新MOD_TAXIII大修改完成:v1.1發布。

主要修改的是遊戲理念,
原先的理念是:在有限的資源內用你的技術去發揮出最的功用。
修改成;用你的好技術去做到如何可以無限生產資源 軍士單位無限出無限衝。

修改例表:
所有轉化器建造時不用金屬,T2轉化器效能提升。
加速火箭的飛射速度,但追蹤力下降。
核彈,巨炮(BB),EMP,火控,T2T3T4工廠,T2鐵礦建造時間增加 但所需資源不變。
FARK在巡邏時會協助區域內的建築物建造。
因為所有會移動的單位都不會有應鐵產生,所以巫師機械人也會有協助建造功能。
所有工程單位輔助工廠建造時的速度已還原正常。
原有的LASER防空炮台移除,新增了重裝高斯防空炮台(造價貴射程近但秒殺飛機)。
修正所有防空武器的命中率同傷害。
轟炸機飛行速度上升,但轉向速度下降。
EMP,CORE的長程導彈(對建築物傷害降低)能被反導彈裝置反。
EMG,CORE_T1_TANK_LASER威力下降。
T1T2陸上單位建造時間,所需資源下降。
激光武器飛射速度同威力下降。
所有工程單位建造時間增加。
平衡所有炮台威力資源建造時間。
T1快艇武器改為EMG和小形大炮。
COM的自身金屬加成降到+1。
平衡所有單位的移動速度(大部份都下降)。
移除ARM_T2黑鷹戰機(麻卑加防空火箭)。
重新平衡所有海事單位血量資源威力比例。

http://cid-21249fba5f8f7c83.office.live.com/browse.aspx/Total%20Annihilation?sa=299669510

另外我從SupremeCommander2中想到一些很好的修改,
所有MOD都能應用得到。
我發現SupremeCommander2中的單位廢鐵是有,
但已修改成不會阻礙單位前進,
TA這隻舊GAME在移動時單位不會自動躲開阻礙物,
所以可以把TA的廢鐵改成不會阻礙單位。
只要把廢鐵改成接足類型為穿透就行了,
TA的有些廢鐵變成了碎片,但可以踐踏也可以吸收為資源,
那個是很好的參考。

先顶一下,另外,其实残骸能够挡路也是挺有趣的,SPC2减少了运算负荷,但游戏性就降低了不少,玩过SPC FA,感觉跟TA差了不少

怎么看起来又回到原点似的

沒法了
你們不能接受就只有改回來…

呵呵,你可以在小圈子里传传

除了单位移动速度变慢,感觉没有大的变化。

在哪里下???????

看情况吧,如果mod本身设计的能源很充足,经常爆兵很多容易挡路,可以让移动单位残骸不挡路,只让建筑物残骸挡路。

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http://cid-21249fba5f8f7c83.office.live.com/browse.aspx/Total%20Annihilation?sa=299669510

拿下咯