三难[nan2]?三难[nan4]?

最高為什麼一直紅不起來 真另人沮喪
雖然gpg上還是有不少老外在玩 可是卻很少看見臺灣玩家
有點落漠 在此抱怨SC在臺灣不流行的三個難處
第一難:概念難
對一個新手而言 當他接觸一個對內容一無所知的RTS遊戲
就會用之前玩過其他類似遊戲的經驗來嘗試並熟悉它
可是 熱門的RTS遊戲 星海 紅警 魔獸 世紀都跟他相距甚遠
如果用之前的觀念來玩SC 絕對是會吃鱉
很多人就因為一直找不訣竅 死的莫名其妙而失去興趣
而有的人則是習慣了之前RTS而無法接受這風格迴異的SC
就算是中等以上的高手 我想也是覺得SC/FA的概念非常模糊
他們永遠都知道啥時升T2 而不是去背有幾個礦後T2
這對新人來說 又是一個難跨越的鴻溝
第二難:介面難
SC的介面選項很多 對新人來說太花俏了
很容易讓人困惑並產生這樣的疑問"這按紐是用來做啥的?"
而FA的介面則是簡化了許多 介面看起來更乾淨了
但乾淨的介面下 卻隱藏了很多玄機 增加了操作上的摸索性
我買該死的英文版FA 只附了一張4族科技樹圖
完全沒有說明書的功能
(迷之音:泰勒先生大概是覺得還會更新所以乾脆不出說明書了吧)
使得熟悉介面上增加更多困擾
單位的特殊能力或是技能 海陸空三種科技的發展 莫名其妙的建築物
則是讓新人產生疑惑甚至是困擾
心中難免會OS:這些選項要作什麼用的??
第三難:配備難
這個問題 大家都很清楚
SC要求的配備有點高 很多人都玩不動
到了FA後 要求又更高了一點 使得我的電腦有時也會頓頓的

如果你是前TA的玩家 對以上三點因該都甘之如飴(第三點有點爭議外)
模糊的概念=任何概念都成立
複雜的介面=高度的可操作性

可是對一個新人而言 這些卻造成很大的困擾:P

真不曉得泰勒先生是故意的還是無心的 不過這也就是泰勒先生的風格吧
(嘆)

※ 引述《k21m8ywr (騎虎)》之銘言:

第二難:介面難
SC的介面選項很多 對新人來說太花俏了
很容易讓人困惑並產生這樣的疑問"這按紐是用來做啥的?"
而FA的介面則是簡化了許多 介面看起來更乾淨了
但乾淨的介面下 卻隱藏了很多玄機 增加了操作上的摸索性
我買該死的英文版FA 只附了一張4族科技樹圖
完全沒有說明書的功能
(迷之音:泰勒先生大概是覺得還會更新所以乾脆不出說明書了吧)
使得熟悉介面上增加更多困擾
單位的特殊能力或是技能 海陸空三種科技的發展 莫名其妙的建築物
則是讓新人產生疑惑甚至是困擾
心中難免會OS:這些選項要作什麼用的??
這讓我聯想到湯姆克魯斯的《關鍵報告》畫面,影片中最值得注意的科技之一就是觸控式螢幕,以多螢幕方式呈現在視野前方,可以用手拉、推、移動、提取、儲存

當然這也不算什麼,在今年比爾已經推出了這項電影情節中的畫面產品,想像中的科技對這些工程師而言已經沒有什麼是"不可能做的出來"

上面說的在遊戲中有2個地方出現過,一是博士使用觸控式透明螢幕和鍵盤,二是克拉克將軍的艦橋式指揮中心,多螢幕呈現在艦橋環繞視野的空間

回到遊戲實際的畫面,或許可以了解泰勒的靈感來源,將畫面分割成雙螢幕只是初步玩家可以簡單達成的方法,介面中更加詳細的單位攻擊防禦範圍、情報偵蒐、整體經濟一覽、聯盟式敵我軍棋區分、地圖地形繪製、軍旗式地圖…這些才是多螢幕能發揮的極致,將這些濃縮成小介面其實很方便

看到一堆介面覺得很忙嗎?

我想戰爭是殘酷現實的,能夠在幾秒內以視覺化決定一堆戰術的取捨,已經不是歷史的戰役所能達成,其實每天都用的到的辦公室、程式、動畫、影像、繪圖軟體,介面上的使用並沒有比最高指揮官要來的少

個人還漫希望他的介面可以像蘋果一樣更多一些選擇,例如滑鼠移到四角落可以任意叫出/切換你所想要的介面之類的

倒數3天了 @@

你的問題大概也要等這週中文版發售後,才會知道中英文版資料片的差別,不過我想應該也是大同小異,話說資料片通常出的好像都是簡介吧,詳細資料等玩家摸索

※ 引述《k21m8ywr (騎虎)》之銘言:

最高為什麼一直紅不起來 真另人沮喪
雖然gpg上還是有不少老外在玩 可是卻很少看見臺灣玩家
有點落漠 在此抱怨SC在臺灣不流行的三個難處
第一難:概念難
對一個新手而言 當他接觸一個對內容一無所知的RTS遊戲
就會用之前玩過其他類似遊戲的經驗來嘗試並熟悉它
可是 熱門的RTS遊戲 星海 紅警 魔獸 世紀都跟他相距甚遠
如果用之前的觀念來玩SC 絕對是會吃鱉
很多人就因為一直找不訣竅 死的莫名其妙而失去興趣
而有的人則是習慣了之前RTS而無法接受這風格迴異的SC
就算是中等以上的高手 我想也是覺得SC/FA的概念非常模糊
他們永遠都知道啥時升T2 而不是去背有幾個礦後T2
這對新人來說 又是一個難跨越的鴻溝

新手任務有玩的都不會有這些問題,主程式三個種族任務都像是教學任務,
從一開始的挖礦到電廠,給予新單位使用都會提示。

當然台灣很多人都有個問題:不想自己找方法

舉個例子,當他開著IE,我跟他說找"工具"這選項,得到的回覆通常是,在哪裡阿?

