所有MOD完全兼容终极方法-上传批处理-纯MOD TAF无冲突应与地图武器ID冲突

道理很简单…创建ModName.bat文件,格式如下(以EXCII为例):

ren GoK31.gp3 GoK31.gp3 //这个就不用改了,不冲突
ren Dplayx.map Dplayx.mapota //修改原版文件扩展名为不可识别扩展名
ren Dplayx.dll Dplayx.dllota //同上
ren ddraw.dll ddraw.dllota //同上
ren Dplayx.mapexc Dplayx.map //修改EXCII需用文件扩展名为可识别扩展名
ren Dplayx.dllexc Dplayx.dll //同上
ren ddraw.dllexc ddraw.dll //同上
ExcessIINoCD.exe //运行游戏(期间不要关闭DOS窗口,退出游戏向下运行,自动关闭),如果名字有空格要去掉,DOS不支持…
ren GoK31.gp3 GoK31.gp3
ren Dplayx.map Dplayx.mapexc //游戏运行完毕改回EXCII需用扩展名为不可识别扩展名
ren Dplayx.dll Dplayx.dllexc //同上
ren ddraw.dll ddraw.dllexc //同上
ren Dplayx.mapota Dplayx.map //原版改回原文件扩展名为可识别扩展名
ren Dplayx.dllota Dplayx.dll //同上
ren ddraw.dllota ddraw.dll //同上

原理就是:
MOD不运行时,运行所需文件是原版OTA的,MOD运行时,先改冲突文件为不可识别文件,然后改MOD所需文件为可识别文件;
运行MOD;
退出后,修改MOD文件为不可识别文件,修改OTA运行文件为可识别文件。

很简单的批处理…
以最少的空间兼容所有MOD…
以有限的知识发挥无穷的力量!

批处理使用:各个MOD的批处理不同,拷贝到MOD目录(包含MOD运行程序或rev.gp3同级目录),运行Setup_****,把生成的文件和运行程序及其他相关文件拷贝到游戏目录,运行对应的RUN_***即可运行MOD。
PS:TAF1.35经测试在纯净版(光盘,硬盘)下可以正常运行,(和精选地图包冲突,宝典1-4无冲突,鉴定完毕。)。因此建议在新装游戏的情况下,先安装TAF1.35再装其他MOD和地图,若测试出和拿个文件冲突请联系我,以便修改,谢谢。

PS2…:这次该给分了,散装就散装吧,总比没有好,这样也搞了一上午哎…


扬正气 促和谐----老子邪气凛然,正气不侵!!

版主加分!
07_Talon_CN.rar (356 Bytes)
08 TA_Excess_131.rar (411 Bytes)
08 TA_Excess_II_Alpha_1c.rar (358 Bytes)
09 Tll_1.1_beta2.rar (414 Bytes)
10_TAESC_BETA_3_3.rar (350 Bytes)
11 TA Frenzy 1_35.rar (398 Bytes)
12_Devolution5.rar (353 Bytes)
13_TABA Version II.rar (375 Bytes)
14_TAIWB3.rar (286 Bytes)

把你的MOD启动器如上所述更新完了上传后再加分 :lol :stuck_out_tongue_winking_eye:

什么意思,看不懂。。。。

顶HF. /:^]

:'(赚个分真不容易…

招小白鼠:6_331:

已经试过了,没问题…

我只想知道怎样让VB读取list文本文档(本人编程菜…),便于自己编辑MOD名字,要不然启动器,我常用的MOD有了后,我没有的只能以MOD1,MOD2的形式存在了…

:7_332:

人工置顶…

[

召唤编程高手:7_336:

dim modstring as string
dim fnum as integer

fnum = freefile()
open … for input as #fnum
do while not eof(fnum)
line input #fnum, modstring

loop
close #fnum

星月权限最高,送分最少,最抠门,鉴定完毕…:L

顶上去,找到TAF冲突包了,是和精选地图包冲突,和宝典1-4无冲突,不知和解。