怎么没人关注一下外国的一些mod呢

esc都出到4.2了,按照制作组的说法,不会再有大变动了,不过新单位的寻路功能一如既往的让人想砸电脑。

最近外国的mod似乎都在回归原点,不去开发多少新种族了和新单位了,而是都在努力的让已开发的单位变成cavedong的风格,几个还在更新的mod都是在arm和core上下功夫。。。。很多新单位都还是很给力的…像以前那种把core风格舰体放到arm阵营的囧事也少见了些。

另外我发现我的注册时间怎么是10年,我在5年前就注册了的啊…莫非后来天下会改版过…我承认我很久没来了

5年前,10年也在5年前范围之内。

esc应该还是挺受关注的吧,也是个知名的MOD,其实除了几个比较异类的种族MOD,很多MOD都是为了实现作者自身的一些抱负,比如星球大战MOD,甚至最新的EXCESS II,战斗风格非常像一款老游戏《黑暗时代》,尤其是里面的武器音效(其实我发现武器音效也是风格之一),真正还原cavedog风格的似乎只有esc这一个系列了,其实说实在的,super commonder也不完全是TA的风格了。。。

呵呵,快过年了

回复 4# wangyaoalan

不对,目前最还原的其实是mayhem,算是13年来的大集成,对各级别的单位都有增加,还有其他几个,虽然实验武器的增加是个好事,但太破坏平衡了,像esc的无畏舰一出来,基本就是清场的,还有ba也是,真正还原的就是mayhem了我的电脑现在装了4个mod,都是我比较喜欢的还原ta风格的,不一定是战术,主要是单位

回复 5# 核子辐射

我还不算寒假党了,也玩了13年ta,从初二开始,现在都研二了,最早玩时,资料片一个没出

[其实仔细看来Mayhem风格和原版有出入,因为Mayhem大多单元都是从各处拼贴的老单元,虽作者试图在努力转换模型,使单位变成cavedog的风格,但是质量不平,没有TA:ESC仔细。

说起平衡,Mayhem无法和TA:ESC相比。TA:ESC的平衡是多年多国玩家竞赛,测试的结果。如今出作者以外,没有人在线玩Mayhem。

Mayhem也很不错的 /:^]
TA Esc和Mayhem还不一样,mayhem也有面对单机玩家的设计多,TA ESC的效果有点快的反应不过来。mayhem就慢腾腾的,好处是可以反应过来在做什么,比方想造什么了,可以感觉到自己正在造那个。TA ESC的效果要是减慢一些可以比现在更好,容易吸引OTA玩家的

“效果减慢”是什么意思?

我意思是ESC总体的节奏比较快一点,在TA引擎里,越接近OTA那种可以不知不觉看到单位细节的节奏感越好的

我倒是认为TA:ESC节奏算慢的。算节奏快的有AA和Excess。

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關於實驗單位,我覺得會對對手給予一定的壓力,如果雙方是勢均力敵的情況下,當然我更傾向於原版的設定,那就是吧超級單位作為一種戰爭手段,也就是說它不是一種唯一的、必須的選擇,而是作為某一方的一種優勢來體現,所以原版中只有老K一個超級單位,兒ARM則採取了超遠程高速大砲給予還擊,其實這兩個單位都能給予對手極大的壓力,這才是超級武器的意義所在,所以一種能給予敵人壓力的有形或無形的存在還是超武的目的,因此太多的超級單位讓這一種戰術過於突出了,像超大當量核彈以及超距離武器等戰爭手段沒有被積極的應用到戰場上,我倒是提議MODER們在設計超武可以開創其他新的可以達到給對手增加壓力的戰爭手段,而不是一味的做超級單位。或者是對超級單位的功能做一些改進,比如超級武器不一定突出火力,也可以突出其超級生產能力,快速造超距離武器,提供移動反彈,快速製造T3兵器等,提高其推進能力,這些都可以成為設計超級武器的新思路。。

