谈谈群P配合的经验

关于这个话题,相信很多人感兴趣。群P应该就是打配合,TA的精髓也在于这个部份,但是我们的群P却往往演变成合作单挑的模式。前段时间上ZONE和老外一交手就吃了大亏,单挑互有胜负,但是群P就变成了我们明显的弱项,老外的精妙配合使我们发现与之相比差距不小。谈到配合相信不少人有话要说,我先不说,大家先讨论一番吧。

小男孩<[email protected]> 15:48:54
窗口化怎么样?
用QQ交流
zjjng(463969578) 15:49:00
这种配合基本解决不了问题,主要是ta是呈几何级暴兵和发行站
小男孩<[email protected]> 15:49:47
不是,战术上可以配合,战略上没法规划,因为再平衡的人都有侧重点
小男孩<[email protected]> 15:50:31
当然得有一个战术指挥官啊,有战术安排马上通知其他人好有效调动

下班了,这个问题回头来谈谈

其实配合的原则就是两个原则
一 以多打少
二 合理分配资源

先说以多打少,以GOW系列地图为例,很多人喜欢开始就种地,因为这个图资源不多,对方RUSH过来也没多少兵力,而且以小艇为主,造不成大的损失。但是一家对一家的情况是这样,如果3家的小艇一起来RUSH,而自己一方两家在种地,情况就完全不一样了。这就要求开战之前同盟之间有战略的共识,不然如果只有一家走RUSH的路线,其他两家种地,那么结果就很难避免失败了。

合理分配资源也很好理解,同样举例TBR,如果是3v3,真的有必要大家都造车辆厂吗?没有工程车,不能造风车,不能造防空,但是造了车辆厂就会影响下水的速度。所以最好的策略是两家下水,一家在地上造工程车然后送给自己的同盟。

战斗单位也是资源的一种,比如小车RUSH,受操作限制,一个人很难同时操作3辆以上的小车来RUSH,那么为什么不送一辆给同伴呢?减少操作强度,加强骚扰效果。轰炸机RUSH也是一样,如果有两架轰炸机,两个人操作肯定比一个人操作效果好的多,所以送一架给会开飞机的同伴。

我们现在多是玩大地图,大家都习惯先种地,其实如果配合的话,就会发现在时间节奏上会有很大的不同,原来种地的时间不够了。

多用录像机的记号和画线功能,多用a:来和队友沟通,同时多留意自己同伴的信息。当然实时语音是个不错的解决方案。关键是要有配合的意识。didou和biti在这点上常常因为埋头种地而被骂不是没有原因的。

我们一般都不习惯交流。

打拼音费劲,多数人不善于用英文表达

当然,更多的原因还是在于各自为战

另外,biti还好点,和didou一家就有点难办,因为他不太听指挥

传说中的…明月大大…出现了!

我一般关注全局比较多,如果友军飞机越过敌空,我会跟过去看,然后做记号,同时注意我军的战线,随时候会去增援。TA群P确实讲究配合,配合得好对战局有很大的帮助。

注意看小地图.如果盟友去突袭,自己也跟上去.免得让盟友一个人孤军奋战!

didou 是ta的中坚力量,打游戏就是很固执,不太好的思路也一直搞下去,比方tbr在陆地上出机器工厂明显落后于战车厂出工程效率。
不过正式有他存在,也才使一直打法发展下去,体现多样性
地都不学会配合,ta的配合也就空谈,毕竟他参与的局太多太多

侦查时,盟友一定要配合做好标记,准确的标记下单位属性,同时在轰炸过后及时帮飞机开局盟友提供海陆工程兵,毕竟已经开始发展了飞机厂,及时战矿,经济上一定基础后方可自由发展(比放20金属以上),建议海陆发展分工配合,一家主要提供陆地工程,一家出海上工程,迅速占完矿点(建议搞局占况比赛,初级战矿–不骚扰 中级战矿–骚扰 )在占完矿点后应及考虑发展方向—主动进攻还是防御性,(3v3)建议一体化机动防御,一旦对方分兵来犯,应集中骚扰(此时及时回收是要点),左右来回运动歼灭来犯之敌,这样囤积兵力在中期一举获得胜利,或及时由一家上2级单位为各家提供2级工程单位,迅速发展,以上仅针对目前现状提出思路
攻击型应在攻击前做好动员,兵力集中,准备好工程飞机或船,这样才能发动进攻,一获得突破及时回收,这样就算此时一边漏防也应回收战果,及时调整回访或继续攻击,用3家突破2家兵力,可能失掉1家之基础获得赢取2家之力,这样造成2:1之势,直捣黄龙。关健点在及时回收。利用垃圾获得提供战斗力。
仅提供对局思路,供参考

[ 本帖最后由 zjjng 于 2008-8-14 08:59 编辑 ]

TA不支持中文,要找人指挥又要别人弄懂太难了。

有空试试语音通讯吧

试试把常用的命令和沟通语言简化一下 编辑在一起供大家打局时使用 老外就经常用简化的3个字母来表达意图 我们也可以学习一下。 我们现在打局常用的就是HELP。。。。。

咱就用SOS

某些常用的地图开局的时候形成比较固定的方法,根据出生位置选择车厂或者下水或者空军,如有特殊情况及时通知盟友。

自己进攻需要盟友配合的时候提前在主攻方向做标记说明,盟友回应以示明白。

不同玩家的打法差异特别明显,个性的因素非常突出,配合意识也不尽相同,很少有模式化的痕迹,相信这也是横扫的魅力所在吧。