RTS考古,ZZ from TLF ZZ from somewhere

探寻第一部即时战略游戏!(转贴)
看这些游戏的古老画面,到这里http://gamesir.net/display.php?id=1829
第一部即时战略游戏?这似乎并不是一个问题,大部分的玩家都会回答:1992年出品的,由westwood制作的《沙丘2:王朝的建立》,至少这是电脑平台上首部即时战略游戏。那么究竟是什么原因,让我们对此产生疑问了呢?答案恰恰出在westwood自己身上。

下面这些内容,是征服者网站的delphi撰写的,成文日期是2005年6月初,征服者直到今天才发布这篇文章的原因,是因为我们怀着谨慎的态度,用了将近6个月的时间收集证据,整理资料,走访了一些游戏龄超过20年的老玩家。坦率的讲,没有亲身体验相关的游戏始终是个遗憾,但我们对于得出的结论是严肃、认真的。

在过去几年经常浏览westwood官方站点的朋友,应该还记得他们有一个网络页面,专门展示他们从1986年开始制作的各类游戏作品,在1986年的游戏列表中,我们看到了这样一款作品《阿帕夏神庙编年史》(Temple of Apshai Trilogy),westwood对它的描述是:“The very first RTS devloped by Westwood for Epyx”翻译成中文就是“这是第一款即时战略游戏,由westwood为Epyx公司开发。”更让人感到惊奇的是,这部游戏也是westwood建立后制作的第一款游戏,如果事实真是如此的话,我们不禁要叹服即时战略游戏的血液一直流淌在westwood体内!

《阿帕夏神庙编年史》到底是一部怎样的游戏呢?在1986年的时候,还没有所谓“即时战略”游戏的称谓,这部游戏在当时被认定为冒险-角色扮演游戏,游戏背景是典型的奇幻风格,游戏视角为顶视角,讲述了一位冒险者在地下城中探险,不断升级经验的故事。听上去这似乎是一部典型的角色扮演游戏,而事实上呢?我们的回答是:这确实是一部角色扮演游戏,那么westwood为什么把它说成是第一部即时战略游戏?这里面究竟有哪些原因呢?

《沙丘2》之所以被主流媒体和大多数游戏玩家认定为第一部即时战略游戏,因为它确立和奠定了现代即时战略游戏的基本规则:建造——采集——生产——战斗。而《阿帕夏神庙编年史》恰恰具备建造、采集、生产、战斗这些元素,游戏中的冒险者通过收集散落在地下城中的“魔法石”,建造一座建筑,这座建筑可以“购买”一些帮手加入战斗(建筑还有让冒险者复活的功能),这套流程确实为westwood缔造即时战略游戏提供了灵感,也是一次最原始的尝试,不过即便如此,游戏的本质依然是一部角色扮演游戏,westwood称它为即时战略游戏,是站在制作者尝试、再尝试的一脉相承的角度去看的,《阿帕夏神庙编年史》是westwood即时战略游戏制作的重要灵感来源之一。

那么即时战略游戏的历史真的要从1992年开始计算吗?答案也许并非如此,下面我们要说的一款游戏,有很大可能是电脑游戏历史上第一部即时战略游戏:《战争的古老艺术》(The Ancient Art of War),这部游戏的发售日期是1984年,制作公司为Evryware,发行公司为Br?derbund Software, Inc.(1998年与The Learning Company合并),开发了DOS和Apple2版本,这是一款史诗背景的即时战略游戏,包含了丰富的战役,玩家需要亲自配置军队的兵种比例,然后将他们投入到战场进行即时的战斗,对这款游戏最好的概述就是:野蛮人克弓箭手,弓箭手克骑士,骑士克弓箭手,这是所有即时战略游戏的鼻祖。

这款游戏有一些非常重要的创新,对后来的策略游戏产生了重大的影响,首先游戏包含了不同战斗难度和特色的战役供玩家选择,其次,游戏中的单位既有优势也有劣势,相生相克。最后,游戏可以选择一些军事战略家作为领袖,比如亚历山大大帝、拿破仑、凯撒大帝、孙子等著名人物。这些元素在现在看上去是很稀松平常的,但在1984年,这些小改变好比登月的第一步。我们下面提供的《战争的古老艺术》游戏图片都是DOS平台上的,分为普通版本和VGA版本(彩色)两种,大家可以领略一下,这就是电脑平台上的第一部即时战略游戏:

