新概念RTS——R.U.S.E

这个游戏中文翻译是《诡计》,很能说明策略在RTS中的作用。
游戏是育碧作品,相信大家对育碧的品质都很相信吧(虽然之前出了汤姆克兰西的末日战争这样的“神作”——其实EW也是实验性质,主要是一个探索和划时代意义作用。。。)
这款作品预计明年第一季度发售,它将登陆PC、PS3、Xbox 360等诸多游戏平台。
育碧表示,本作是首款着重心理战的即时战略游戏,将强调运用心理战术去诱骗、误导等技巧的游戏战略(类似是使用卡片之类的,其中有纸制坦克之类,话说二战D日之前的准备工作就有类似的小动作。。。跑题远了),玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置。育碧高级制作人Mathieu Girard表示,本作的三个要点是:广度、计谋与深度。所谓的广度指的是本作采用独有的Iriszoom引擎,能够从多个层面观看战场。比如在桌面上俯瞰屏幕中的战场全局,以及进入到屏幕中查看战场前线的情况,或者进入到各个单位的视点,对各个单位进行控制。所谓的计谋,是指使用多张卡片,激活战场上特定区域的特殊能力,例如派出假坦克和士兵。还有一种卡片能够颠倒所选单位兵种的外形,这样敌人会把重装单位看成轻步兵,反之亦然。你可以再次使用卡片,对士兵重新部署,不过能够使用的卡片也是有限制的,在游戏刚开始的时候已经选定。最后所谓的深度,是指玩家可以建造建筑物和生产能源,不过最终的目标都是用于战争。每张地图上的资源是有限的。
在游戏中进行的模拟战争大多是根据现实的战争而制作,例如Monte Casino战争,纳粹占领了山头和修道院,在那里驻扎了五个步兵和坦克师。该任务的最终目标是盟军夺回修道院。可以从附近的Ausonia小镇侧翼包抄德军,不过要先解决掉AA师才能让第101空降师空降到小镇中。第二种战略是窃听敌人的计划,得知敌人下一步的行动,这些资料会以箭头的方式标明。玩家就可以据此进行埋伏和防御,不过在地图上特定的地方都只能使用一次计谋。
本作分为三种视点,第一种是RUSE视点,将3D的战争变成2D的平面图,玩家就像在战地指挥室里的指挥官一样,对着地图进行战略部署,在这个视点层面下可以选择和激活战场计谋。有一个计谋是随机选择的,剩余的会从10个不同的选项中选择其一。例如诱防计划让你派出货车建设一个伪装的木制基地欺骗敌人,如果敌人攻击这个假基地,就浪费了宝贵的时间。
接下去的视点是进入游戏的资源管理层面,你可以建造矿藏和黄金的供应站以制造金钱,但是资源要通过道路等基础交通网络才能运输到地图上的其他地方,你可以利用这些瓶颈拦截敌人的货车,阻止他们运往敌人的基地。虽然本作中的多数建筑是可以破坏的,但道路无法破坏,你可以使用路障阻止敌人前进。经济与资源层面给予你对资源更高的控制权,你也可以从游戏的任何一个视角层面调出建设菜单。
最后一个层面是战斗层面,在这个层面玩家只能看到部分信息,比如敌人的战略规划,以及单位数量和地点等,但是无法对单位进行整理分类。如果你使用了侦察兵,你可以检验敌人的单位类型,但是另外一个选择是使用RUSE卡。目前可以确定的单位包括B-17轰炸机、坦克、炮兵、海军单位等,他们都是根据历史上真实存在的军事单位而制作。本作中的战场地图巨大,最大的地图达到了100平方公里。
以下截图:

以下官方宣传视频:

http://www.tudou.com/v/oVtnS9IwOE4

以下展示视频:

http://www.tudou.com/v/s512dJBLzJk

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI1OTY1Mzg0/v.swf

可惜。。。终究不敌Supcom的货真价实的81平方公里到处都有数量众多的单位建筑。。。

我不喜欢卡片系统…

。。。。貌似那个EA的RTS网游也是卡片的

锻神记~本将军还有号。。。叫啥战场熔炉~

本将军卡片大爱!!!

5# 5J班普殴梅达斯

卡片游戏?游戏王? /:^]

NONO,他是一张卡片召唤一堆怪,还有各种能力等等。
当然还是觉得游戏王最经典,卡片游戏。。。

…万智牌最经典。。。目前禽兽世界卡也凑合看~大众化的三国杀啥的~

新概念的EA卡片即时战略锻神记仅仅是把图标变成了卡片尔~无实际意义~

很诡异的RUSE。
不过很有尝鲜意义。

战略战术视角整合的理念正在慢慢产生影响力:lol

此游戏的作战单位及地形也都是按真实比例制作的,因而1010的地图也不算小(大致相当于spc1的4040吧,毕竟spc1的单位都偏大)。去了R.U.S.E官方论坛转了一圈,貌似其也支持1000+单位。可惜对战中没法建造海军(战役中有),最大的遗憾。值得关注