[TA:Esc 的 T3 提供你所提到的大多数。
比如T3大范围雷达干扰隐藏攻击,40Hack暴露敌方司令,T3资源建筑可以提供基本无限资源,另外还有移动工厂、传送们、大型运输机、运输潜艇、大面积视野、雷达、防护罩等各种T3非杀伤性、战略性、情报/反情报、或防御性装备。

玩过60几个MOD的孩子飘过~~~~~~~TA有两个致命伤:1)寻路 2)选择攀科技的性价比太低

寻路就不多说了,但是如果打上一个小时依然造不出终极单位。。。。这个游戏玩得就有点无趣了。。。。不容易吸引新人。。。。。我实在很不希望看到横扫天下会变成横扫养老会。。。。。

详细到每个MOD的优劣:
1)TA-ESC新鲜的东西很多 也是正统TA的升级版 但是几个新加的爆炸效果最好简化一点 还有最好有中文版 如果做到后者玩的人肯定很多
2)TA-MAYHEM、TA-FRENZY单位倒是很多 但是实在有点太多了 一个工厂里面有18种单位可以选 这个不知道忙得过来不 其中TA-F的能量分配竟然是生产优先,战斗第二。忘了是SPRING还是搞错没 造了几十门防空炮 眼睁睁看着敌军几架飞机在头上飞来飞去 防空炮就是哑弹,当局结束后立马删除了TA-F
3)星球大战MOD 这个其实做的不错 很有特色。。。。。虽然只是因为是星球大战版TA 为图一乐 但是能做成这样必须表扬一下的 记得有两个星球大战MOD 另一个忽略不计简直是狗屎
4)TA-WD------现代战争MOD 这个更加需要表扬一下了 军事迷的最爱 最近中国隐形飞机也上天了 要是也能有就好了 可惜作者不更新了 哈哈 还有TA-WD要是有核弹和反核就无敌了
5)TA-I和另一个太空MOD 有点意思 太空MOD有好几个 有的只是增加一个太空工厂而已 反正这两个最棒 但是总归是非主流
6)第三方种族MOD TA-TALON、TA-EXCESS(gok的出处)、TA-TLL、TA-RHYOSS、TA-RUMAD、TA-DRGON 等等 其实成型的只有前四个 其他都是少点什么的 而且TA-R的R族没有好好着色
7)TA-war at sea 、 同盟国与轴心国、还有一个什么海湾战争mod 叫TA-O什么什么的 这个娱乐大众吧 很多不合理 弥补TA玩家讲述人类战争史的空缺
8)TA-MERGE 和TA-4TR 这两个是新种族的合并mod TA-MERGE由TLL、TALON、GOK组成 TA-4TR由RHYOSS、TLL、TALON、GOK组成 缺点都是缺少平衡 尤其是R族 不过我玩了那么多MOD觉得最好的还是TA-MERGE、TA-ESC、TA-EXCESSII 所以我继承了塔普的遗志 修改TA-MERGE
9)TA-EXCESSII 这个不用多说了 超快的节奏 愿作者早日做出二级
10)记得还有一个MOD 我们打得最多的原子版系出于那个MOD 是叫TAWP吗 有点想不起来 反正有人说原子当年是借鉴他的 哈哈 不管了 反正他也没有中文版
11)TA-40 这个MOD很不出名 但是做得很好 除了T3的火箭车寻路太差 别的几乎完美 真不知道为什么他妈的不出名
12) 好像还有一个叫什么TA-BA的优点特色 司令可以选择资源型或者战斗性 而且限制采矿数量 有点小意思 大意思没有 等猫版1.5出来了 也无所谓了
13)其他还有很多 不说了 反正就是加几个单位什么 忽略不计

估计以后也没有人像我这样玩这么多MOD的了
带着对TA的无限热爱 现在只有动力做TA-Merge了 再像以前那样玩MOD的日子不会再来了

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其实猫版的“外交官”能快速建造各种防御炮台和城墙也算得上是高级战略选择了,那个外交官我还是很喜欢的,就是不能帮忙造东西,虽然是为了追求平衡,但是总感觉不合理。

怎么没人提Twilight啊?