PD 1v1 单位控制

很多人都认为TA中单位控制所能带来的影响非常小。
这局录像用来说明相反的事实。
picdoh从头到80%都比对方的金属总量至少低50%,用 .total可以查看,而在每次对抗中他的局部单位都没有劣势,甚至需要正面对攻,以及都没有耐心后汇集中央决战时都都没有单位劣势。
picdoh的单位控制真是超精彩,现在的TA联机群落里没人有他的单位控制水平。他的单位移动路线堪称华丽,各位可以试着记住各个单位走往的方向,以及那个方向存在的敌人。可以明显的感觉到单位在抽打了数次之后又和另外一股混合了。
tadrs上的unit control指的便是这个。听很多搞过星级的玩家说 unit control就是微操,那么TA对微操的需要其实并不比其他任何游戏少。事实上多得更多, 我自己喜欢称此类控制为 单位调度,对局部战斗的影响非常非常强大。
一个可以完成这种单位调度的人我喜欢称为可以小地图控兵的人
但在现在,影响战局的单位调度并不是最大的,TA中还有极多的东西需要考虑,而那些东西才是判断谁有优势、劣势的关键,当只有一个RVD可以做到不会因为在这些方面的失误而劣势时,单位控制在现在的研究意义到底有多大?
一个单位控制极佳的人也一样不可能胜掉1V2时对手的资源和生产力优势,那是不是应该说这是一场丑陋的胜利,其实不然。只有当 其他方面都不会因为自己的失误而劣势时,单位控制的影响才开始越来越大,我自己的观点依然是等达到完美的基本功之后再从 单位调度上进步,因为单位调度的进步对实力影响比其他方面小许多。
6_20_2002 - Painted Desert - xReiff, BTU_Ragnar, PicarD0H, BLITZ_ShootZa.rar (2.29 MB)