最高指挥官是一款充满无限可能的游戏。引擎强大,单位丰富,战术多变。但实际玩的过程中,在兵种的特性、超武、资源等细节问题上,我认为应该一定的调整才能让游戏变得更有趣,更合理,不至于陷入清一色的兵海战术中。
1:资源问题。
我认为SC的资源设置并不合理。资源方面应该还能简化。
比如建造的时候只消耗金属,建筑物运行的时候才消耗能量。所以我认为没必要储备电量,而金属储备上限与存储罐则应当BUF。
而电力的储备设施,应该改成像星际争霸那样,建立固定和移动的护盾充能电池,这样就能发挥护盾单位的特点。
当前的护盾单位和普通单位并无明显的区别,就是因为护盾不能快速充能的缘故。
2:兵种个性与种族特性。
当前每个族都有几乎同样的兵种。而且当前兵种的攻击力、攻击方式等存在很多不合理之处。U的护盾和火力、C的反雷达和A的隐形(次元变换隐形)并没有明显的用处。
我认为应当加强种族之间的相克和兵种的相克。
首先应当取消3级雷达,而改成升级2级雷达,升级有分支:强化探测范围、强化反干扰(反C,小范围,不能探测A)、强化次元探测(反A,小范围,不能探测C)。雷达应该是耗电大户,在初期和中期,不能让玩家掌握巨大的观测范围。应该有移动雷达车/预警飞机,小/中范围,全面探测。(用3级侦察机改来,速度慢,价格贵)。
(1)陆军方面
各族陆军应当具备鲜明的特征。故把次元隐形、雷达隐形、个人护盾作为种族特征赋予3个族的部分兵种。适当削减各族兵种,调整一些单位的出现顺序,提高初级兵种的可用性,表现种族特色。
对于U,赋予大部分单位个人护盾的能力。应降低单位的移动速度、射程稍长(防止对手HIT&RUN)、低射速普通伤害、强化护盾、建立护盾充能建筑,并有能在战场上一次性使用、瞬间范围补充能量的移动充能电池。因为U不能隐形,所以必须靠强大的恢复能力和火力硬推。U的火力主要是实弹和导弹。U族应当拥有最长的射程,DPS中。
U族移动陆军工厂:Fatboy的射速降低、炮弹改为小范围伤害、精度下降。护盾改成个人盾。
C族,多数兵种具有雷达隐形能力,移动快速。同时应当具有EMP专用装置,能够瞬间对护盾造成巨大的破坏,但对机体无伤害。C单位快速、反雷达,而雷达要探测到C必须牺牲探测范围。C主要用激光武器,射程应当较短,拥有高射速、稍低伤害。没有移动护盾,和个人盾,适合集群快速冲前利用短程武器造成大量的伤害。同时雷达隐形也提供了集群行动的突然性。C族应当拥有最高的DPS。
A族部分兵种具有次元隐形的能力,类似星际争霸中的隐形单位。雷达能探测到,玩家能看到模糊的外观或透明外形,但在次元探测到之前,或者对方能量用尽之前,防御单位不能开火。但可以用范围武器强制攻击来攻击,也可以用核弹攻击。
此外A族使用离子武器,大攻击力、低射速、中程。拥有大容量的护盾和充能装置,强调以一当十,数量少而质精(价格贵),部分武器是范围攻击。次元隐形能够让对方在没有探测到的情况下不能还手。但DPS在3族中最低。
(2)空军方面
空军留空时间整体降低一半以上。取消3级侦察机,加入3级预警机。侦察机和预警机具有高留空时间,战斗机时间中等,截击机留空时间最短。加入不同的EMP无人机(自杀攻击),EMP短程导弹等,能够对一定范围内的护盾造成大伤害。轰炸机同时具有海、陆轰炸能力。
U族空军射程长,速度慢,导弹攻击为主。轰炸机地毯轰炸。
U族空军强调对地攻击,能与陆军优势结合。拥有带盾最强武装直升机,导弹攻击。远程导弹战斗机。(可以参考最近的MOD修改战斗机:中程导弹攻击敌机的方式。)
C族空军快速,近程攻击,全部雷达隐形。超武甲虫应结合C族的特点,强化武器,降低血量,作为超武具有强大的对地火力,对空薄弱。C族空军应以雷达隐形、高速、激光炮攻击为主。有最强的3级轰炸机,低当量核弹、高速、稍多血量。
A族空军飞机有护盾,能够快速在能量补充装置充能补盾。战斗机和轰炸机能开启次元隐形,对方无法攻击。无探测手段的时候面对A族是致命的。
令人激动的沙皇,慢速、增大体积,提高飞行高度,强大的个人护盾,空中航母+制造厂,对地秒杀、无对空武器。不能隐形。沙皇就应该有独立日里的那种压迫感!沙皇的优势在于极强的对地攻击,光柱攻击范围扩大,面伤害,但只能对正下方。它的护盾极强,需要多个EMP攻击才能破坏,但沙皇本身血不多。所以它攻击的时候需要大批空优战机护航,防止EMP攻击。
(3)海军方面
取消各族的小艇,合并部分船只。
U族强调水面武力,驱逐舰拥有最强的反潜能力。巡洋舰有对空导弹阵列、能发射巡航导弹,战列舰有强大的射程和范围攻击能力。没有普通潜艇,没有普通航母,但有潜水航母,可造飞机。
A族有潜水工厂(带大盾),所有战舰都能潜水,但离子炮只能水面发射。水下有攻击力的有:潜艇、潜水防空巡洋舰(潜射防空导弹),战列舰在出水后才能攻击。没有驱逐舰和航母。远程离子炮火力由战列舰和超武提供。
C族能雷达隐身,有能登陆的驱逐舰(提高移动速度和火力,防空不强),反潜由潜艇提供。没有巡洋舰,战列舰提高射速和火力。巡洋航母拥有较强的对空火力,2级可造。
3:建筑和超武
各族只能建造一种基本对地炮台,可升级1-2,炮台体积加大。
各族只能建造一种对空导弹塔,可升级1-3,炮台体积加大。
U族实弹炮台,C族激光炮台,A族离子炮台。
特殊炮台:2级远程炮或者3级远程炮
U只有2级和超武。C有超武。A有3级,范围攻击。
超武开炮要金属。C每炮*10=U每炮=2000金属
核弹1万一颗,时间降低一半。核弹防御几率改为50%。造价和时间降低3/4。
电厂共2级,取消1级电厂。改为1、3级电厂。取消储电罐。
金属改为收集尸体、采矿和用电能制造。大幅加大储罐的大小和容量。
1级金属制造器取消。
合并工人,全都采用3级工人模型。可建造的单位取决于建筑发展情况。
电能消耗:仅限部分超武运作时和全部的建筑、护盾、雷达等。建筑物护盾打开时、防御武器运作时等。
金属消耗:建造建筑和兵力时。超级大炮发射时。
工人不能辅助工厂建造,工厂间可以协助。每个工厂需要消耗电能。强制大家多造工厂。
超武只能由工人建造,消耗资源改为纯金属。
更改建筑:A族2级时可以建造次元隐形研究中心。C族2级时可以建造雷达隐形中心,可被动雷达隐形。当部分相应兵种的隐形开启,消耗电能(较大量)。U族和A族的充能器同样消耗大量电能。但由于A族兵种数量少质优,故能负担两项开支。
相信依据上文做修改后,游戏整体的平衡性、可玩度等都会得到较大提高。