注意,这不是玩笑,,注意,这不是玩笑,,注意。。。。
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=it&id=3635
终于找到兼容新版spring的World Domination Mod了
喜欢美苏现代战争的必备!里面各方最先进的主战武器全部登场,很热闹。TA上就非常有名的Mod。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-4-1 17:47 编辑 ]
注意,这不是玩笑,,注意,这不是玩笑,,注意。。。。
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=it&id=3635
终于找到兼容新版spring的World Domination Mod了
喜欢美苏现代战争的必备!里面各方最先进的主战武器全部登场,很热闹。TA上就非常有名的Mod。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-4-1 17:47 编辑 ]
WD!
第一人称驾驶
第一人称开火
阿帕奇
两个AI浅显比较,AAI比较中规中矩,不停的造飞机和步兵,RAI则膨胀极快,,主要以战车为主,基本不造飞机
发现了一种空中补给机KC-135R,也就是允许在空中挂靠他身边进行修理,,如果飞机有油料限制就逼真了,,
我觉得WD需要做很多改动,一个就是类似以前提过的EE/NOTA飞机油料限制
其次是防空武器射程,扩大地面重机枪碉堡和防空导弹的射程差距,现在一个地面机枪碉堡居然就能把一架昂贵的B2扫下来,,,实在太夸张了点。
再次就是飞行高度差异拉大,U-2、E3C、B52、B2之类必须在最高空,,一般武器是打不到的,必须用sam-11或者战斗机才能击落。
还有个别单位的比例问题,比如KC-135空中支援机居然比F14大不了多少。。
这个mod爆爽之处在于音效和模型的细腻。打起来非常刺激。,悍马冲锋扫射敌群。M1A2炮声隆隆的集群推进,夹杂着士兵的惨叫,A10的俯冲,B2炸弹在空中的啸叫,,,现在哪个商业游戏能做到这种程度一定大卖。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-4-2 12:24 编辑 ]
WD里两个阵营除了NATO“北约”外,另一个虚构的MOSPACT,所谓“莫斯科协约”,协约国里就有俄罗斯、乌克兰、中国等等,,,所以会出现歼10等。。
fileunivers好像坏掉了……在维护
Undergoing maintenance due to a security breach. We apologize for any inconvenience and hope to have FileUniverse operational again as soon as possible.
有没有其他下载的地方呢?Unknown file上没有发现这个mod
J10…
WD的模型在我看来有点粗糙了
[
说这个没意义吧?
一,高精度模型需要花费别人更多时间去无偿的制作,我觉得玩这种免费的东西应该更多站在制作者角度看事物。
二,更加重cpu的消耗负担,效率比不高
三,玩Spring的mod如果只关心模型细节,真的很“错位”,spring重点本来就不在这里。
(发现这里很少有关心spring玩法,战术,扩展的)
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-4-5 09:32 编辑 ]
别的都还好,就是WD……比如轮子,多弄几个面不会怎么样罢
你可以看看家园2的高达Seed MOD
[ 本帖最后由 萧十一狼 于 2007-4-5 11:28 编辑 ]
[
多几个面是不要紧,一个单位多几个面,那么500个单位呢,1000个单位呢?。。。TA时代至今什么时候开始讲究多边形数了。。它讲的是宏观和集群战斗。
家园里的建制没那么大数量规模吧。。谁都理所当然的希望模型能越精致越好,,不过也许我考虑的超过了玩家的范畴罢了。。。
里面飞机好多,而且非常精彩。
只是飞机太菜,垂直起降类还好,俯冲类生存率真是低,开火后继续飞机,直接进入地方防空火力范围,机枪都轻松打下来了。反倒垂直起降的由于可以凭借射程及时消灭敌人防空,生存率要高得多。
为了真实,里面飞机好贵,但又不经打,虽然很正常,但容易被命中就不正常了,所以感觉飞机实用性好低,除了垂直类的。
一般视距根本看不出步兵的区别,反正每种都生产。。。。。。。:L :L
有点意思,支持一下
很有意思,苏美大战的游戏大场面的不多
总觉得里面的坦克长宽比看起来不舒服。。。
貌似和TA上的MOD一样,没有海军
关于面数的问题,可以用LOD的呀。。。在不同距离用不同精度的模型。。。:victory:
不过工作量好像又增大了。。。。
截图很精彩