金属疲劳 Metal Fatigue 介绍

中文名称: 金属疲劳
英文名称: Metal Fatigue
别名: 激爆装甲
版本: 硬盘版
发行时间: 2000年
制作发行: 制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis地区: 美国
简介:

转自osloskop
制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis
游戏类型:RTS(即时战略)
系统要求:P200 32M 3D
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引用

— Minimum Requirements —
Pentium® 200
32 Mb RAM
6x CD-ROM
Win 95/98 with DirectX7.0
32mb free disk space
Voodoo1 or comparable 3D accelerator with 4mb VRAM.

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引用

— Recommended Requirements —
Pentium® II/233 or better
32 Mb RAM
8x CD-ROM
Win 95/98 with DirectX7.0
430mb free disk space
Voodoo2 or better 3D accelerator with 8mb VRAM

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【游戏简介】
“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《Metal Fatigue》。

种族故事:
由Zono公司制作的这款《Metal Fatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?

Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。

Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。

Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。
机械武器:
每个种族都拥有一个共同的特点,就是配置了最致命的武器,这些机器人将会是23世纪最终的武器,这些庞然大物分为五个部分:一对脚,一双手,还有驱体,就像人一样,当你玩这款游戏的时候,你可以重新配置你的机械部队以适应不同环境的战争需要,例如,一个重型的攻击机械人可以配上旋转的刀刃手臂、离子加浓炮手臂、导弹发射装置和机甲装置以发挥最强大的攻击力。机械人之间各配件可以进行自由的更换,更有趣的是你可以将敌人的机械武器改作自己的武器,再拿来对付他们。好玩吧?
战场概念:
在《Metal Fatigue》中,玩家将要在三层的空间中管理自己的部队与资源,这三层空间包括地面、地底和太空轨道,当然,游戏中提高了独特的地图模式让你可以一览无遗,尽在掌握之中。而地图的构成以细腻的元素为主,表现能力相当强,各种地形和环境构造得相当细致自然,而人物在地图中的移动、攻击等举动亦生动自然,而且全3D的可转换场景让你从不同的角度指挥战争,你怎可有半点怠慢。

总结:
置身于全3D环境,多重视角随意转换,不同于一般的实时战略游戏,这款游戏有很多创新之处,巨大的可配置的机器群体,强劲的人工智能系统,这些都为这款《Metal Fatigue》提出了很好的买点,现在就看玩家是否有意了

