RTS的 全局观- 一个回帖

朋友啊,不是只有全局观来决定输赢的。虽然没搞过,但还是 以星际争霸来作例子,当然是想当然的情况,除了 了解各种经济、各区域单位数量分配、各地区畅通度等的情势外,必须要有足够的 微操能力以及星际争霸的基本功 来保证 各个已知的对抗中可以取得优势,不然对各个方面的全局观都可以说浪费了。
TA在此方面也是类似,可以参看
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-8442-1-1.html
当然也可以看自己写的TA教习:
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-10270-1-1.html
但不推荐在刚开始便想提高 全局观的能力,因为基本功不够,练习全局观能力是很浪费的。如你所说的,全局观是一种 以 够用不够用来评价的能力,而不是和特定事情有关的,所以的,RTS游戏还是有 提高 人的能力的作用… /:^]
既然星际争霸、TA都是有了基本功才好 谈全局观,那 只凭 全局观的能力可不是不确定足够取得胜利吗?
而在此把自己的文章拉出来的原因是,说明下TA的基本功和 星际争霸的基本功是不一样的,即便没搞过星际争霸,自己也完全确定星际争霸所需的 基本功是完全不可能和TA相提并论的,换句话说 好的全局观能好好发挥优势前所需要经历的比 星际争霸要多得多,简单说,没有5000局TA联机对战的经历,不要想着和 当前的顶级TA高手比优劣势,而由于TA没有大量的比赛推促玩家努力练好基本功,现在 出现过的基本功够用的 TA玩家只有寥寥几百人,是在 当初一百万销量(其实TA玩家的数量看看最高指挥官的100万销量便了解了)的几百万玩家中 才出现的几百个,他们,便是 顶尖的TA玩家了,可惜的是,因为种种原因,现在能经常遇到的顶尖高手在全世界上只有几个了,非常遗憾 /:^|
能完全以 基本功作为 玩家势力评价的标准,也是 自己喜欢TA的非常大的原因,也从另一个现象中说明TA所表现的方面之广了。
但实际上真不知道星际争霸需的大概练习场次多少,可能比TA多,所确定的是TA所需的 基本功类别数量不是 它所有的。
如何得到那个 基本功比TA简单的结论呢,来自于大家的战贴。 /:^]
既然要有更多能表现的方面,指挥官所要 管理的方面当然更多, 也即 基本功要求更多, 星际争霸在每一个现有的战贴中都是 处以 要管理的方面少的地位,给自己得到上面的结论当然是理所当然了。
全局观的讨论应该是如此了。
而至于 和游戏相关的,仅RTS来说,它所需的基本功 大概数量的程度应该是决定它的流派的,那么,回到 帖子主题罢 /:^]

不明真相的群众前来围观~

围观

围观……
感觉星际的基本功是不大可能达到完美的,因为繁琐的操作会让人顾此失彼。甚至星际职业选手的基本功水平都差距很大。

星际只是一个比手快程度的医学测试仪。

哪里转过来的?