如果使用了合适的纹理贴图,是不是能模拟海面/水面?
如果可以的话,就可以对海上单位实施开发了。
这个东西暂时不好说。
只能慢慢来了。
:o 暂时不好说?
因为我也不知道…
囧。。。按理说。。。像Spring那种水面就是用一个半透明的面/长方体贴上纹理然后模拟水面。。。
有空我找个合适的纹理试试看。
[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-8-18 00:49 编辑 ]
OE有个最重要的注意事项,就是纹理一定要是循环的。这个在PS上面需要花一些功夫啊…
:o 是横向纵向都要循环?
如果仅仅是横向移动的话,那就只需要横向循环
话说,这个东西的原理知道吧?:lol
至于海面的波动么。。。可以先设计好几个数组,里面存放好不同周期的sin()函数的数值采样,然后到时候就能快速的使海面网格呈现多正弦波叠加出来的波浪效果了。。。
cos也OK…
LS这个水灌得太有学术水准了…
PS: 其实sin+cos也可以
:funk: 你们两个太糟糕了。。。就差个90度还要。。。