电驴下载
http://www.verycd.com/topics/67640/

金属疲劳
Metal Fatigue
另有一篇“任务篇”,点这里
《金属疲劳》全攻略

前言
基本篇
建筑单位篇
操作篇
机器人篇
Rimtech族
MilAgro族
Neuropa族
任务篇
Rimtech族
MilAgro族
Neuropa族
前言
故事发生在23世纪,地球的三大集团在宇宙间寻找科技宝藏,最后终于聚集在 Hedoth星系上。这里原本居住着一个好战的异星种族,但不知为何竟然消失不见了,只留下他们的战斗机器及设施。正当这三个集团正为了这些科技设备即将带来的财富兴奋不已的同时,殊不知战祸的阴影已经悄悄地降临了,而分别属于这三个集团Angelus三兄弟也难以避免的卷入了这场兄弟相残的战争之中……
以上就是Psygnosis推出的新作《金属疲劳(Metal Fatigue)》所描绘的故事背景,您是否也曾经梦想过驾驶帅气十足且威力无穷的机器人执行任务,为宇宙的和平而站斗呢?那么就请跟随我一起进入《金属疲劳》的世界中吧。
基本篇
资源——在《金属疲劳》的世界中只有一种资源,这是一种名叫"Metajoules"的能量。游戏中所有的建筑物和部队的生产都有赖于这种能源,获取资源的方法有两种,一种是由工程车部队直接从火山口(Lava)中吸取,这种方式是游戏初期采集资源的最好方法,虽然Lava中的能源在被吸干后还会回复,但速度是极其缓慢的;第二种方法是建造一种叫太阳能板(Solar Panel)的建筑物以自动获取资源,虽然单个的Solar Panel所能提供的资源很有限,但如果建造成片的Solar Panel将会是很有效的资源供给方式,另外,由于太阳能是无限的资源,所以利用这种方式采集资源将会成为游戏后期资金的主要来源,画面上方偏左的红色条带显示当前能量的储藏情况。
战斗空间——《金属疲劳》与其他即时战略的最大不同之处在于游戏是在三个互相联系但又相互独立的层面上进行战斗的,这三个战斗空间分别是地面、地下和天空,在游戏中玩家可以利用画面右上角小地图边上的三个按钮来切换这三个空间。
地面——地面是整个游戏的主战场,在这里玩家可以建造和生产所有的建筑物和部队,所有的战斗部队(包括机器人和飞行部队)都可以在地面上移动和战斗。地面上一般也分布了数量不等的资源火山口,但数量和含量通常都比地下的少。
地下——借助升降通道Elevator就可以使部队潜入地下了,利用挖掘车(Drilltruck)挖开地下的道路,你会发觉地下一般都蕴含着丰富的资源,所以这里是战斗初期的必争之地。由于体型庞大的机器人以及飞行部队是不可以进入地下的,而且地下也不允许建造生产这些部队的建筑物,所以这里成为了坦克和自走炮等车辆部队大显身手的地方。
天空——利用空间站(outpost)可以让部队到达这里,千万不要小看了天空在整个游戏中的作用,虽然天空中能建造设施的地方很小,而且大多数的战斗部队都不能在天空中自由活动(只有飞行部队或会飞的机器人以及工程车可以在天空自由活动),但由于在天空中可以建造高效率无限收集资源的太阳能板(Solar Panel),所以天空成了游戏后期制胜的关键,几乎可以说在Metal Fatigue中是得"天空"者得天下的。
人力资源——《金属疲劳》和《星际争霸》一样,为了生产更多的部队,也必须建造更多的"Farm"来保证"人口"的充足,不过在《金属疲劳》中这个概念更真实合理,不但是部队,而且所有的建筑物也必须有足够的人员控制才能正常工作,而且还可以在这些人中训练驾驶员来驾驶机器人部队,在画面上方右边的黄色条带显示当前人力的剩余和使用情况。
防护圈——在《金属疲劳》中建筑物如果在己方的防护圈内将获得额外的防御力,在战斗中这个额外的防御力十分的重要,只有基地中心(Mconverter)或空间站(OutPost)能够产生防护圈,但防御中继器(Def Relay)可以将防护圈扩大,点击这三种建筑物你可以发现一个绿色的圈就是防护圈的范围,如果整个圈有黄色的部分,说明防御中继器和其他两个建筑物没有连成一片。在建造建筑物时,如果建筑物所建造的位置显示黄色则说明不在防护圈内,绿色则表明在防护圈内。
攻击方式——在《金属疲劳》中的战斗单位的攻击力分为能量型Energy-based(如激光、离子炮等)和动态型Kinetic- based(如子弹、导弹等)两种,针对这两种攻击力自然也产生了相应的两种防御力,在游戏的三个种族中,MilAgro族的机器人侧重于动态型的攻击和能量型的防御,而Neuropa族则正好相反,Rimtech在这两方面显得比较平均。因此,掌握对手的攻击和防御类型,俘获对手的机器人零件来调整我方部队的配备是很重要的。
建筑单位篇
在《金属疲劳》中三个种族的主要区别是在可以生产和组装的机器人部队上,除了机器人,三个种族的其他可以生产的建筑物和部对基本上是一样的。
Matter Converter——基地中心,和其他即时战略不同,《金属疲劳》中的基地不能生产任何部队,不过在多数情况下,如果所有的基地中心被摧毁则会被判战役失败,另外它还可以释放防护圈保护基地附近的我方建筑物。
Cryofarm–民房,民房不但可以自动提供生产和建造更多部队单位所需的“人力”,而且他本身也可以生产驾驶机器人所必须的各等级的驾驶人员。
Energbank–能量储存槽,和《命令与征服》一样,为了储存更多的能源就必须建造储存能源的建筑物,Energbank就是《金属疲劳》中储存能源的唯一地方。但是有一点与《命令与征服》不同,在《金属疲劳》如果没有足够的储存空间,那么工程车所采集的能量是会白白浪费掉的,这也使建造更多的Energbank是很必要的。
