如何在非OTA版本新增加单位?

如果直接把新单位丢到资料夹 只会出现在OTA版本
其他版本并不会出现新单位
要如何新增新单位在其他版本呢?

不建议
因为单位之间会冲突

能在OTA新增种族吗?

将扩展名改为CCX,注意这样很容易出现建造菜单冲突,最好事先用工具改下这个单位的建造的菜单

用工具改这个单位的建造菜单??
用什么工具??
我是新兵不太了解
能不能请大大教我一下呢

最方便的是用TA Unitviewer,或者HPImanager,修改里面的download文件,
用软件打开download文件夹,打开文件,格式是这样的
[MENUENTRY1]第一菜单
{
UNITMENU=ARMCS;单位菜单名称=ARM工程船
MENU=4;菜单=4表示菜单的第5页,第一页是0,但不一定正确
BUTTON=0;按钮=0表示第一个按钮,1表示第2个,2表示第3个
UNITNAME=ARMFDRAG;单位名称=ARMFDRAG(水上龙牙)
}
上面的就表示水上龙牙这个单位在ARM工程船建造菜单的第5页第一个按钮,按同样格式如果添加一个[MENUENTRY2],这个单位就可以被另一个单位建造了。
一般下载回来的单位文件如果不打算改到由其他单位建造,只须修改菜单页数和按钮位置,选择一个合适的位置不会发生冲突即可。如要改由其他单位建造,则须知道该单位的名字。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-16 13:17 编辑 ]

这个是TAunitviewer
http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-7088-1-2.html
用它打开以ufo为扩展名的单位的文件可以直接修改download部分。

另外注意一点,猫版和原子版使用四方向工厂
[MENUENTRY1]
{
UNITMENU=ARMSDLAB; 表示向下方向的蜘蛛工厂
MENU=2;
BUTTON=0;
UNITNAME=ARMCSPID;
}
[MENUENTRY2]
{
UNITMENU=ARMSDLABE; 多了个E表示向东方向的蜘蛛工厂
MENU=2;
BUTTON=0;
UNITNAME=ARMCSPID;
}
[MENUENTRY3]
{
UNITMENU=ARMSDLABW; 多了个W表示向西方向的工厂
MENU=2;
BUTTON=0;
UNITNAME=ARMCSPID;
}
[MENUENTRY4]
{
UNITMENU=ARMSDLABN; 多了个N表示向北方向的蜘蛛工厂
MENU=2;
BUTTON=0;
UNITNAME=ARMCSPID;
}
如果你在猫版和原子版中使用,请注意四个都要改,不然有的方向的工厂会没有

谢谢大大教导:) !!