这是电脑平台的第一部即时战略游戏,玩家朋友们于是会问:那么第一部即时战略游戏——无论什么平台,到底是哪部游戏作品呢?征服者也可以给大家一个答案,经过我们的查询和整理,我们分别在Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore 64、Genesis游戏平台上找到了一些具备即时战略元素的游戏作品,但是这些游戏都比不上一部游戏来的早,它就是基于Intellivision游戏机制作的战略游戏《乌托邦》(Utopia),这部游戏的发售日期是1981年,融合了即时战略和经营管理元素的战争游戏。

《乌托邦》这部游戏是由两个玩家共同进行的,每个玩家在一座大陆上,需要建设自己的繁荣国家,比如建造农场、房屋、医院、学校、工厂和同战争有关的一些建筑,在建设自己国家的同时,玩家也可以破坏对手的建设进程,玩家必须要拥有一支鱼类快艇舰队保护自己的捕鱼船,还要尽快建成堡垒防止臣民反叛或者偶尔的飓风,这些设计很像现在的游戏《文明》或者《凯撒》。需要特别指出的是,游戏全部实时进行,玩家需要控制游戏机的方向键移动屏幕或者建造战船和移动它们。《乌托邦》这部游戏很有趣,是一款简单明了的作品,尽管游戏的画面非常非常“朴素”,尽管只能在Intellivision系统上进行双人游戏,但是在1981年,这款游戏所提供的令人印象深刻的策略性,绝对是划时代的!

《乌托邦》是游戏历史上第一部即时战略游戏,《战争的古老艺术》是电脑平台上第一部即时战略游戏,那么,戴在《沙丘2》头顶上的桂冠就要被拿下了吗?我们的回答是恰恰相反,上面这两部游戏确实是即时战略游戏的鼻祖,但是这些游戏并没有在后面几年间派生出更多相似的作品,它们的影响力很有限,从游戏具体内容看,这些作品的策略性有限,更像是即时战斗而非即时战略。反观《沙丘2》,它的游戏系统确立和奠定了现代即时战略游戏的内涵和形式,影响了包括《命令与征服》、《魔兽争霸》等伟大的即时战略游戏,作为现在即时战略游戏的鼻祖,当之无愧!

我们的研究又回到了原点,但我们并不认为劳而无功,作为国内最大的一家介绍westwood、EA洛杉矶和岩石壁画公司游戏的主题站点,我们有义务解答玩家们的疑问,不管最终结果怎样,就像不断推巨石到山顶的西绪弗斯一样,人的价值就体现在坚韧不拔的追求本身之中,在未来的一年间,我们还会为大家带来游戏历史上第一款角色扮演游戏,第一款解迷冒险游戏、第一款运动游戏等等,在探寻游戏历史的过程中,我们会发现这样一个伟岸的身影,无论是复兴龙与地下城游戏,还是制作第一款基于互联网的游戏甚至是为儿童游戏或者赛车游戏确立行业标准,westwood的贡献功不可没。敬请期待征服者(http://mycnc.gamesir.net)后续作品!

引用:《乌托邦》这部游戏是由两个玩家共同进行的,每个玩家在一座大陆上,需要建设自己的繁荣国家,比如建造农场、房屋、医院、学校、工厂和同战争有关的一些建筑,在建设自己国家的同时,玩家也可以破坏对手的建设进程,玩家必须要拥有一支鱼类快艇舰队保护自己的捕鱼船,还要尽快建成堡垒防止臣民反叛或者偶尔的飓风,这些设计很像现在的游戏《文明》或者《凯撒》。需要特别指出的是,游戏全部实时进行,玩家需要控制游戏机的方向键移动屏幕或者建造战船和移动它们。《乌托邦》这部游戏很有趣,是一款简单明了的作品,尽管游戏的画面非常非常“朴素”。
听上去就很开心,让人回想起大航海2,老游戏有种朴素的美感。看来策略模拟和即时战略在当时还没分开,游戏也是一点点进化来的啊。
《乌托邦》

真不容易.

粗略,看完

作为TA粉丝,老子在这里大言不惭一回:TA才是RTS真正意义上的开山之祖!!!SUPCOM不过是更进一步地证明了这一历史事实而已.(TMD网上多数关于RTS史研究的帖子似乎都是西木粉丝或暴雪粉丝撰写,鬼佬们也不例外,明显地偏心眼儿,老子就是TMD不服!!!)

楼上的说得好,我顶你

不服,老子不服,TA空前绝后,无人能及。