Vehicle Factory——车辆厂,车辆厂是生产工程车辆和战车的地方,所能生产的车辆部队有:
Hover Truck–工程车,工程车的主要功能是建造设施和维修部队,另外,工程车还可以捡回散落在战场上的机器人零件。
Drilltruck——挖掘车,挖掘车可以建造升降通道(Elevator)以供部队潜入地下,在地下挖掘车还能开路挖地道,是地下战场不可缺少的车辆。另外在过关模式中,挖掘车还被用来俘虏一些Hedoth星的建筑物。
Tank——坦克,中型战车部队,移动速度快,但攻击力低,防御力也不高。
Missle Car——导弹车,轻型战车部队,主要用来对空攻击,防御力低。
Artillery——自走炮,重型战车部队,攻击力强射程远,但移动速度缓慢。
Nemesis——自爆车,自爆车能爆炸并产生一个瞬间的能量圈,被击中的敌人机器人会暂时休克一会儿,在面对对方大量机器人部队时,自爆车会很有用的。
Part Factory——零件工厂,在这里可以生产机器人的各种部件,如果建造三个零件工厂,那么它们会分别生产手臂、躯干和腿部以提高效率。
Assembly Bay——组装池,组装池可以用来组装各个机器人零件,注意生产一个机器人所需要的是2个手、躯干和腿,以及一组驾驶员。
Research——研究所,建造了研究所后就可以生产更高级的机器人零件,另外研究所也可以研究那些在战场上缴获的其他种族的零件,以使我方也能生产这些零件。
Defence Relay——防御中继器,防御中继器是用来扩大我方防护圈的范围的。
Reconpole——侦察柱,不要小看了这个不起眼的小东西,它可以使你的部队看得更远,特别对于防守塔,更可以使它们打到更远的地方。其次,侦察柱还可以同时侦察地面和地下,这就意味着只要控制其中的一层就可以全都地图全开了。
Solar Panel——太阳能板,太阳能板可以吸收太阳能以转化为资源,虽然太阳能板也可以造在地面和地下,但它产生能源的效率却远远低于把它造在天空中。
Mobile Wall——移动墙,升级后会成为三种塔,与其他即时战略不同,这里的塔是可以移动的,并且位置适合的塔之间还可以连成塔墙。
GunTurret——炮塔,动态型攻击塔,攻击射程远,但频率稍慢。
LaserTurret——激光塔,能量型攻击塔,频率快但射程近。
MisslePod——导弹塔,动态型攻击塔,专门用来对空的塔。
OutPost——空间站,连接地面与天空的建筑物并且本身和基地中心一样可以释放出防护圈,部队可以在各个空间站之间传送,或者直接发送部队。把部队直接发送到正上方的天空时,如果被发送部队不是工程车或会飞行的,那么正上方必须是小行星陆地才行。
Elevator——升降通道,唯一不是由工程车而是由挖掘车建造的设施,它是连接地面与地下的通道。
AI Facility——智能设备,有了它将可以建造更高级的远程武器RailGun,另外它还可以降低其他建筑物所需的人力。
RailGun——轨道炮,和移动墙一样,轨道炮也可以升级。升级后会有4种不同的超远程的攻击轨道炮,升级后的轨道炮一般都可以远距离攻击,但缺点是必须手工操作,而且每次攻击后都必须经过一段时间充电后才能再次攻击。
ReconSalvo——这种轨道炮可以向远处发射多个侦察柱,相当于"开天眼"的作用。
Tectonic——Tectonic是一种可以超远程射击轨道炮,它打出的炮弹是具有爆炸性的,威力很大,而且这种武器可以直接从地面攻击地下的目标。
OrbitalBomb——这是专门用来攻击天空中部队的轨道炮,炮弹也具有爆炸性,是摧毁敌人太阳能板的有力武器。
在《金属疲劳》中每个种族都有自己种族独有的第4种轨道炮,这些轨道炮都具有独特的功能。
NeutronBomb——Rimtech族独有的轨道炮,它可以直接杀死目标的控制人员,特别是可以杀死敌方机器人中的驾驶员,这样就可以直接俘虏对方整个机器人了。
EMP Shell——EMP Shell是MilAgro的武器,它发射的电磁脉冲炮弹在对付成群的敌人会很有效,。
Phase Charge——作为Neuropa的独门兵器,Phase Charge可以发射电能攻击目标区域,这种武器更适合于攻击具有盔甲保护的敌人。
Point Defense System——这种装备是专门用来对付敌人轨道炮的,它可以生产释放出诱饵(Disc)使敌人的轨道炮偏离射击方向.。
Hanger——飞机厂,飞机厂除了本身可以生产两种飞机外,拥有它还可以制造机器人的飞行零件。
Hoverjet——战斗机,在《金属疲劳》中,飞机单位是很弱的,攻击和防御力都很差,所以使用它时数量一定要多。
Bomb——轰炸机,轰炸机的防御力也很差但携带有威力巨大的炸弹,另外,如果被击落坠毁,本身也是一颗威力巨大的炸弹。
操作篇
《金属疲劳》中各部队的命令按钮基本上和其他即时战略类似,需要注意的是某些可以生产部队单位的建筑物内的命令按钮指的是它所生产出的部队一开始所维持的命令状态。下面是部分命令按钮的作用解释。
Stop:命令部队停止当前动作。
Stay:使部队停留原地待命。
Move:移动部队。
Tether:部队只攻击进入它视野范围内的敌人。
Pursue:部队会追踪敌人直到把它消灭。
Return Fire:部队只对攻击自己的敌人进行还击。
Guard:使部队对目标进行警戒保护。
Patrol:部队在指定区域巡逻,对于工程车部队,它会搜索修理区域内一切受损的单位并自动捡回散落的机器人零件。
Attack:攻击目标,目标显示黄色瞄准镜表示敌人在射程范围以外,显示红色瞄准镜则表示敌人在射程范围内。
