关于mod里单位的属性调整问题意见

mod的单位属性平衡一直是个难以调整的问题,于是有以下想法:把单位拆分成部件,然后用各种部件组成单位的属性。
例如:
大力士导弹车:
拆分为:
底盘——t1坦克普通底盘:85deg/s 重量:25 价格:15金属 所需工程等级:t1
装甲——t1坦克合金装甲-加厚(L):41金属 血量:x(定值,来自装甲)+y(比例系数,来自加厚)L 重量:30+L(41) 价格:15+L(41)金属 所需工程等级:t1
武器——t1级对空导弹:攻击力:m 重量:6 价格:15金属 所需工程等级:t1
武器——t1级对地导弹:攻击力:n 重量:6 价格:15金属 所需工程等级:t1
发动机——t1通用发动机:马力f=45 重量:12 价格:17金属 所需工程等级:t1
特殊组成:无
于是属性应该这么算:
转向能力:略低于t1普通底盘内的属性值
加速度:部件重量之和m(120),发动机马力f(45),f=ma. a=0.375 略低于计算值 a=0.36
最大速度:低于:v=3
[(m/f)/a]=22.22222 v=18
攻击力:来自武器 :m\n
价格:略大于部件之和:15+15+41+15+15+17=118 价格:119
血量:x(定值,来自装甲)+y(比例系数,来自加厚)*L
所需工厂等级:t1(部件中 所需工程等级的最大值)
以上部件数据省略工时和造价中的能量

大致就是这个意思,我觉得吧,这个部件系统虽然麻烦了点,但是单位的平衡调试会比较方便,而且可以方便新手组装新单位~
希望大家踊跃提出意见。

没有人理我么?:6_269:

没人理你,我来:soso__16882473950315327498_3: !

还需要能量和工时,建立这样一套系统虽然麻烦,不过定好标准后,对平衡性设定应该是挺有用的。

对,还有体积,底盘要限制体积,避免组合出t1等级的超级巨无霸之类的玩意。

我觉得那些属性的定价还大有商量

我只是举个例子列下格式,具体定价肯定是要再考虑的…

飞行自杀炸弹怎么定价?侦察机的翅膀+自杀炸弹没腿,貌似很便宜

由炸弹的速度和等级可知:炸弹的重量很大。由侦查机的体积、价格、外型可知:负载很小,发动机功率很小。加起来的结论是:飞不起来…………

能飞的自杀炸弹太邪恶了……
连运输机都不用造……

按部件系统组合,一定让它飞不起来或者价格高还费狠多的电

什么部件能让它飞起来?

至少一个或多个功率够大的引擎,一块负载够大的底板,一对够强大的机翼,你还需要一块装甲,然后才是超级重的炸弹。算下来,至少要t2等级,而且不会很便宜咯~

不需要那么多吧,原版的蜘蛛腿都能动起来,而且同样蜘蛛腿的麻痹蜘蛛也很便宜哦,他还包括麻痹武器,所以 蜘蛛腿的价格肯定很低,而且比起履带是轻型的,所以不需要像轰炸机那样强大的机翼,没有无限的弹药。所以综上来看 飞行炸弹很便宜。只是炸弹的造价+不贵的t1战斗机的翅膀

由炸弹的速度可以得到炸弹的质量很大
飞机的飞行需要一定速度
所以…
强大的引擎是必须的
装甲没有就是被秒的
底板没有是不能被拼在一起的
所有条件加起来
你再算算

不需要装甲,不需要地板,走的慢 ,蜘蛛类的本来就慢,不奇怪。总之 你给个价吧

没有底板怎么可能拼起来…就像机身外壳一样,是结构件,必须的啊!

就像车子的底盘

给价 给价 就参考 ota 的价格

t1装甲:30金属能量700,t2飞机主体:35金属能量600,t2大型机翼:35金属能量700,发动机:t2大型发动机*2 : 28金属能量950,炸弹:51金属能量4700,特殊系统:即时起爆系统:15金属3200能量。总价:222金属,11800能量,造时约15000