MOD高手请进

现在TASC出现的单位的参数已经可以得到,能不能做一个TA的MOD,把TASC中的单位参数导入进去,外观到不一定要变.这样就可以对各个单位的平衡性进行测试了,测试的结果还可以反馈给游戏厂商,也算我们中国玩家的一点贡献.
记得好象有一个3种族的MOD,可以借用过来,机器人厂和车辆厂只保留一个,各个单位对应起来应该不是很困难吧…
我不会做MOD,还希望这里的高手可以尝试一下.
如果开发成功,那么这里的TA高手们在TASC出来的第一时间就占据了战略和战术上的优势了.

泰勒到我们坛子里灌水鸟?貌似还会说中文?

1,数据文件似乎没能解包
2,单位模型格式可能要转换
3,单位的脚本是一个巨大的工程

工作量太大,难以实现

数据比如造价,建造需要的速度,自身的装甲,火力,速度,加速度,经济能力这些如果可以查到,那么是不是就可以做MOD了?
外形真的不重要,甚至不需要改,只要改一个名字就可以了,仍然继续使用原TA的单位外观.这个MOD主要是用TA来考查TASC的游戏平衡性,等TASC出来后,大家不至于连如何开局都不知道.
工程的确浩大,相当于一个全新的游戏.不过应该是值得的.
我是泰勒…的马甲…

我们不做,老外也要做…
不过这个不是理由
楼上说的那些东西是最简单的参数。
复杂的参数包括:机器人每走一步手臂甩动的幅度,飞机升空之后机翼的张开角度,以及炮塔是以什么姿态从地底弹出…这些都需要用脚本语言形式的东西进行描述
TA和supcom所用的脚本语言很可能会不同,这个转换是浩大的工程

CT曾经的马甲是“死亡博士”。

嗯,把TA的单位重新建模后弄回SC里
很多游戏的前作都有这样的经历