Drop:使工程车丢弃运送的物品。
Raze:命令工程车拆除建筑物。
Melee:命令机器人部队只进行肉搏战。
Range:命令机器人只实行远程攻击。
All:使机器人自由作战。
Primary:使所选择的空间站成为主空间站。
Launch:发射空间站中的部队。
Send:传送空间站中的部队到主空间站。
Evac:关闭指定建筑物。
Evac Crew:遣出建筑物内的驾驶员。
机器人篇
《金属疲劳》最大的卖点也就是在游戏中可以生产和组装机器人,机器人一般由四个部分组成,分别是左手臂和右手臂(Arm)、躯干(Torso)、双腿(Legs),玩家可以按照自己的喜好生产并组装出各式各样的机器人部队,还可以在战斗中俘获敌人被切下的机器人部件组装到自己的机器人身上,游戏中一共可以组装出上千种不同的机器人,这些机器人威力无比,是那些战车、飞行部队所无法匹敌的,是游戏中最主要的战斗部队了。和《金属疲劳》中所有其它战斗部队一样,机器人部队的攻击也分为能量型Energy-based和动态型Kinetic-based。
Rimtech族
手臂部分
Basic Arm——各种族都有的最基本的手臂,攻击防御力差但价格便宜,建造所需时间也很少。
Armor Fist Arm——拥有强大防御力手套的手臂,并且在近距离攻击中有不错的动态型攻击力,缺点是速度很慢,很难切下敌方机器人的零件。
Energy Blaster Arm——可以进行中距离脉冲射击的手臂,射击速度很快,用来对空攻击也很不错。
Energy Shield Arm——可以有效防御敌人能量攻击的盾牌型手臂,虽然也可以攻击,但主要被用来加强机器人的防御。
Katana Sword Arm——大型的近距离作战手臂,而且很容易切下对方的零件。
Laser Sword Arm——这种激光手臂主要以能量型攻击为主,所以比较适合对付动态型防御的机器人。 Long Missile Arm——拥有威力巨大的远程导弹的手臂,如果用高等级的驾驶员驾驶拥有这种手臂的机器人,将会非常利害。虽然导弹的射程很远,但是这种手臂所发射的导弹不具有探索功能,如果目标移出了索敌范围,导弹就会失去目标。
腿部部分
Basic Legs——没有任何特殊功能的基本腿部零件。
Blast Pulse Legs——这种腿会发射出具有动态型攻击的环状脉冲气流,它会使环状攻击范围内的所有敌人(包括建筑物)受到打击,但并不会伤到己方的部队。
Drunk Missile Legs——在两条腿都装有导弹发射器的零件,虽然它所发射出的螺旋导弹射程并不远,精确度也不高,可对付成群的敌人还是很有用的。
Hand-to-Hand (HTH) Upgrade Legs——这种腿是专门设计来提高机器人的近距离格斗能力的,它可以在作战中提高机器人50%的近身攻击力。
Jump Jet Legs——虽然攻击和防御都不佳,但装备了这种腿部零件的机器人就可以飞行了,有了它机器人就可以自由地在天空层活动了。
Recon Legs——配备有天线和多种雷达设备的腿,装备有这种腿可以使得机器人的索敌范围更远,和另一种躯干零件Recon Torso配合使用,可以使机器人看得更远。
躯干部分
Basic Torso——基本的躯干部分零件。
Armor Torso——加强了防御能力的躯干,有了它能有效地减轻敌人重型武器的打击。
EMP Torso——这种躯干在战斗时会在近距离发射出电磁脉冲波,作用类似与自爆车(Nemesis)一样,破坏敌人机器人的电脑系统使之瘫痪,虽然威力不如自爆车那么巨大,但好处是它并不需要"自爆",另外这种攻击不会对友军和任何战车及建筑物起作用。在每次攻击后,EMP Torso都有一个再充电过程,在这个过程中它很脆弱,这是它的致命弱点。
Drunk Missile Torso——和具有相同名称的腿部零件一样,这也是一种可以发射导弹的零件。
Force Field Torso——装备有这种躯干的机器人身体周围会产生一个无形的保护场,它可以阻挡敌人的导弹或炮弹攻击,但在阻挡了敌人的攻击后,Force Field Torso也需要一个再充电的过程才能再次起作用,在这个过程中,该躯干就会变得如同Basic Torso般脆弱。
MilAgro族
手臂部分
Basic Arm——同其它两族一样,基本手臂零件。
Axe Arm——重型的斧型近距离格斗手臂,因为比Sword Arm更重更大,所以它的攻击力更惊人。
Carpet Bomb Arm——能发射出大范围的炮弹,非常适合攻击成群的敌人。
Gattling Gun Arm——装备有重型机关炮的手臂,适合于中距离攻击对手,而且发射速度极快,几乎感觉不到再装填炮弹的时间,对于攻击移动中的目标尤其擅长,特别是对于移动速度很快的飞行部队。
Hammer Hand——握有巨大锤子的近距离格斗手臂,在近距离格斗中它不但可以连续击打敌人,还能很好的保护自己,可惜的是这种手臂同样难以切断对方的零件。
腿部部分
Basic Legs——同其它两族一样,基本腿部零件。
High Strength Legs——着重加强了防御能力的腿,具备了超出其它腿部零件的防御力。
Power Gun Legs——具有与Laser Legs相同当量攻击力的腿部零件,所不同的是Power Gun Legs所具备的是动态型攻击力。
Power Shield Legs——装备有这种腿部零件的机器人会在身体周围布有环状的保护圈,特别适合抵御敌方的能量型攻击。
Steady Legs——装备了这种腿的机器人在近距离格斗时会更加稳定,这样做的好处在于更有利于切下对手的身体零件。
