关于最高指挥官Moho游戏引挚对高分辨率纹理的支持讨论

图例:


以上为本人利用二代单位做的一代单位移植,其模型纹理均来自二代,本身最高指挥官2代单位纹理也算高分辨率纹理,从图中可看出一代的Moho游戏引挚与二代的Moho游戏引挚总体渲染效果相当,虽然可能两代Moho游戏引挚可能相差很多版本,但也说明一代的Moho游戏引挚支持高分辨率纹理贴图.

渲染效果应该是2代更好,2代采用了全新的全局光源渲染引擎,表面质感和阴影真实度要比一代好,而且优化更好,比1代更流畅。

一代的Moho游戏引挚渲染效果能有那样己经很不错了,何况一代Moho游戏引挚的与二代的Moho游戏引挚相隔了几年,技术进步Moho游戏引挚也跟着进步,这也正常.

2代的进步是主要是开发商下决心解决以前存在的问题。比如寻路算法,一代用的是普通技术,2代用了专有技术。
图像效果也是,采用了新技术。这里有一份对照表,可以看出2代的优化是十分强大的。
注意下图STARCRAFT2并没有开启抗锯齿和非线性过滤,而最高指挥官2开启8倍抗锯齿和8倍非线性过滤。
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两代Moho游戏引挚本身是不能相比的,但我们这里是看一代Moho游戏引挚的这些方面,并非进行技术方面比较.对比技术,二代Moho游戏引挚肯定完胜.

:6_282:你移植过来的单位能开火吗?

不能,因为我不会编写脚本,所以在移植时是借用相似MOD单位的脚本,因此只有运行状态.
以下为我所做移植原帖,带两个演示视频:
最高指挥官二代官方单位移植一代实例
http://bbs.taclub.net/thread-14300-1-2.html

最喜欢这样的技术分析贴,希望能看到更多!

还是期待FA血统的SPC3比较靠谱

还是期待国王与城堡靠谱

同样期待呀!