关于一个最高指挥官mod的问题

小弟我初来论坛请各位前辈多多指教啊,呵呵。我想问个Mod的问题,经常看到网上有人截图有巨型的大蜘蛛&银河巨神还有飞碟什么的,这个Mod叫什么名字啊?在哪里下的啊?我上国内外的MMod网站都查过了,似乎只有mini版的没有巨型版的。。。不知道大家能不能给我个地址啊,我想下来研究下,谢谢大家啊!:slight_smile:

文件太大所以目前还没发现有迅雷直接下载的,能用讯雷下的都是不完整的试用版或试玩版。程序优化的一点也不好我就曾经被试玩版给玩了是Beta版的那种安装之后玩不到24分种就卡的像幻灯片(还是在最底游戏设置下),下载完整版玩了之后就再也没有出现哪种情况。
这是BT种子的网址 6.09G完整版
http://www.gamersky.com/Soft/200703/8258.shtml
现在下的人可能没刚开始哪么多了会有些慢
解压之后会生成一个长得像压缩包的镜像文件(偶第一回就被耍了以为是压缩包怎么也解压不了),要用虚拟光驱(推荐使用Daemon Tools V4.09.1)安装载入这个镜像文件在直接安装游戏

刚开始安装完游戏版本是3189,升级到3251后就会自动免CD所以不要用免CD补丁。
可以到网上下载以下二个补丁:
3189-3255
3255-3260
只用二次升到最新版本,3189-3255升级跨度太大时间比较长要多等一会 3255-3260时间相对比较短,注意千万不要升级半道关闭那个升级程序会损坏游戏原文件,到时只能重新装游戏了。

如果须要使用汉化补丁的话一定要先备份那个被汉化文件替换的原文件,因为打过汉化补丁后再有新版本升级时会有出错危险,升级时一定要用那个原文件进行升级。

以上这些都是偶安装游戏时经历地 血的教训!

[ 本帖最后由 DarkCDK 于 2007-8-10 10:12 编辑 ]

呵呵,我想您完全误解我的意思了,我有游戏而且玩了很长时间了,就是最近想做一下Mod特别想做一下,单位变大的Mod所以想先下个现成的研究一下。。。不过还是谢谢您啊:)

这帖里面红色那段都是关于mod的…… http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-4448-1-1.html

改变模型大小很容易,稍微有点鸟语基础的一看就会了。:loveliness:

您给的那个地址里可没有教怎样改模型大小哦,呵呵。我经过仔细研究发现光改模型的放大比例还是没什么用的,动作速率,脚印大小,发射激光的粗细,移动速度,重量,选择框,实体的位置,镜头的切换距离,包括发射出去的导弹之类的大小都要随之改动。我现已基本摸索出方法了,如果还有人想作类似修改可以多多交流。谢谢!:victory:

关于Mod我还有一个问题想请教一下啊,就是关于核弹效果的修改。。。我想把核弹的效果改的更震撼一点儿,Bp文件里的修改是针对伤害效果的,但是实际画面效果没有任何改变,于是去“effects,scd”里找里面的关于核弹的文件里我只能找到核弹爆炸时中心效果的模型比例,冲击波的效果似乎改过也无效,请问有人知道冲击波的效果和蘑菇云的效果时怎样修改的吗?以前似乎看到过有国外的玩家把战术导弹改成了小型核弹的MOd这个现在还能下到吗?我去相关的论坛里没有看到。有人知道哪里能下到吗?谢谢!:handshake

:lol 不错啊~ 还有就是把游戏切换成窗口模式后框住单位按Shift+F6能显示单位属性及注解…… 虽然不完整,不过至少有一定的帮助。

应该是Fluxwarhead#_script.lua里面类似以下的位置吧?

    CreateNuclearExplosion = function(self)
   # Light and Camera Shake
   CreateLightParticle(self, -1, self:GetArmy(), 200, 200, 'beam_white_01', 'ramp_red_09')
   self:ShakeCamera( 75, 3, 0, 20 )

   # Mesh effects
   self.Plumeproj = self:CreateProjectile('/effects/EMPFluxWarhead/EMPFluxWarheadEffect01_proj.bp')
   self:ForkThread(self.PlumeThread, self.Plumeproj, self.Plumeproj:GetBlueprint().Display.UniformScale)
   self:ForkThread(self.PlumeVelocityThread, self.Plumeproj )

   self.Plumeproj2 = self:CreateProjectile('/effects/EMPFluxWarhead/EMPFluxWarheadEffect02_proj.bp')
   self:ForkThread( self.PlumeThread, self.Plumeproj2, self.Plumeproj2:GetBlueprint().Display.UniformScale)
   self:ForkThread(self.PlumeVelocityThread, self.Plumeproj2 )

   self.Plumeproj3 = self:CreateProjectile('/effects/EMPFluxWarhead/EMPFluxWarheadEffect03_proj.bp')
   self:ForkThread(self.PlumeThread, self.Plumeproj3, self.Plumeproj3:GetBlueprint().Display.UniformScale)
   self:ForkThread(self.PlumeVelocityThread, self.Plumeproj3 )

   # Emitter Effects
   self:ForkThread(self.EmitterEffectsThread, self.Plumeproj)
   
   # Do Damage
   self:ForkThread(self.InnerRingDamage)
   self:ForkThread(self.OuterRingDamage)
   self:ForkThread(self.ForceThread)
   end,

还有就是以下的plume那些吧?

以上纯属猜测……

官网上有很多高级的mod可以参考…… 如果会lua就事半功倍了~

[ 本帖最后由 零星 于 2007-8-14 22:40 编辑 ]

楼上大哥真乃高手是也:lol 给了小弟我很多很多启示,以后还望多多交流啊:handshake

:blush: 过奖,只是在早期花了时间泡官网而已……