當然,我碰過一個對電腦接觸不多,但是他平時就喜歡自己動手,說了工具,
自己就會找出來,而且不會花太多時間。

第二難:介面難

同一的解釋

第三難:配備難
這個問題 大家都很清楚
SC要求的配備有點高 很多人都玩不動
到了FA後 要求又更高了一點 使得我的電腦有時也會頓頓的
如果你是前TA的玩家 對以上三點因該都甘之如飴(第三點有點爭議外)
模糊的概念=任何概念都成立
複雜的介面=高度的可操作性
可是對一個新人而言 這些卻造成很大的困擾:P
真不曉得泰勒先生是故意的還是無心的 不過這也就是泰勒先生的風格吧
(嘆)

第三點是好遊戲的通病,國外一堆FPS遊戲擺明就是要你升級電腦才能玩,
他們的觀念不是遊戲配合玩家,而是玩家想玩請自己提升配備。

※ 引述《k21m8ywr (騎虎)》之銘言:

我反倒是認為配備是一個很大的因素
SC的最大賣點就是"“大”“和”“多”"
地圖要多大就有多大~~單位有奪多就有奪多
但是要撐起這些東西的非常重要的因素就是配備
試問有哪幾個人的電腦來玩SC的團戰是玩的動的 那種10+KM*10+KM的地圖

我反到認為SC的遊戲走向跟星海 世紀帝國是比較相近類型的RTS遊戲
而且是很合大眾口味的RST遊戲
海大量兵然後A過去就行了~微控那些都是非必要的動作
只不過現在SC大家似乎都比較喜歡玩龜~護盾有奪多就有奪多
變成是海砲塔~出超級兵器~或是丟核彈 XD

而且遊戲製作人也說了~他想要做出跟橫掃千軍一樣
在十幾年後的未來還是有很多人玩的遊戲
所以SC的很多設定都是為了十幾年後的電腦配備所設定的

以上

※ 引述《k21m8ywr (騎虎)》之銘言:

我買該死的英文版FA 只附了一張4族科技樹圖
完全沒有說明書的功能
(迷之音:泰勒先生大概是覺得還會更新所以乾脆不出說明書了吧)
使得熟悉介面上增加更多困擾
單位的特殊能力或是技能 海陸空三種科技的發展 莫名其妙的建築物
則是讓新人產生疑惑甚至是困擾
心中難免會OS:這些選項要作什麼用的??
終於可以回答你的問題啦~

中文版的內容是:手冊一本 + 4族科技樹圖一張(上面還有GPGnet的小廣告)

SupCom的手冊改版成FA手冊,內容增加FA新單位和原先3陣營新增加單位 (和猜測的沒錯,陸海空的T2兵工廠都修正了新單位的加入)

不會阿 我覺得都很簡單阿

我從以前開始就很喜歡即時戰略 國小的時候就開始玩紅色警戒

(有螞蟻還可以條無限金錢的那種)

一直到國中的尤里 魔獸

剛玩到最高指揮官的時候 嗯…有點特殊 不太容易 可是越玩越後面就發現越多東西
也就覺得越好玩

倒是 最近我才新買的一片 衝突世界 我反而覺得很無聊說… 玩個幾次 就被我丟到
櫃子裡冷凍了 (阿嗚…白花了1280阿…

反倒是最高指揮官 我覺得買的很值得說 雖然好像評價不大好?

※ 引述《a22217396 (真雪)》之銘言:

不會阿 我覺得都很簡單阿
我從以前開始就很喜歡即時戰略 國小的時候就開始玩紅色警戒
(有螞蟻還可以條無限金錢的那種)
一直到國中的尤里 魔獸
剛玩到最高指揮官的時候 嗯…有點特殊 不太容易 可是越玩越後面就發現越多東西
也就覺得越好玩
倒是 最近我才新買的一片 衝突世界 我反而覺得很無聊說… 玩個幾次 就被我丟到
櫃子裡冷凍了 (阿嗚…白花了1280阿…
反倒是最高指揮官 我覺得買的很值得說 雖然好像評價不大好?
不會耶

我WIC上網玩的超爽的…

反正最近就COH SupCom WIC這3個玩來玩去

不過最失望的是COH OF可能是我期待太高了吧

新陣營太強了 毫無平衡性可言…

至於SC AF則是超乎我的期待…

但是一旦喜欢上FA,那么其他的RTS游戏就可以无视了。

台湾人和我们大陆人的性格是一样的:hug:

[

综合素质不一样,政治觉悟不一样:(

[
唉,大陆的高素质知识分子肯定比台湾多,同时低素质的人当然也比台湾多了。台湾小,比这边好治理啊。:frowning:

高素质人群的总数肯定是大陆多了。但是算起高素质人群和低素质人群的比例……:Q:Q:Q