新手,谈谈对sc的印象

一直是TA的fans
所以对SC也很感兴趣

最近刚配好电脑,兴奋的测试了一下
有几点感觉

  1. 实验性单位太强 - 后期,T3单位基本上是炮灰,没有用处了。T4与T3的差别太大,绝对大过T3和T2的差距。 这个设定在TA里就有了,不过原版TA只有一种“T4”兵种,也不会在后期占这么重要的地位。
    考虑是否能削弱一下T4,顺便价钱也降下来。或者限制一下T4的数量,可以在地图里限制。因为后期也就T4和空军有实际用处了,其他单位都是摆设,加个限制大家会开发其他单位的用途
  2. shift功能和Ta相比,有增强也有削弱:造建筑可以拖动,筑防线变得方便很多。可是TA里“取消特定建筑”的设定消失了。如果shift了5个建筑,想取消第二个是没有办法的(也许有,我没发现),只能全部取消。
  3. 控制方面:竟然有ctrl+shift这种组合键,按一次输入法就跳出来了。难道为了玩个游戏还要改变输入法的案件吗?就算MOD里能改,大多数人也不会去研究吧
  4. 细节上,TA里鼠标放在可回收的资源上会显示数量,sc里没有;地形在sc里面也变得不是很重要了。记得TA里经常用一群bot爬山绕道攻击,可是sc里陆军普遍爬坡能力不强

总体感觉sc是配置加强版的TA,玩一次需要很长时间…

“Ctrl+shift”这个是没办法的,人家老外是不用切换输入法的。

取消某个行动
ctrl+shift+鼠标右键点那个

TA中CORE的老K是T3单位,现在的T4单位是大蜘蛛,氢弹等变态级单位

对某个兵种搞数量限制,作为TA的精神继承者,SUPCOM应该这样设定吗?:lol

sc没有建造飞机,这点我比较无奈。。。还有气垫类单位种类太少。。。单位虽然整合性提高了,可是还是遗漏了很多功能。。。比如TA里面的Nixer之类的东东。。。:Q :Q

你可以把切换输入法改成ctrl+shift以外的组合。