躯干部分
Basic Torso——同其它两族一样,基本躯干零件。
Flak Torso——这种躯干在顶部装有可以自由旋转的速射加农炮,这意味着装备了这种躯干的机器人可以应付来自各个方向的突然袭击,对于低空来袭的空中目标更是应付自如。
Howitzer Torso——背后装配用大型榴弹炮的躯干,这种榴弹炮平时是垂直背在身后的,一旦发动攻击则会变成肩扛式的强大武器,它的射程很远,适合远距离作业,但装填炮弹所需的时间很长。
Jet Pack Torso——和其它两个种族的飞行零件一样,这也是MilAgro族可以使机器人飞行的零件。
Recon Torso——装备有监视及探测系统的躯干,可以使机器人看的更远,但仅限于所在的战斗层上。
Neuropa族
手臂部分
Basic Arm——同其它两族一样,基本手臂零件。
Homing Missile Arm——这种手臂发射出的导弹具有自动锁定目标和飞行导航的功能,这使得它攻击的命中率大大提高,但需要指出的是,这种导航系统并不是在任何情况下都能起作用的,尤其是在被攻击的远程目标隐蔽到掩护地形后面时,导航系统是不会修正攻击路线的。
Plasma Cannon Arm——装备有中远程的能量型加农炮的手臂,它所发射的炮弹速度极快,攻击威力也很大,但可惜的是每次发射后需要一段再装填炮弹的时间,而且对于近距离的敌人是无法作用的。
Sniper Laser Arm——对目标进行直线激光攻击的手臂,威力相当大,每次攻击后也需要一个短暂的充电过程。
Electro Blade Arm (Rotary Blade)——威力强大的近距离格斗手臂,手臂上附带的圆踞能轻而易举地切下敌方机器人的零件。
Electro Grip Arm——这也是一种用于近距离作战的手臂,在攻击时它可以通过释放强大的电流攻击对手并使对手无法反击,虽然是近距离武器,但Electro Grip Arm却几乎不能切断对手的零件。
Power Fist Arm——这是一种装备有能量型手套的手臂,提供同样优秀的攻击和防守能力,不过这种手臂也不容易切下对手的零件。
Shield Arm——装备有大型防御盾牌的手臂,是增加防御的好零件。
腿部部分
Basic Legs——同其它两族一样,基本腿部零件。
Armor Legs——提供强大防御力的腿部零件,也使得其它零件不易被对方切断。
High Speed Legs——顾名思义,这是一种能是机器人快速奔跑的腿,相对的,防御力就比较弱一点。
Laser Legs——装备有中型激光加农炮的攻击型腿部。
Power Pulse Legs——和其它类似的脉冲手臂和躯干一样,这种腿部零件也可以发射出环形的脉冲攻击圈,打击周围的所有敌人(包括建筑物)。
Sonar Legs——装备有声纳探测系统的腿部零件,和Rimtech的Recon Legs不同,这种腿还可以同时探测地下的黑暗区域,虽然在索敌性能方面Sonar Legs超过了Recon Legs,但是防御力却大大不如对手了。
躯干部分
Basic Torso——同其它两族一样,基本躯干零件。
GRP Cammo Torso——这是一种非常特殊的躯干,它可以使自身和周围一定区域内的所有己方单位隐身,但一旦作出攻击动作,隐身效果就会失效。
Jet Pack Torso——和其它两个种族的飞行零件一样,这也是Neuropa族可以使机器人飞行的零件。
Self-Repair Torso——这又是一种很有意思的躯干零件,它可以自动修复机器人所受的伤,当然速度是很慢的。
Tracer Fire Torso——这种躯干装备了两门能发射热能炮弹的中型加农炮,并且在身体周围释放电子扫描,使得装备有这种躯干的机器人可以迅速发现并攻击敌人。
任务篇
《金属疲劳》三个种族各有自己的剧情任务,每个剧情都包含10个关卡,按游戏缺省规定应是由易到难依次完成Rimtech族、MilAgro 族和Neuropa族,因此以下的过关指引也是按照这样一个顺序,如果有玩家直接玩后两个种族而在一开始不知如何建造生产,则可参照Rimtech族的前几关。另外由于笔者并不是什么即时战略高手,所以以下的攻略只是基于中等难度而言。
Rimtech族
第一关
胜利条件:
1.建造一个零件工厂(Part Factory) 以及一个组装池(Assembly Bay)。
2.造两个机器人(Combot)。
3.Diego必须活着。
这一关主要是熟悉一下界面和操作的,需要注意的是在组装两个机器人的时候除了各部件必需齐全外,在组装池内还需要有两组驾驶人员(CombotCrew),可以到民房(CryoFarm)造两个,或直接把Diego(就是那几个小人)送到组装池中,但这只是一组。
第二关
胜利条件:
1.用防御中继器(Def Relay)将考古站(Archaeology Station)置于我方的防御区内。
2.Diego和Issadora必须活着。
在开始这关任务之前游戏会进入升级画面,在这个画面里你可以选择升级你的部队。画面的左边是升级操作人员的技能,右边是升级建筑物和车辆的等级,由于升级建筑物和车辆会影响以后各关并一直保留,所以建议优先升级这里。任务开始后会进入"预建设阶段(PreBuild)",在这个阶段玩家可以用现有的资金进行建造,敌人不会来进攻,但玩家也出不去。因为在这个阶段造东西都会很快,所以可以多造些工程车(Hovertruck),在建设完成后按"PreBuild Complete"开始游戏。这一关游戏开始可以进入地下(Underground)了,利用地图上现有的升降通道可以将部队送入地下(机器人除外),或利用挖掘车(Drilltruck)造一个下去。这一关的敌人并不强,关键是要用防御中继器将考古站置于我方的防御区内,考古站在地图的左边,完成这个任务需要把防御中继器从基地一个一个造到考古站边上,一定要让考古站置于防御中继器所形成的绿色防护圈内,如果防护圈是黄的,说明还没有将防御中继器及基地(Mconverter)连成一片,由于考古站在山上而且周围不能造东西,所以有的防御中继器必须造在地下。
