[OTA录像]壮志未酬身先死,死得就像一砣屎

文件名称 : 9.12.2007 - John’s Pond 2 - Tiptushi, CARNE_COCO.tad
录像版本 : 0.99?
录像日期 : 9.12.2007
玩家数量 : 2
地图名称: John’s Pond 2
单位上限 : 989
文件尺寸: 1.8 mb录像
录像版本: OTA3.1
参战玩家

Tiptushi(左) VS CARNE_COCO(右)

评分:8.5

很有意思的一局,蓝色的玩家CARNE_COCO又是空投40又是潜艇偷袭又是塘鹅突击,在占尽便宜占尽优势的情况下含恨而亡,壮烈的方式正如老外所说得,死得像砣牛屎(原文:And the ending was bullshit by the way. Lame).

John’s Pond 2是TA-ZONE的地图,如果没图的话,我顺便附上该地图的单独下载:
round2_Tip_vs_COCO.zip (1.15 MB)
s Pond 2.rar (3.02 MB)

John’s pond? 是不是新地图啊?

John’s Pond 2 这图我们对战群里应该没人打过,看上去是单挑或2V2的好图.

有时间打一打

有个问题一直不敢问……

到底怎么录像啊

偶是超级菜鸟

如图设置好录像机后,联机对战时会自动录制.

太感谢了

单机的时候可以录像么-_-||

嘿嘿

单机不能自动录像

要下载,先灌水。:lol

无法解压,怎么回事?

重新下载

打开了:handshake

请问“空投40”是什么意思?哦,知道了“司令”,是吧?:lol

还想请问蓝方双管炮台为什么造得那么晚,狭长地带对密集的攻击部队应该杀伤力更大,而且射程又远。我看的录像不多,大部分前期都是大量火箭,前期敌方空军应该没有什么威胁,火箭对地攻击力弱,还很脆弱,为什么要那么多呢。

另外观感是指挥官过于靠近前线是要做好保护。

40=司令

建炮台大多是为了进攻做准备,利用炮台的射程和威力提供火力支援,还有一种比较好用的战术是炮台推进法,不断地将炮台向前垒,达到封锁和压制敌人的目的.

当然录像中炮台做得快慢应该是与玩家当时的资源情况和战术安排有关.

火箭和炮弹武器的选择和当时的情况有关,早期残骸少,在战场空矿的情况下用火箭比较好,后期残骸多了容易被残骸挡住火箭,降低命中率,可以用坦克和双管机甲来进攻.

指挥官在早期是重要的力量,在关键时刻可以发挥一夫当关的作用,不过中后期成为软肋,应该重点保护.让他休息,并且隐身是一个很好的办法.

多谢!多谢!