模式运行的。通过建立快捷方式加 -w的方法,我确实窗口运行
过游戏,但马上就跳出了报错信息。应该是我们使用的硬盘版的问题。所以另外一句窗口模
式下用Ctrl+g可以将鼠标锁死在游戏屏幕内看来也就没有必要说了。
一些基本的小技巧
1.第一个市场的位置尽量靠近宫殿,而且离宫殿大门越近越好,节省收税官的时间;
2.当你拥有两个以上收税官时,为他们分别设置不同的税金底线,一个高些一个低些,让他们
有选择地前往不同建筑,也是节省时间;
3.合理分布建筑群,比如说纳税大户尽量靠近。还是节省时间。这一点做起来可能有难度;
4.将你希望迅速提高等级的英雄公会建在危险地带,比如说怪物巢穴旁。逼他们自卫。
5.用战士公会或Lunord神庙保护交易所。资料片调整后的交易所能为王国提供大量收入,但更
容易吸引敌人攻击。为了不致体会远水不救近火的郁闷,实在应该未雨绸缪。神行者很喜欢
在神庙附近巡逻,而战士公会的Call to Arm能力更是让精英战士们随叫随到。
6.建议选中敌人后对屏幕左侧其头像施放魔法,以免在主屏中点击误伤己方。同理选中己方英
雄头像施展增益类法术。
7.觉得游戏中的英雄代入感不强?单击英雄姓名栏,可以为英雄改名(对10级以上英雄才有效)
两个奖励任务
王权从推出起开发组就存在一个野心勃勃的补完计划,通过不断更新的免费下载任务完善这个游戏,最终将那张漂亮的Ardania地图填满!即使在资料片推出之时,也曾信誓旦旦地保证至少会有3个附加任务提供下载。然而结果呢?我们只能感叹果然挣钱填饱肚皮才是最重要的。话说回来,最后摆在我们面前的这两个奖励任务还是很有水准的。
Wrath of Krolm 这是个只对应Majesty:the fantastic kingdom的奖励任务,而且要求至少要打过#3以上的补丁。
玩家在这个任务中要对抗创世神Krolm的Avatar!荒野之神在鸿蒙之初的巨龙战争(the Dragon War)中发现自己的子民Barbarian们不敌漫天飞舞的巨兽,眼看要失去大陆的控制权,马上下凡去放水。通过和Hellfire山脉的矮人们达成的双赢协议得到了足以贯穿龙王坚硬鳞甲的利器,然后和龙王Andraxal-Kerlazor来了场开天辟地以来最最激烈的单挑,彻底伤了龙族的元气,自己也修养了数个世纪才恢复。对,就是这么个恐怖的avatar,现在他的对手换成你了!肾上腺素大量分泌了吧?
当年晶合互动引进了这个游戏并出了个汉化质量还勉强说得过去的中文……硬盘版。这些不是重点,我要说的是,它的版本号是1.4,也就是本篇的最终版本号,可以安装奖励任务,打升级补丁。更妙的是打完官方升级补丁后就自动变成英文版了。
成功安装上这个奖励任务后,地图左下角的海洋中就会出现一支银色的玫瑰。点击进入后便是downloaded quest列表。可惜这表中大概永远只有那么孤零零的一个任务了。
还要注意的是安装上资料片后这个任务就自动消失了。据说是因为地图的格式有变。也就是说,此任务和资料片不能共存。
The Balance of Twilight 与上面那个不一样,此任务仅对应资料片。下载安装后地图偏右上会出现新地点,点击进入即可开始任务。因为大家正在用的资料片独立运行版就能安装这个任务,具体内容大可自己体味,这里就略去了。
上面提到的这两个奖励任务都可以在Majesty的官网下载页面找到,网址如下:http://www.majestyquest.com/downloads.htm
游戏版本
应该说Cyberlore处理游戏升级补丁的方法实在很没条理。每一个新补丁自动整合以前的所有更新倒还好说,乱加版本号就有点让人发指了。他们这样命名各个补丁:#1,#2……其他的大网站转载时一般就按惯例叫成1.1,1.2之类了。问题是,游戏中显示的版本号却远不是这么回事。举例来说:资料片打完#1后的版本是1.1.0.7,#2之后就变成1.1.1.1了。一言蔽之就是混乱。
本篇the Fantastic Kingdom一共出了四个补丁,资料片the northern expansion则有两个。
传说,待续
最后再来介绍下相关游戏和续作情报。
Heroes of Ardania
这是由fans利用Majesty中的资源制作的一个图像MUD游戏,做得很不错。玩家们从16类英雄中挑选自己喜欢的角色,在虚拟的王国中冒险。我在这儿已经练了两个有小成的pet了^^。不过网站还处在测试期,有复档的可能。而且最近刚换了个服务器,速度有点慢。
网址如下:
http://www.heroesofardania.com
Majesty Gold
别被名字迷糊了,这个其实就是本篇和资料片的合集。但是奖励任务却没法安装,因为文件格式又有变动。真是,骗钱都骗得这么失败…
Majesty Treasure Hunt
从公布的资料看,这是Cyberlore当初企划的一部正式资料片。而网上流出来的图片说明当时其完成度已经相当高。然而不知因为什么最终取消了这个计划。从图片上看,游戏中首次出现了迷宫,地下城等室内场景,那么操作会有什么样的改变呢?只能留给广大玩家独自yy了。
Majesty Legend
是的,这个以传说命名的游戏就是我们大家望眼欲穿的Majesty的正式续作。从公布的截图看,游戏成了3d,画风也有不小改变。开发者许诺,在不改变游戏基本运作方式的前提下,提供给英雄们更多种类的任务,让他们提升各式各样的能力,并最终让你“form an emotional link to them.”期待吧?少安毋躁。这游戏情报的最近一次更新已经过去一年了…那么Cyberlore到底在做些什么呢?他们正在打造另一个还没发售就被广为看好的全平台游戏Playboy:the Mansion…………
Majesty2的更多截图可以到这里欣赏:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/majesty2/screenindex.html