[REL-FA] TotalVeterancy Mod 单位等级提升[Ver 1.2]

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作者:Eni

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这个mod不但修好了由于单位杀敌等级提升造成和upgrade后生命值之间发生冲突的问题,还让单位的等级可以无限上升。

每次升级将会提高:

Hp now is 5% per level to a maximum of infinit bonus 生命
Buildrate is now 10% per level to a maximum of infinit bonus 建造率
Danage and RoF is now 5% per level to a maximum of infinit bonus 攻击力和频率
range now is 5% per level to a maximum of 100% bonus 攻击距离(最高+100%)
AoE now is 2.5% per level to a maximum of 100% bonus 爆炸范围(最高+100%)
vision,radar and omni is now 2.5% per level to a maximum of 100% bonus 视野、雷达和omni(最大100%)
speed is now 2.5% per level to a maximum of 50% bonus (ground and sea units only) 移动速度(最大50%)

限ACU和SCU
+2 metal/s
+100 energy/s

[ 本帖最后由 零星 于 2007-12-23 15:10 编辑 ]

1.1版出来了~ 修复了几个严重的bug…… 不过不知道是否还会拖慢游戏速度

[ 本帖最后由 零星 于 2007-12-20 14:44 编辑 ]

楼主能否给个图尝尝鲜, 单看文字没有概念, 谢谢!:lol :lol

:o 这个表面上看不出啥呀……

举个例子:战术导弹升了N级后可以当核弹用~

这个文件怎么用啊,好几个文件,放到哪里?

看上去很不错,不过近期太忙了,过了明天可以小解放一下,回去一定要试试看。特别是ACU,SCU升级还能加资源,大爱。

测试了一下,结果巨寒,一门T2 防空炮干掉了3000+的单位,连升300级,hp达13w,最后射程、视野完全覆盖整个10x10的地图,开炮后爆炸范围上天入地,打飞机的同时飞机下方很大一块区域内所有单位都会掉血,外星人T4轰炸机从起飞开始被打,飞到门口正好掉下来,连核弹都能打下来:L ,可怜的电脑最后是就被这门T2 防空炮给干掉了。

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天那,这也太过分了。

你可以考虑在授权后(其实不授权的话不公开发放也可以),考虑加上最大值的限制,最大值应该为初始属性的固定倍数,超过的话就到顶了,或者用类似对数函数的方法把超过某数值范围的增幅降低。

我设置到10级:lol

:lol 呵呵~ 确实,T2防空升的很夸张啊……

不像一般单位容易被干掉~ 而且打电脑等级升的快……

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天哪!地啊!:Q :Q :L :L

噢也,看来原作者也发现了这个问题,并且对部分参数进行了倍数限制。(详见楼主的编辑内容):victory: :victory:
英雄所见略同:lol

那个下载空间太慢了,在这儿非授权地偷偷发布一下吧:lol
TotalVeterancy(1).zip (26.6 KB)

用1.2版,10x10地图,UEF单挑一家随机种族alx random ai(结果是Aeon),禁用核弹,总算是打赢了,这还是第一次在不算太赖皮的情况下,在这个大小的地图上打赢alx ai,55分钟一共敲掉2500多量坦克,4000多架飞机。最后是电脑的ACU直接冲到我阵地门口,被5门不知道升了多少级的T3 point defence打成马蜂窝:lol

居然能打成这样

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:lol 有TA的感觉了~!

有了这个mod,选cybran,10x10地图1vs5 alx rush ai,开增加ACU初始资源产量mod,禁空军,不造任何东西,直接升级灼烧激光和增加射速两个模块,12分钟清场,平均每分钟干掉100个敌人。