第三关
胜利条件:
1.击败敌人Neuropa族部队。
2.研究出2个敌人的机器人零件(52分钟内完成有附加分)。
3.Diego和Issadora必须活着。
第三关开始可以进入天空了,利用空间站(outpost)可以把部队送入天空或在各空间站之间转移。另外这一关还可以建造太阳能板(Solar Panel),大片的太阳能板是一种稳定的资金来源,需要注意的是太阳能板造在天空产生能量的速度比较快。击溃敌人后屏幕上会显示对方已缴械,这时按"ESC"键调出选单并选择"Force Enemy Surrender"迫使敌方投降(适用于以后有类似要求的关卡)。在战斗过程中看到敌方机器人被打落的身体零件,派工程车把它们捡回到组装池里后,然后在研究所(Research)里点击研究这些零件,研究完成2个就可以过关了。
第四关
胜利条件:
1.尽快派部队控制我方基地(Survey team’s base)。
2.用任何部队侦察Hedoth建筑物(Hedoth Structure)并传送需要的资料给基地的科学家。
3.保护基地中心(Mconverter)和研究所(Research Facility)。
这一关的难度要比前几关有所加强,一开始将天空中的两个机器人传送到地面以抵御正在进攻的敌人。稳定局势后建议尽快派部队潜入地下,因为地下的资源比较多,太迟进入地下将陷入苦战。Hedoth建筑物在地图的右下角(黑色的建筑物),"传送资料给基地的科学家"其实就是让已方的部队接近该建筑物一会。由于这一关可以造飞行部队了,所以可以利用大量的飞行部队飞到该建筑物上空停留,不过那里导弹塔很多,需小心应付(当然你也可以象我一样把敌人全部消灭)。之后坚守保护我方基地中心和研究所20分钟就可以了。
第五关
胜利条件:
1.阻止敌方基地中心的发射。
2.Diego必须活着。
本关只能控制Diego一人,不能造部队。一开始有三个机器人让你选择一个驾驶,一路杀到地图左下角摧毁敌人的基地中心就可以过关了。路上会有不少敌人挡路的,尽可能避开炮塔,注意收集地上散落的机器人零件,随时补充体力(地图上方的组装池中也有零件补充)。
第六关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Attack Enhancer(俘虏其它的Enhancer可获得附加分)
2.Diego和Issadora必须活着。
这一关一共有三个Enhancer(黑色的建筑物),分别在天空,地面和地下。最重要的Attack Enhancer在地下层的左下角,消灭了挡路的敌人后,用挖掘车(Drill Truck)的"Invade"命令就可以俘虏它了。另一个Defence Enhancer在地面的右边,守护它的机器人非常厉害,需要小心应付。由于这个地方挖掘车直接到不了,所以必须在它的地下造个升降梯(Elevator)上来。最后一个Enhancer在天空,挖掘车同样到不了,用工程车直接把车辆厂造过去就可以了。
第七关
胜利条件:
1.营救我方人员
2.摧毁敌人基地,包括Railgun,在100分钟内完成任务将获得附加分。
3.营救出的我方人员和Diego必须活着。
这关敌方有两个主要基地,我方人员被关在右上角,另一个敌人的基地在左下角。建议一开始利用现有的资金及我方基地附近(包括地下)的几个火山资源尽快发展机器人,一定要快,不然敌人发展起来将很难对付,趁敌人立足未稳之时用三,四个机器人立即攻到右上角救出我方人员,并一股作气消灭右边的敌人(当然这时后续部队要跟上),搜索并摧毁了敌人所有的基地中心和轨道炮(RailGun)后敌人就会投降,这时按"ESC"键调出选单并选择"Force Enemy Surrender"就可以了。
第八关
胜利条件:
1.击败所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得附加分。
2.Diego必须活着。
这一关没什么特别的,先消灭左面的红色MilAgro,然后再对付右下角的Neuropa族。几个Hedoth建筑物分别在天空,地面和地下,仔细找一下。
第九关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Diego必须活着。
本关敌人的势力范围很大,想一开始就用快攻的方法全歼敌人并不容易,可以先快攻了正下方的敌人,然后逐步灭了右下角,最后对付正上方的敌人。在这期间要注意好资源的采集,地下自然是攻略的重点,但天空中稳定的资源供给在这一关显得尤为重要。这一关新型的轨道炮–NeutronBmb具有远距离杀死敌方机器人驾驶员的功能,利用它可以轻而易举俘虏对方的整个机器人,防守时将起到很好的作用。
第十关
条件胜利:
1.消灭所有敌人,击败Akiri。
2.Diego必须活着。
这是Rimtech族的最后一关,敌人异常强悍,分别在右上,右下和左下有三个基地。一开始造多一点防御塔坚守,然后尽快控制地下,千万不可忽略天空的作用,在你占领了地下资源后,对方仍可利用天空的补给对你展开疯狂的进攻。可以在天上造满飞机场以一举摧毁敌人的太阳能板,掌握天上和地下后,敌人就只能坐以待毙了。

