关于mod里单位的属性调整问题意见

很便宜 ,而且估计飞的快,可以搞死人了:soso_e102: ,计算方法有参考意义

按照这个部件搭配,估计算是飞行单位里面机动能力最差的了…而且t2的炸弹威力也就那样,不像3.3a的t3炸弹啊

其实这个意义不大吧 参数都在units里面,同样的模型的速度、血量、装甲、武器威力、射程、视野都不同 用构件模块化指定价格不合理 而且别说平衡问题了。。。。。

意义在于设置单位的时候先用模块化系统推算一遍大概的属性

:6_282: 不错的主意,可以作为第一层价格估算方法。
然后对各部件之间的耦合效果的好坏进行评估并修正价格。

原本的自爆炸弹移动速度慢是因为它自己的身躯很小、底盘小、所以步子迈不大。
其实原本这种炸弹造价是偏低的。那么小的体积能制造那么大的爆炸,这炸药绝非一般的炮弹可比,那么小的精密机械能那样爬动,造价也不见得比普通坦克底盘的价格低多少。

然后和飞机底盘相结合后,如果这个炸弹威力大但重量轻,那么势必应该是高造价;如果是普通炸药,威力大意味着重量必然也大,所以T1飞机底盘未必承担得了,可能会导致飞行速度变慢或只能换T2飞机底盘搭载。

没错,这就是部件系统的意义~我打算大约每周发一部分先建立一个粗糙的体系

飞自杀炸弹这东西要考虑平衡性,估计是你这估计的3 、4倍,因为很bug:7_334:

不,就这个部件组合的话…只要对方有视野,你基本上都会是在靠近自己人这边被打炸的了…

:6_284: