最近下载了横扫天下会提供的横扫千军安装包,出于对剧情的喜爱所以又把OTA(Original Total Annihilation, 横扫千军原版)+TACC(Total Annihilation Core Contingency,核心战事,紧接着OTA的资料片)的任务都打了一次,全程HARD难度,版本3.1。
横扫千军的任务打起来很过瘾,因为在诸多限制下的战斗很考究玩家的资源和战术规划。任务剧情详细地向玩家解释了CORE和ARM持续了4000年的战争在一系列重要转折点之后令天枰倒向另一方,而穿梭于各个战略地位重大的行星的战斗详细地讲述了这个转变:
OTA的ARM任务,始于ARM的家园行星Empyrrean。CORE的突袭让ARM一度陷入混乱,但随着任务一里ARM夺回银河之门让指挥官回归而扭转战局。ARM很快肃清了进犯的CORE,并占领了CORE的银河之门进入了水世界Thalassean行星。这颗星球是CORE新近占领用来突袭ARM老家的前哨战,所以ARM拿下这颗行星及CORE设于此星球的银河之门能够进一步“顺藤摸瓜”地深入CORE的地盘。然而在Thalassean上找到的银河之门却把ARM指挥官扔到了资源已经被消耗无几,水源极度匮乏的Tergiverse IV行星。ARM的克隆体士兵需要水才能活下去,所以ARM一上来不是找CORE麻烦,而是抢着占领了CORE在该星球唯一的水合工厂(Hydration Plant),这座工厂下是一个巨大的地底湖,也是该星球仅剩的水源。Tergiverse IV的战斗让ARM饱受金属和水源两匮乏的困苦,但代价是值得的,而且这颗星球的战略意义也远大于ARM承受的痛苦------因为Tergiverse IV的银河之门联通Barathrum行星,接下来可是让ARM掉进蜜罐子里了。Barathrum是一颗年轻的行星,其含量巨大的金属资源对ARM和CORE都是极其重要的,而过去4000年的战争基本上把整个银河系都榨干了。ARM偷袭了CORE位于Barathrum的金属矿产区,极大地打击了全体CORE的战争机器,不仅如此Barathrum的银河之门也让ARM第一次踏入了过去一千年来不曾踏足的CORE领地,要塞行星Rougpelt。Rougpelt大气稀薄,导致频密的流星雨对地表的一切目标威胁巨大。但尽管如此CORE还是坚守这颗星球,因为这是CORE的家园行星Core Prime的最后一道屏障,其银河之门直接通往Core Prime的卫星Dump。所以Rougpelt一旦失守,CORE的老家就门户洞开了。ARM最终拿下了Rougpelt,抵达Dump,这个被CORE拿来废弃报废机械的的“垃圾场”,并抓住了CORE在Dump防守薄弱(毕竟CORE认为Rougpelt不会失守,而且Dump这个“垃圾场”也犯不着重兵把守)的漏洞,一举登陆Core Prime。ARM指挥官没有和CORE面对面死掐,而是致力于搜寻管理着CORE社会的,埋藏于Core Prime地表深处的超级计算机阵列。CORE已经把自己全体人民、社会化为数据,有机生命体彻底灭绝而转化成机械躯体,所以储存并运作这些数据的超级计算机阵列一被拿下,CORE的全体灭亡便不在话下了。ARM最终夺取了超级计算机阵列(任务24和25要求玩家让指挥官站在CORE标志的圆盘上,就是为了夺取超级计算机阵列),一夜之间灭亡了绝大部分的CORE(失去了数据的CORE都成了一块块金属垃圾),并摧毁了CORE的柯古斯计划(详见下文),最后只剩下CORE指挥官亲自把守的最后一处超级计算机阵列。ARM最终消灭了CORE的指挥官,并关闭了最后一座超级计算机阵列,CORE从此灭亡,并宣告了ARM的最终胜利。
而CORE的任务则是正好反过来,ARM任务中被CORE占据已久的星球都变成了ARM在占领。CORE的任务始于ARM突击Core Prime,并关闭了CORE的指挥官(……为什么要关闭?直接拆了不是更好?)。CORE的奇袭部队最终夺回了自己的指挥官,并把残留于Core Prime的ARM部队一扫而光,夺取了银河之门并跳跃到下一个星球------Barathrum。和ARM的目的一样,CORE在这颗星球更多是夺取其储量巨大尚未开发的金属资源,并大量占领了ARM的高级金属提炼厂(Moho Mine),沉重打击了全体ARM的战争机器。CORE通过Barathrum的银河之门抵达了下一颗行星Aqueous Minor,而在这颗行星的战斗都围绕着ARM的一台Zeus机甲展开。作为ARM指挥官的贴身护卫(大家注意一下便会发现,ARM的陆战任务中Zeus机甲经常作为初始单位出现在指挥官旁边),Zeus身上有太多重要信息,包括开启该行星的银河之门。于是“汉奸领鬼子进了村”的一幕发生在Aqueous Minor行星上,被指挥官俘获的Zeus帮助CORE指挥官抵达了要塞星球Rougpelt。ARM在这里打下一个立足点,而CORE则是要让ARM滚回老家。虽然饱受流星雨和地形双重妨碍,但CORE最终消灭了该星球上的每一个ARM士兵,并通过银河之门进军水世界Nigh Pilago,ARM最重要的水资源行星,同时也是通往ARM家园行星的倒数第二道屏障。在Nigh Pilago的战斗极为残酷,ARM庞大的以航母为核心的舰队让CORE吃足苦头,林立于海岛的重激光炮和防空导弹阵列更让CORE军寸步难行。但CORE摧毁了位于一座死火山的核电站,瘫痪了ARM的防御塔阵地并使得CORE得以进军位于北纬72度线的一处岛群。在这里CORE和ARM爆发了该星球最残酷的战斗,一场血战下来,ARM的主力舰队在CORE的阻击下全军覆没,奠定了CORE对这颗星球的控制权。CORE随后通过Nigh Pilago的银河之门进入Aegus,ARM家园行星Empyrrean的卫星。在Aegus上坐落着直通Empyrrean的最后一座银河之门,而且和CORE疏于防守Dump不同,ARM在这里布下了重兵防守。随着CORE的入侵,ARM更是启动了银河之门的自毁程序,但被CORE抢在自毁之前占领。接下来下降到Empyrrean的战斗比在Nigh Pilago残酷百倍,但ARM的困兽犹斗只是稍微减缓了源源不断从各个星球通过银河之门、抵达Empyrrean的CORE军队的步伐。最终这颗被森林覆盖的绿色行星化作一片焦土,ARM最后的指挥官也在一片群山中被CORE指挥官亲手击毙。
TACC的战役是紧跟随OTA的ARM结局进行的。我觉得TACC就是TA剧情的句号了。而TABT(Total Annihilation Battle Tactics,战争艺术)只是加入了新单位,和主线剧情无关。TACC的柯古斯(老K)反击战则是发生在ARM最终干掉CORE指挥官之前:当时ARM已经打到了Core Prime(始于OTA任务二十一),CORE企图靠老K扭转战局,但是被ARM指挥官以弱打强以少胜多,成功摧毁了老K工厂以及还没成规模的老K,为ARM在Core Prime上的战斗奠定了胜局。所以战役结束之后的解说是”ARM指挥官精湛的战术将会被史学家和军事学者代代相传“。
(PS:我知道这个看法和横扫天下会的说明以及百度、wiki百科的很不一样…感兴趣的朋友可以聊聊?)
TACC发生在ARM夺下了CORE的家园行星Core Prime,灭亡了全体CORE之后100年。在这100年里ARM致力于各个行星的复兴,却不知道在位于银河系边缘的Ossilon星系,水世界Hydross的海底还沉睡着另一台CORE的指挥官,100年前Core Prime陷落之后这台指挥官被激活。继承了CORE所有数据的最后的指挥官致力于一项复仇计划:找到一个远古神器,并通过其技术开发出一个内爆装置(Implosion Device),这个恐怖的机器理论上能制造一系列连锁反应把整个银河系炸掉,连同ARM一起,而CORE仅存的指挥官则带着全体CORE的数据到下一个银河系去创造新的CORE帝国……CORE真是邪恶到没救的变态疯子。
于是在TACC里,CORE和ARM的剧情和任务实际是双方行动的互补,处于同一条时间轴。首先ARM收到CORE最后的指挥官位于Ossilon星系的Hydross行星的情报,于是派出了一名指挥官去调查,而CORE则用尽一切力量在Hydross拖住ARM的步伐。接下来CORE和ARM同时抵达Ossilon星系的另一个星球Lusch,传说中的远古神器就在这颗星球上。ARM首先发现了这个装置,明白了其运作原理,但不幸的是被CORE指挥官通过诡计偷走了。ARM和CORE在Ossilon星系玩起了追逐战,CORE主动跑到星系内另一颗行星Temblor继续拖延ARM的时间,但ARM最终还是突破重重阻击抵达了Ossilon星系最边远的星球,Gelidus。在这颗冰冷的,金属极度匮乏的,时不时刮起毁灭一切的冰雹风暴的冰雪星球,ARM和CORE爆发了最后的决战。CORE最终将神器组装成了内爆装置并将其启动,而剧情在这里产生分支:CORE最终任务是坚守内爆装置60分钟不被破坏并摧毁所有ARM,而ARM则是在90分钟内摧毁内爆装置以及所有CORE。CORE的结局自然是内爆装置成功运作,整个银河系的星球一个接一个崩溃,CORE最后的指挥官带着全体CORE的数据远走高飞……ARM的结局则是摧毁了CORE最后的指挥官及内爆装置,和平或许从此永远降临破碎的银河系……或许。
过去一周里我啃下了OTA的50个任务以及TACC里的24个任务(柯古斯反击战我没有回顾,这玩意打一次几个小时实在很累,毋庸置疑,这是剧情任务中最难的任务)总计74个任务,在HARD难度下。最大的感受是……坏人真的好难当,好人则简单的要死,好人一生平安……
首先从最终任务来看,OTA里ARM最终是攻打金属行星Core Prime,CORE是攻打绿色星球Empyrrean……大家看出来了,最大的差别是金属供应。ARM在Core Prime实在是轻松快活,满地的富矿甚至超富矿让金属消耗完全没有后顾之忧,可以迅速生产海量部队。虽然在任务23和任务25,时间拖久了的话,CORE会生产远程大炮(BB),但那么久时间里你还造不出足够多的斩首部队那也是活该倒霉了。反过来看CORE,Empyrrean上的金属矿床虽然是富矿,但数量不多,而且四处分散,极容易被ARM的远程部队和空军偷袭摧毁,导致你必须拉长防线面面俱到。
接着是地形。Core Prime基本上一马平川,虽然有高低起伏的金属平台,但基本不影响BB和双管炮的射击,普遍平整的战场也不阻挡单位的射击火线。而在Empyrrean,满屏幕的树简直就是ARM的天然沙包,而且要是不勤于毁林造地,森林大火都可能把你的基地和部队一锅端……
最后是AI的表现。在Core Prime,CORE的表现简直就是一群猪(我说了,是在HARD难度下进行的),大部分情况窝家里不出来;最后的任务25时间拖久了,或者是你一次进攻没有给CORE的生产造成毁灭性打击,CORE会发了疯般大量生产部队以及BB,但这种情况发生也是玩家自己的问题。而在Empyrrean……那是所有CORE玩家的噩梦,任务23和最终的25,ARM一开始就会疯狂进攻我方,而且很早就会开始制造BB,我在任务25的动作已经够快了(资源问题没法大量暴兵),结果还是让ARM造出了5门BB……事情到这地步,就必须一点一点地给ARM“点穴”,一次一堆GUNSHIP冲出去,打掉几个核电站和BB,或者弹出式重激光炮(Annihilator)就赶紧撤回来修理修理,补充新造的GUNSHIP继续打。ARM满山的Annihilator,双管炮和导弹塔让一切低级部队冲锋形同自杀(而因为资源问题导致你没法空陆军一起暴兵,而BB的威胁就在眼前),更别说还有大量的地面部队防守。
在TACC里,摧毁/防守内爆装置的最后一战,ARM面对把自己封锁在和低处不接壤的冰冻高原上的CORE,而CORE则是面对把冰冻高原炸开一大道口子,并通过此缺口蜂拥而入的ARM军。不用说,ARM的任务简单至极。满地防空让从高原上下来的CORE空军像飞蛾扑火一般徒劳无功,更不可想象的是,CORE在此任务只有一个反核导弹井,被毁之后也不会重建,更不会生产BB!这意味着ARM只需迅速建立起核电站,高级金属转换器,然后堆个十几门BB+核弹便可把CORE虐得渣都不剩下。虽然限时90分钟摧毁所有内爆装置和所有CORE单位,但毫无压力,因为一开始ARM就有海量的部队,6艘满载(三运输船三气垫船)T1和T2工程单位、各种部队的运输舰,以及两艘战列舰,一艘航母!于是ARM可以一开始就制造核电站和高级金属转换器,再不济直接把两艘战列舰回收,获得的金属都够生产好几座核电站了。反观CORE,则又是一个大悲剧。一开始除了指挥官之外全部单位、建筑物都黄血,那台老K甚至红血……要知道这玩意一炸就是半个核爆……本任务一开始就得拼死修理基地右上角那座黄血的核电站,偏偏ARM第一波空军打击就是攻击核电站,要是核电站被毁….马上重来吧,这战斗不用打了。没有老K的火力支援,在ARM海量的火箭车、各种地面部队的冲击下,连10分钟都撑不过去。而且大约30分钟之后ARM的BB阵地会成型,至少有3门,以及满地的Annihilator。虽然不会直接炮击内爆装置,但会在我方部队和ARM军交火的时候射击。所以要是交火地点就在内爆装置附近……祈祷不会有颗不长眼的炮弹砸中那台命根子装置吧- -
或许老K反击战的高手们对上述陈述不屑一顾,但要知道,一旦一次攻击没能对ARM造成巨大伤害,进而进入消耗战的话,那最终死的会是你。这个是我在OTA和TACC的CORE任务里最大感受,所以一定要积蓄实力一次爆发出来,而且一次就得到位。
说完了最终任务的难度差异,接下来谈谈中间任务的细节和单位的使用限制。在OTA里面,ARM的25个任务就任务七“The Defense of Larab Harbor”有点难度。该任务是要你顶住CORE海军的进攻,并保护高级金属提炼厂不被毁。该任务难就难在CORE进攻比较频密,而我方因为资源问题没法快速暴兵;CORE的空军一次偷袭就可能摧毁金属提炼厂,所以这是最容易让任务意外失败的因素,更别说任务最后会有一次大规模的空袭------大批战斗机冲过来当靶子,吸引防空火力,然后4-5架轰炸机自杀式轰炸金属提炼厂。当然只要合理的资源配置,保证生产不中断,完全可以应对CORE的任何攻势。而在TACC,任务四“Lusch-Hovercraft Technology”,任务五“Through Swamp and Bog”,任务七“Temblor: Earthquake!”以及任务九“Arm Rocks-Core Trembles”里CORE会窝家里制造BB,但有足够的时间让你生产自己的BB阵地进行炮战,而且中间CORE不会把你压得太过分,发展算是比较安心。在单位使用限制里,ARM的限制明显比CORE小,这点主要体现在TACC里。ARM从任务七开始就能生产高级金属转换器,隐身核电站,前者对于在冰雪星球Gelidus的战斗是重大福音,因为在缺乏的金属矿的Gelidus行星上正是需要这种高效的金属转换器;后者则是在和CORE进行BB对轰的时候多几分保险,隐形可以让CORE的BB无法精确打击。另外在大多数ARM的任务里,不但初始单位多,最重要的是总是提供高级工程单位,周围也不乏高金属残骸,地形也让防守比较轻松(比如TACC里Hydross行星的战斗,ARM初始地点基本都被珊瑚礁挡住,潜艇和水面战舰进不来,而且周围一堆残骸供回收)所以初期发展顺畅,而一旦发展起来ARM将势不可挡。
而CORE的任务则是集恶心和变态于一身……OTA里面,任务六“The Cleansing Begins”就是一份极大的“见面礼”,要是一次攻击不成功,被ARM顶住的话,你就得忍受拉锯战的恶心了。任务十五“Xantippe’s Abyss”和十六“Departing Rougpelt”,前者你要顶着两门BB和不知道啥时候落下来的流星雨发展基地(而一场流星雨就足够全灭你的资源建筑物),后者…只要流星雨落在ARM基地,全地图的ARM部队就会不计损失的攻击你,根本不可能挡得住- -所以任务十六我是悄悄地溜进了ARM的基地快速占领银河之门了事- -任务十七“The Lost Isle”(失落之岛,真的很让我失落),一开始被一堆战列舰驱逐舰导弹舰包围,北部的小岛还有一堆高级工程单位在堆BB,一但拖久了就被战列舰和BB洗地……这个任务我发现最好的办法是速出轰炸机(而不是海军,海军太消耗金属,而且成型极慢)把北部小岛以及周围的船厂夷平,这样至少就安全了,左下角ARM的主基地不会主动攻击,只是此种战法危险在于初期一艘战列舰+几艘驱逐舰的炮击,需要指挥官的D-GUN+轰炸机的精确轰炸。而在TACC里,CORE的任务就更加难。第一关一开始就必须快速制造船厂生产多两艘工程船大量制造浮动导弹塔,否则没多久就会被ARM十几二十架海底鱼雷战斗机虐得渣都不剩下…….因为ARM干完导弹塔直接向指挥官投雷- -到了Lusch行星之后,便继续悲剧:ARM不断地派气垫部队(在这里我大吼:塘鹅我操你妈!)死命把你压在基地里,夺取神器的任务六“Alien Bugs”可以说得上是除了老K反击战之外最难的任务,因为ARM不但攻势凛冽(气垫部队+地面部队)拼了老命把你压制在基地里,而且喜欢满地图造BB和Annihilator!这是很恐怖的事情,虽然这里AI表现还是进攻部队和我方部队交火之后才会发射BB,但BB一旦开火就会延伸一定的打击范围,要是你受打击部队就在基地建筑物附近……这一战只能靠BB一个一个点名清除大部分防御建筑物之后才进攻,因为任何空中地面部队一旦接近ARM基地,就会遭到地面部队,普通防御塔,Annihilator和BB的联合打击…….接下来的Temblor行星的战斗倒是比较简单,但在最终的Gelidus行星,麻烦来了。在这颗铁矿极度匮乏的行星,CORE居然不准造高级金属转换器!应该说,整个TACC里面,CORE就不给造高级金属转换器(要知道Gelidus”盛产“冰雹风暴,一场风暴下来可以把皮薄的低级金属转换器打坏一大片),也不准造隐身核电!虽然最后一战可以生产老K,但是没有高级金属转换器你资源供应跟得上吗?总的来说在大多数CORE任务里,CORE的初始地点地形普遍糟糕,资源也少,ARM的远程火力能轻松覆盖没遮没挡的CORE基地(比如OTA里让人印象深刻的“失落之岛”以及最终的任务二十五,CORE的初始地点完全的门户洞开,TACC里Lusch和Gelidus的战斗都是一开始就被多面包围),但相对来说只要挺过前期,基地发展进入正轨之后会轻松不少。但是ARM的咄咄逼人还是让发展起来后的CORE如履薄冰…
于是总结下来,CT就是在偏帮作为好人一方的ARM,在剧情任务上……当然我知道在对战里面,CORE皮实的单位在立体推进上占更多的优势,但至少在任务里,坏人真的很难当,好人则一生平安……