MilAgro族
第一关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Stefan必须活着。
大家经历了Rimtech族战役的洗礼后,相信这只是小菜一碟了,敌人在左上角,尽情的杀戮吧!
第二关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Akiri和Stefan必须活着。
没什么特殊的,可以进入地下了,尽量先控制那里,敌人在右下角。
第三关
胜利条件:
1.摧毁敌人的考古站(Archaeology Station)。
2.Akiri和Stefan必须活着。
3.在100分钟内完成任务可加分。
两个考古站分别在地底的中部和地面的左上角,地面上的考古站在一个盆地里,部队不能直接接近它,可以在消灭挡路的敌人后用远程武器击毁它。
第四关
胜利条件:
1.消灭所有敌人。
2.用挖掘车占领Allien Structure。
3.Akiri和Stefan必须活着。
敌人在右上角,防御的很不错,但敌人对天空的控制不好,这是我方的机会,在天空多造一些太阳能板。消灭了敌人后在地图的正下方可以找到黑色的Allien Structure,干掉守卫的机器人后,用挖掘车占领它就可以了。
第五关
胜利条件:
1.护送Brik Cob回基地
2.让Brik Cob进入我方基地中心并发射。
3.Brik Cob和Stefan必须活着。
敌人一开始的进攻会很疯狂,要有心理准备,防区最好扩大一点,不要死守基地。Brik Cob在地下(右上角),因为地下地形很狭窄,弯弯曲曲的,不易控制,所以本关的攻略重点在地面和天空。尽量早的派部队进入天空,这样既能使自己有充足的资金补给,也可以断了对方的最后的"粮道"。等敌人弹尽粮绝后,把Brik Cob护送回基地中心,然后点击"Lift Off"就过关了。
第六关
胜利条件:
1.在Extrraction Team到达之前(15分钟内)摧毁敌人的驾驶员训练基地(Crew Training Facility)。
2.Stefan必须活着。
这一关也是不能生产部队的,一开始玩家可以拥有8个机器人,尽快把它们从天空传送到地面,一路杀到右下角,摧毁敌人的建筑物:Crew Training Facility就可以了。地面的两个山谷间的路是到达右下角最近的路,15分钟时间应该还算比较宽裕的,因为我方的机器人行动速度有快有慢,行动时要注意让部队尽量集中。
第七关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.俘虏2个建筑物(Enhancer)。
3.Stefan必须活着。
这一关我方的基地在一个山坡上,初期时要好好利用这个有利的地形。敌人的基地在地面的正上方,敌方的首领Zebra是个变态的家伙,笔者曾经用20个机器人都打不过它,对付它的时候最好配备一些自爆车。2个Enhancer一个在天空,一个在地下,在地下的那个在地图的右边偏上的地方,仔细找找。
第八关
胜利条件:
1.消灭所有敌人,研究敌人的机器人零件,可以获得加分。
2.Stefan必须活着。
这一关的敌人比较强,要注意防守,在控制了天空后就可以进攻了。敌人的基地在右面和左下,另外地下也有敌人的势力,注意搜索。
第九关
胜利条件:
1.在一小时内摧毁坏敌人的监狱,营救并护送brik回基地中心。
2.摧毁敌人的AI Facility.
3.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这关因为有时间限制,所以在前30分钟里,必须积攒兵力,待造出7、8个机器人后就可以直接攻到地图左面山头
敌方监狱,救出我方人员。敌人的AI Facility在地下的右边,找到并摧毁它便过关了。
第十关
胜利条件:
1.消灭Rimtech族和Neuropa族的敌人。
2.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这一关并不如想象中的那么难,虽然四个角的敌人把我方围困在中间,但只要控制了天空,敌人就会不堪一击,完成任务后就可以观看MilAgro族的过关动画了。

Neuropa族
第一关
胜利条件:
1.使Jonus单独占领建筑物(Enhancer)。
2.Jonus必须活着。
Neuropa族的第一关明显比其他两个种族的第一关难,一开始就会有部队来进攻,要多造一些机器人防守,敌人的基地在右上角。
第二关
胜利条件:
1.消灭地上和地下的所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得加分。
2.Jonus必须活着。
这一关难度一般,敌人主要在地图的右边,Hedoth建筑物也在地面的右边,记得在完成任务后按"force enemy surrender"。
第三关
胜利条件:
1.摧毁考古站(Archeology station),摧毁敌人的AI facility可获得加分。
2.启动基地中心。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
本关敌人并不很强,只要控制好天空,消灭敌人应没有什么问题,一开始我方就可以制造隐身机器人,要好好利用它来侦察。敌人在地图的正上方,完成其他任务后,让Jonus进入我方基地中心然后发射就可以了。
第四关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Allien Structure。
2.发射基地中心,Jonus 和 Komrov不能去发射。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
这一关玩家将面对Rimtech和MilAgro两个种族,分别在右上和右下。Allien Structure在防守严密的左边,俘虏它后,派一组机器人驾驶员(记住,两位主角是不可以发射的)进入基地中心按"Lift Off"过关。
第五关
胜利条件:
1.Jonus 和 Komrov逃到地图西南角。
2.击溃敌军。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
Jonus和Komrov一开始在地图的左上角,驾驶了机器人后先摧毁下方的一个敌人的基地,敌人在连接我方援军与Jonus、Komrov 唯一通路的山谷间埋伏了大量的敌人,让两位主角强行回到我方左下角的基地并不明智,这一关是可以造部队的,只是必须先造一个基地中心,待发展了一定部队后,就可以上去营救他们了。之后消灭了右下角及地下的敌人后就可以过关了。
第六关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Allien Structure。
2.发射基地中心。
3.90分钟内完成任务获得加分。
4.Jonus 和 Komrov必须活着。
本关要对付的是MilAgro族,敌人除了在左上角有一个基地外,左下的基地给我方造成很大压力,所以初期的防守是很必要的。地图上一共有2 个Allien Structure,分别在地面和地下,都有强大怪物把守,特别是守卫地下Allien Structure的黑色爬虫车,射击频率极快,我方也只能采用车海战术才能对付它们。
第七关
胜利条件:
1.消灭敌人,60分钟内完成任务获得加分。
2.Jonus必须活着。
一开始我方的英雄Jonus在天空,好好利用它控制住几个小行星以便采集资源,注意用工程车不时修理它。地面的防守工作很艰巨,敌人的进攻一浪高过一浪,建议放弃地图中间的阵地,因为那里地形太开阔,不利于防守。把防守区域缩到我方基地前的高地上比较好,在这里造成片的塔是必须的。地下有不少资源,但并不好找,如果能很快控制这里将对胜利起到至关重要的作用。
第八关
胜利条件:
1.消灭敌人,保留敌人的建筑物可获得加分。
2.Jonus 必须活着。
这一关并不是很难,地下的资源多且分布很广,控制了它就可以基本控制局势,敌人的基地位于左侧,值得注意的是在地图中间有一个黑色的机器人Allien是个利害的角色,它不但是阻止我方进攻的绊脚石,而且这家伙还可能一个人灭了我方的基地。
第九关
胜利条件:
1.在60分钟内击败Komrov。
2.Jonus必须活着。
因为要在60分钟内消灭敌人,所以开始的时候不可太悠闲了,尽快控制住天上几个小行星以保证资源的供应,不要太黑心了,想控制所有的小行星有一定难度的。地面的几个机器人正好先用来防守一下,待一切就绪后,就可以进攻敌人在右上角的基地了。
第十关
胜利条件:
1.部队在西北角集合。
2.消灭所有敌人。
3.Jonus必须活着。
敌人的阵地正好把我方在西北角的基地和东南角的Jonus分隔两地,不过还好,敌人并不是一开始就围攻我方的英雄。所以尽管在家里建造好了,适当时候可以派飞行机器人与Jonus交换零件以便Jonus飞回来,或者也可以派部队控制地下后让Jonus从地下返回基地。敌人的阵地虽然延对角线一字排开,但缺乏互相照应,控制天空后消灭它们应该不难,完成任务后慢慢欣赏最终的过关画面吧!

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老外的论坛和截图

http://www.strategyplanet.com/metalfatigue/screenshots.shtml[/b]